| スーパーサンダーブレード | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 中裕司 |
| 作曲家 | 小川幸夫 |
| プラットフォーム | メガドライブ/ジェネシス、プレイステーション2、プレイステーションポータブル、バーチャルコンソール |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、シューティング、戦闘フライトシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーサンダーブレード(Super Thunder Blade)は、 1988年にセガがメガドライブ/ジェネシスコンソール用に開発および発売した戦闘フライトシミュレーション シューティングゲームです。これは、日本でのコンソールの2つのローンチタイトルの1つであり(もう1つはスペースハリアーII)、米国でのコンソールのローンチタイトル6つのうちの1つでもありました。 [1]これは、1987年のアーケードゲームサンダーブレードの続編です。
その後、2007年9月17日にバーチャルコンソール向けにリリースされました。また、2007年にはPlayStation 2およびPlayStation Portable向けの『セガジェネシスコレクション』 、 Xbox 360およびPlayStation 3向けの『ソニックのアルティメットジェネシスコレクション』にも収録されました。
ゲームプレイ
前作と同様に、プレイヤーはヘリコプターを操作してゲリラ集団を攻撃します。ヘリコプター自体は銃やミサイルを使用するほか、エアブレーキも使用できます。アーケードゲームにも見られる特徴的な機能は、通常のゲームプレイ中とサブボスと戦うときに異なる視点を使用することです。このゲームは、スペースハリアーと同様にヘリコプターの後ろからの三人称視点を使用しますが、ボスと戦うときはカメラがトップダウンの視点に変わります。スーパーサンダーブレードには4つのステージがあります。
受付
このゲームは発売後、好評を博した。ACE誌は1000点満点中880点と評価し、1989年のメガドライブ用ゲームのトップ5に挙げた。[2] Computer and Video Games誌は80%の評価を与え、これを「あらゆる」システムにおけるサンダーブレードの「最高のバージョン」と呼んだ。 [3]
このゲームは2000年代にさまざまな回顧的レビューを受けた。[4] 2007年、IGNはフレームレートが「非常に不安定」であり、アーケード筐体版から「コンソールへの移植ができなかった」ことを理由に、このゲームに10点満点中4点を与えた。[5]
その他のバージョン
スーパーサンダーブレードはメガドライブ版のタイトルです。これは、アーケード版からの移植であるマスターシステム版(サンダーブレード)との差別化を図るために行われました。アーケード版とメガドライブ版の違いは、いくつかのレベルの開発とゲームプレイのわずかな変更を除いてほとんどありません。最初のトップダウンセクション(サードパーソンセクションの前に発生する)は、メガドライブ版では省略されました。
参考文献
- ^ Thomas, Lucas (2007年9月20日). 「スーパーサンダーブレードレビュー」. IGN . 2020年6月25日閲覧。
- ^ 「コンソールウォーズ」。ACE .第26号 (1989年11月)。1989年10月。144ページ。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46–77。1989年10月16日。
- ^ 「スーパーサンダーブレード」。GameFAQs 。 2020年6月25日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas (2007年9月20日). 「スーパーサンダーブレードレビュー」. IGN . 2020年6月25日閲覧。
外部リンク
- バーチャルコンソール公式サイト
- MobyGamesのゲームへのエントリー
