
アリスチェスは、 1953年にVRパートンによって発明されたチェスの変種で、 1つではなく2つのチェス盤[a]を使用し、チェスの標準ルールに若干の(しかし重要な)変更が加えられています。このゲームは、ルイス・キャロルの作品「鏡の国のアリス」の主人公「アリス」にちなんで名付けられました。この作品では、チェス盤上でチェスの駒をA盤とB盤の間で移動させることで、鏡を通り抜けて別の世界に移動することが表現されています。
この単純な転送ルールは、ゲーム初心者のプレイヤーに混乱や混乱を引き起こすことでよく知られており、盤間で駒が「消えて」「再び現れる」ことや、一方の盤での攻撃をブロックするために挟まれた駒がもう一方の盤では単に無視されることなどにより、驚きや面白いミスにつながることが多い。この「何もかもが見た目通りではない」という体験が、おそらくアリスチェスが、パートンが考案した数多くのチェスの中でも、最も人気があり成功したチェスのバリエーションであり続けている理由である。
移動ルール
ゲームの開始時には、駒はボードAの通常の位置から始まり、ボードBは空から始まります。各ターンで、プレイヤーはボードAまたはBのどちらに移動するかを選択できます。駒の移動は標準的なチェスと同じですが、移動が完了すると、駒は「鏡を通り抜けて」反対側のボードの対応するマスに移動します。この単純な変更がゲームプレイに劇的な影響を及ぼします。
たとえば、オープニングの動き1. Nf3 e6の後、白のナイトと黒のポーンはボードA上で移動した後、ボードBの対応するマスに移動します。ゲームが2. Ne5 Bc5と続行された場合、ナイトはボードAに戻り、ビショップはボードBで終了します(図を参照)。
アリス チェスの動きには、2 つの基本的な条件があります。動きは、プレイされるボード上で合法でなければならないこと、および反対側のボードに移動されるマス目は空でなければならないことです。したがって、駒は現在置かれているボード上でのみ捕獲できます。その後、捕獲しない動きの場合と同様に、反対側のボードに移動します。
たとえば、上のゲームが3. Nxf7と続いた場合、ナイトは盤Bに移動します。次に黒が動く場合、 3...Kxf7 と 3...Bxf2+ はどちらも不可能です。黒は 3...Qd4 もプレイできません。クイーンが d7 のポーンを飛び越えることができないからです。しかし、盤Aの f2 に白のポーンがあっても、3... Bg1 の動きは可能 です(図を参照)。(盤Bのビショップの動きは合法であり、盤Aの g1 に移動されたマスは空いています。)
最初のボードで移動している間、移動した駒がチェックをブロックするために介入した場合、プレーヤーは 2 番目のボードで チェックされたままになることが許されます。
プレイヤーは、移動後、転送前の最初のボードでチェック状態になってはなりません。したがって、キングはチェック状態から転送することはできません。
プレイヤーは、転送後、どちらのボードでもチェック状態になってはなりません。つまり、転送を行うことで最初のボードで発見されたチェック状態になってはならず、キングは 2 番目のボードでチェック状態に移行することはできません。
キャスリングはアリスチェスでは一般的に許可されていると考えられており、その場合、キングとルークの両方が 2 番目のボードに移動します。
アンパッサンキャプチャは通常は除外されますが、含めることもできます。ほとんどのこのようなゲームでは、ターゲットマスは最初のボードでパスしたマスであると考えられていますが、意見は異なります。
初期の仲間
愚か者の仲間
いくつか存在します。その 1 つは次のとおりです: 1. e4 d5 2. Be2 dxe4 ? 3. Bb5 # (図を参照)。
一見すると、黒は白のビショップとキングの間に駒を置くだけでチェックをブロックできるように見えるかもしれません (たとえば、 3...Bd7 または 3...Nc6 または 3...c6)。しかし、そのように置かれた駒は、ボードBに移動するとすぐに「消え」ます。また、黒は 3...Kd7 で反対側のボードに逃げてチェックを逃れることはできません。これは、その動きがボードAでは合法的な動きではないためです。したがって、チェックメイトです。
フールズメイトの別の形: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5#
もう一つは: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6? 3. Qxe5#
学者の仲間
1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (6.Qb5# を脅かす) 5... Bh3# (図を参照)。
1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5+ Kf8 4. Bh6# (Seitz–Nadvorney、1973)。
例のゲーム
ポール・イヤーアウト対ジョージ・ジェリス、1996 AISE グランプリ
[ジョージ・ジェリスによる注釈。盤Aに戻る動きは「 /A 」と表記されます。]
1. d3 Nf6 2. Nc3 c5 3. Qd2 Nc6 (キングに直接チェックを与えるには、チェックする駒が他のボードから来なければならないため、まず他のボードに力を移す必要があります。) 4. d4/A Rb8 (このルークの展開方法はアリスチェスでは一般的です。) 5. e3 g5 (これにより、Bc1 が g5 または f4 に来るのを防ぎます。) 6. f4 Rbg8/A (他のボードの Pg5 をガードします。) 7. Nd5/A h6 8. Nf3 gxf4/A (私のプレイに一貫性がありません。Ne4/A の方が私には良く見えます。) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5/A Rh5 11. 0-0-0 [図] (おそらく、アクティブ化された黒の力が現在 2 番目のボードにあると判断して、キングはそこでより安全かもしれません。黒のクイーンは現在事実上「ピン留め」されています: 11...Q–c7/b6 ?? 12.Qd8 # .) 11... Ne4/A 12. Bc7 Ra4/A 13. Ba6 Bg7 (アイデアは 14...Rc4+ 15.c3/Nc3 Bxc3+/A です。) 14. Bb5/A Rc4+ 15. Kb1/A Rf5/A 16. Ba5/A (「ピン留め」されたクイーンを救うために、今度は必死の手段が必要です。) 16... Rxd5 17. Qxd5/A Qxa5 (18...Qa1# を脅かします。) 18. a3 Qd2/A 19. Qxd7+ Kf8 (私は、この 2 つの動きを「if...then」節として入れましたが、ポールは発見されたチェックに気付いていない可能性があるため、黙っておくべきだったかもしれません!) 20. Qxg7/A Qc3 (Qh8# を止めます。) 21. Rd8/A 1–0 (黒は投了します。 21...Bd7/Be6/Nf6 の場合 [then] 22.Qg8/Re8/Qh8#。)
バリエーション
ルールの変更により、アリスチェスのさまざまなバリエーションが生まれました。
鏡の国のアリス チェス
黒の軍隊は反対側のボード(ボードB)からスタートします。
アリスチェスさん
ゼロまたはゼロの移動が許可されます。(駒の移動のみで構成される移動 - 駒が置かれている現在のマスから、反対側のボードの対応するマス (空いている場合) へ) キングはゼロの移動でチェックを逃れることはできず、キングまたはルークがゼロの移動を行った場合はキャスリングは拒否されます。John Ishkan (1973) 著。
オドノヒューチェス
アリスチェスのルールと同じですが、反対側の盤上で通常移動するマスが占有されている場合でも移動が許可されます。(その場合、移動の移動部分は省略されます。) Michael O'Donohue (2003) 著。
デュオチェス
黒は盤Bから開始します。移動は任意です。ポーン以外の駒はゼロ移動を行うことができます (その際に捕獲することもできます)。相手の駒がキングのゼロマスにある場合、キングはチェックされます。詰めは、キングがゼロ移動で逃げる可能性をカバーしなければなりません。Jed Stone (1981) 著。
パートンは、アリス チェスのより小型の 8×4 バージョンも発表しました (図を参照)。また、アリス チェスは2 つのボードではなく3 つのボードを使用してプレイできることも発見しました (プレーヤーは、駒を移動するときに 2 つのボードのいずれかを選択できます)。
アリス チェスのルールは、バリアント内のゲームボードの数を 2 倍にして、駒の移動ポリシーを適用するだけで、実質的に他のあらゆるチェスのバリアントにも採用できます (たとえば、Raumschachでは 5×5×5 のボードを 2 つ使用します)。
参照
注記
- ^ ルールでは、特定のマス目が両方のボードで同時に占有されることは許可されていないため、ボードBにあることを示すために駒の下にチェッカーを置くことで、片方のボードのみを使用してアリスチェスをプレイすることができます。同様のテクニックは、チェッカーを使用する代わりに駒を裏返しにすることで、コンピューターディスプレイやポケットマグネットセットでも使用できます。
参考文献
- ^ The Problemist(1999年3月)イギリス。
さらに読む
- フーパー、デイビッド、ワイルド、ケネス(1987)。「アリス・チェス」。オックスフォード・チェス・コンパニオン。オックスフォード大学出版局。p. 10。ISBN 0-19-281986-0。
- ジェリス、ジョージ (1997 年夏)。「アリス チェス」。バリアント チェス。第 3 巻、第 24 号。英国チェス バリアント協会。pp. 69–71。ISSN 0958-8248 。
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。pp. 3–5。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2000)。「§10 アリスチェス」。ポピュラーチェスのバリエーション。BT Batsford Ltd、ロンドン。pp. 68–74。ISBN 0-7134-8578-7。
- プリチャード、DB (2007)、ビーズリー、ジョン (編)、チェスのバリエーションの分類百科事典、ジョン・ビーズリー、pp. 93-95、ISBN 978-0-9555168-0-1
- Schmittberger, R. Wayne (1992)。 「§13 チェスを超えて• アリスチェス」。クラシックゲームのための新しいルール。John Wiley & Sons Inc. pp. 197–98。ISBN 978-0471536215。
外部リンク
- アリス・チェス、エドワード・ジャックマンとファーガス・ドゥニーホ著、チェスのヴァリアント・ページ
- ジョージ・ジェリス作「アリス・チェス」、バリアント・チェス
- アリス・チェス、マイケル・J・ファリス著、SchemingMind.com
- SchemingMind.com オンライン通信チェスをプレイ
- Alice Chess Alice Chess II シンプルなプログラム (Ed Friedlander 著、Java )
