| 英雄伝説 空の軌跡 | |
|---|---|
| 開発者 | 日本ファルコム |
| 出版社 | |
| ディレクター | 近藤 俊宏 |
| プロデューサー | 加藤 正之 |
| プログラマー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | トレイル |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『英雄伝説 空の軌跡』[c]は、2004年に日本ファルコムが開発したロールプレイングビデオゲームです。このゲームは後に『軌跡』シリーズとして知られるようになったシリーズの最初の作品であり、それ自体が『英雄伝説』シリーズの一部です。
『空の軌跡』は日本で最初にWindows向けに発売され、後に2006年にPlayStation Portableに移植された。北米のビデオゲーム出版社Xseed Gamesがファルコムから権利を取得したが、ゲームのテキスト量が多すぎて翻訳とローカライズが必要だったため、2011年まで発売されなかった。PlayStation 3への高解像度移植版は2012年に発売され、PlayStation Vitaのリマスター版は2015年に発売されたが、どちらも日本でのみ発売された。続編の『空の軌跡SC』は2006年に発売された。リメイク版の『空の軌跡 the 1st 』は、 2025年に Nintendo Switchで全世界で発売される予定である。
ゲームプレイ
Trails in the Skyでは、プレイヤーはキャラクターのキャストを操作し、クエストに乗り出してストーリーを進めます。オーバーワールドを移動する際に使用するマップには、フィールドマップとタウンマップの 2 種類があります。フィールドマップでは敵が徘徊しており、プレイヤーが敵に接触すると戦闘になります。タウンマップでは、プレイヤーはさまざまなショップを訪れてアイテムを購入したり、宿屋で体力を回復したり、主要都市では地元のギルドにクエストを受けて報告したりできます。クエストは、フィールドマップでモンスターを倒すことから、アイテムを配達したり、町で迷子の猫を探したりすることまで、プレイヤーにとってさまざまなタスクです。さらに、プレイヤーは多数のノンプレイヤーキャラクター(NPC) と対話できます。Trails in the Skyのユニークな点は、ストーリーの進行に合わせて各 NPC のセリフが変化し、ゲーム全体を通して付随するサイドストーリーを追うことができることです。[1]このゲームには、主人公のエステルとジョシュア以外に8人のプレイアブルキャラクターが登場し、メインストーリーをプレイしている間、彼らは交代でパーティーに参加します。ストーリー自体は5つの異なる部分に分かれており、プロローグとそれに続く4つの章で構成されています。
戦闘はグリッド上で行われ、ターンベースです。キャラクターのターン順は、AT バーと呼ばれるトラッカーによって決定されます。キャラクターのターン中、プレイヤーは移動または攻撃を行うことができます。通常の攻撃に加えて、各キャラクターには、アーツ、クラフト、S クラフトという 3 つの他のアクション方法があります。アーツは、キャラクターが敵を攻撃したりチームメイトをサポートしたりするために使用できる魔法ですが、キャストするには追加のターンが必要です。クラフトは、アーツに似ていますが同じターンに使用できるキャラクター固有の能力ですが、実行コストとして「クラフト ポイント」(CP) と呼ばれる特別なゲージを使用します。S クラフトは、キャラクターの CP が 100 を超えると実行できる強化されたクラフトですが、使用すると CP ゲージが完全に消耗します。さらに拡張された S クラフトは S ブレイクであり、キャラクターはターン順に関係なく S クラフトをすぐに実行できます。[2] [3]戦闘のもうひとつの側面はATボーナスで、戦闘中の特定のターンにボーナス効果を与え、ATバーに表示されます。[2] [3]プレイヤーが戦闘に負けるとゲームオーバーになります。その後、プレイヤーは戦闘を何度も再試行することができ、再試行するたびに戦闘の難易度を下げることができます。ゲームの初期バージョンでは、ノーマルとハードの2つの難易度設定がありましたが、後のバージョンではナイトメアと呼ばれる3番目の難易度が導入されました。[2] [3]
概要
このゲームは、主人公のエステル・ブライトと養子のヨシュアが、リベール王国を旅して上級遊撃士になるための訓練を受けるというストーリーです。上級遊撃士は、平和を維持し民間人を保護する非政府多国籍組織のメンバーです。旅の途中で、彼らは国の諜報部門の長であるアラン・リチャード大佐が、王政を打倒し、女神アイディオスが人類に与えたと言われる7つの秘宝の1つであるオーレオールというアーティファクトを手に入れようとする陰謀を暴きます。エステル、ジョシュア、そして彼らの仲間はリチャードと対峙し、クーデターを阻止します。
事件解決後の祝賀パーティーで、ジョシュアは冒険の途中で出会った考古学者アルバ教授と対峙し、クーデターを企てたと非難する。アルバは、自分が実は秘密結社ウロボロスの幹部ゲオルグ・ワイスマンであり、リチャードにオーレオールを追わせた張本人であることを明かす。ワイスマンは、ジョシュアもかつてはウロボロスの一員であり、組織に所属していたときの記憶を回復させたと語る。エステルを危険にさらすことを恐れたジョシュアは、単独でウロボロスと戦うために出発することを決意する。エステルに自分の気持ちを打ち明けた後、出発前に彼女が自分を追いかけないように薬を飲ませる。
リリース
空の軌跡は、 2004年6月24日に日本でWindows向けに最初にリリースされました。このゲームは後にPlayStation Portableに移植され、2006年10月28日に日本でリリースされました。PSPバージョンは、2011年3月29日に北米で、11月4日にヨーロッパでXseed Gamesによってリリースされました。Windowsバージョンは2014年7月29日に世界中でリリースされ、PlayStation Portableバージョンの多くの機能が含まれていました。 [4]高解像度アップデートである英雄伝説 空の軌跡FC改HDエディションは、 2012年12月13日に日本でPlayStation 3向けにリリースされました。 [5]
リマスター版『英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution』は、 2015年6月11日にPlayStation Vita向けに日本で発売された。[6] Evolutionではユーザーインターフェースが更新され、声優、再設計されたキャラクターポートレート、新しいアニメーションオープニングカットシーンなどの新機能が組み込まれている。[7] [8]
ローカリゼーション
このゲームは、 2010年5月に「空の軌跡」三部作を北米で展開する権利を獲得したXseed Gamesによって英語にローカライズされた。 [9] [10] 「空の軌跡FC」の脚本の長さには、約150万の日本語の文字が含まれており、チームの編集者にとって課題となった。[11]ゲームの主任編集者であるジェシカ・チャベスは、脚本の作成に9か月を費やした。チャベスによると、週に6日間、11〜12時間以上働くこともよくあったという。[11] [12] 2013年、Xseedは「空の軌跡」のWindowsバージョンを2014年初頭にリリースする予定だったが、[13]コーディングの問題によりリリース日は7月に延期された。Xseedのローカライズプログラマーであるサラ・リーンによると、PlayStation PortableバージョンとWindowsバージョン間の技術的な違いのため、コードの大部分をゼロから書き直す必要があった。これらの変更により、頻繁に新たなソフトウェアバグが発生し、事態はさらに複雑化しました。[4]
空の軌跡 1
『英雄伝説 空の軌跡 the 1st』は、 『軌跡』エンジンを使用したリメイク版で、2025年にNintendo Switchで全世界で発売される予定である。 [14] [15]ファルコムは以前、 『軌跡』のリメイクを検討中であることを示唆していた2024年8月のNintendo Directで正式に発表された。 [14] [16] [17]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、トレイルズ・イン・ザ・スカイは「概ね好評」のレビューを受けた。[18] [19] IGNのニーリー・ジョンソンは肯定的なレビューを与え、「ファースト・チャプターはこれまでで最も独創的というわけではないが、他の優れたJRPGと同様に、面白い文章、ダイナミックな戦闘、興味深いタスク、夢中になれる物語、そして何時間でもプレイできるゲームプレイを提供している」と述べ、「このゲームの戦闘とストーリーの50/50のバランスはすべての人の好みではないかもしれないが、その魅力と全体的な娯楽性は投資する価値がある」と結論付けた。[25] Hardcore Gamerは「堅実なキャラクターライティング」を称賛し、すべてのキャラクターが「独自の歴史、野望、社会的つながり」を持ち、すべてのノンプレイヤーキャラクター(NPC)が「独自の名前と動機、他のNPCとの人間関係を持っている」こと、そしてキャストとスチームパンクの設定に宮崎駿の古典的なアニメ映画「天空の城ラピュタ」の影響があると指摘した。彼らはまた、オープンエンドのストーリー、クエストデザイン、戦闘システムを賞賛し、「これまでにレンダリングされた中で最も完成度が高く魅力的な世界の一つ」であり、「このジャンルの歴史上最も優れたJRPGの一つ」であると結論付けた。[1]
このシリーズは日本で人気があったにもかかわらず、[28]トレイルズ・イン・ザ ・スカイFCはPSPで最初に発売されたとき、欧米では売れ行きが悪かったが、[29] USGamerのKat Baileyは、後にプレイステーションVitaで発売され、PCに移植されたことは、ニッチな出版社Xseed Gamesにとって経費のかからない有益な収入源だったと述べている。[30] RPGFanでは2011年のベストRPGに選ばれ、[31] [32] Wiredではその年のベストゲームの一つに選ばれた。[33]
注記
参考文献
- ^ abc 「レビュー:英雄伝説 空の軌跡(PC)」。Hardcore Gamer 2014年8月6日。2014年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 日本ファルコム株式会社(2011).英雄伝説 空の軌跡 マニュアル. Xseed Games .
- ^ abc 「英雄伝説 空の軌跡 公式サイト」。2016年8月9日閲覧。
- ^ ab 「XSEED Blog - The Legend of Heroes: Trails in the Sky」。XSEED Games。2014年7月24日。 2016年8月9日閲覧。
- ^ 「『英雄伝説 空の軌跡』PS3 HD版が発表」Polygon. 2012年9月26日. 2016年8月9日閲覧。
- ^ “英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution”. 2020年11月27日のオリジナルからアーカイブ。2014 年12 月 29 日に取得。
- ^ “英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution 新機能” . 2016 年8 月 9 日に取得。
- ^ Sato (2015年5月22日). 「英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution 新機能概要」. Siliconera. 2016年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月9日閲覧。
- ^ 「XSEED Games、日本ファルコムとの幅広い提携を発表」xseedgames.com 2010年5月14日。2015年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月25日閲覧。
- ^ Siliconera Staff (2010年12月6日). 「英雄伝説 空の軌跡、3月に飛行開始」. Siliconera . 2022年8月22日閲覧。
- ^ ab Ishaan (2011年2月12日). 「英雄伝説 空の軌跡」には150万の日本語キャラクターが登場. Siliconera . 2013年9月13日閲覧。
- ^ 「XSEED Gamesブログ:私の死の報道は大いに誇張されている」XSEED Games。2011年2月8日。2016年8月9日閲覧。
- ^ Chris Dahlberg (2013年9月6日). “XSEED Gamesが『英雄伝説 軌跡の軌跡SC』をSteamとPlayStation Storeでデジタル配信へ; 第一章はPC版もリリースへ”. Cosmos Gaming. 2019年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月9日閲覧。
- ^ ab ガリツィオ、ジェームズ。「英雄伝説 空の軌跡 the 1st が2025年に世界中で発売」。RPGサイト。 2024年8月27日閲覧。
- ^ ヘイグス、アラナ。「英雄伝説 空の軌跡のリメイクは本物、そして素晴らしい」。ニンテンドーライフ。 2024年8月28日閲覧。
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- ^ バーン、セス。「Anime Expo 2024: Falcom President Toshihiro Kondo Talks With Anime Herald」。Anime Herald 。 2024年8月28日閲覧。Anime
Expoで、近藤氏はFalcomがリメイクとも言える作品に取り組んでいると述べた。
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- ^ GamesMaster、2012年1月、85ページ
- ^ 「英雄伝説 空の軌跡 レビュー」。2015年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月3日閲覧。
- ^ 「英雄伝説 空の軌跡 レビュー」 2011年4月20日。
- ^ ab Johnson, Neilie (2011年4月4日). 「英雄伝説 空の軌跡 レビュー」. IGN . Ziff Davis . 2011年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月6日閲覧。
- ^ 「英雄伝説 空の軌跡 レビュー」 2011年11月15日。
- ^ “RPGFan Review - The Legend of Heroes: Trails in the Sky”. 2020年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月3日閲覧。
- ^ Spencer (2011年2月9日). 「Falcomの『空の軌跡』シリーズが販売数100万本を突破」. Siliconera . 2016年8月9日閲覧。
- ^ スペンサー (2011年10月14日). 「英雄伝説 空の軌跡 第二章で何が起こっているのか?」. Siliconera . 2013年9月13日閲覧。
- ^ 「The Extra 10 Percent: XSEED Succeeds in the Age of Digital Distribution」 2015年10月15日。2015年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Heembergen, Derek (2011). 「Games of the Year 2011: Derek Heemsbergen's Awards」. RPGFan . 2012年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月26日閲覧。
- ^ Rubinstheyn, Dennis (2011). 「Games of the Year 2011: Dennis Rubinshteyn's Awards」. RPGFan . 2012年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月26日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2011年12月20日). 「2011年のベストビデオゲーム20選」. Wired . Condé Nast . 2021年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
