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パラレルワールドチェスは、 1980年代にR.ウェイン・シュミットバーガーによって発明された3次元 チェスのバリエーションです。 [1] [2] [3]ゲームスペースは、異なるレベルの3つの8×8チェス盤で構成されています。各側はレベル1と3で2つの完全なチェス軍を指揮します。レベル2は空の状態で始まり、独自の移動ルールに従います。
ゲームの説明
各プレイヤーは、最初はレベル 1 と 3 にある2 つの完全なチェス軍団をコントロールします。白が先攻です。どちらかの敵のキングを最初に捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。
移動ルール
各ターンで、プレイヤーはポーンを含めて最大 3 つの駒を動かすことができます。(ただし、最初のターンでは、白は2つまでしか駒を動かすことができません。) 動かされる各駒は、ターン中に 1 回だけ動かすことができます。唯一の条件は、これらの動きのいずれも同じレベルで終了してはならないということです。(ただし、同じレベルから始めることはできます。)
キング以外のすべての駒は、空いているマスまで 1 レベル上または 1 レベル下に移動できます。(したがって、新しいレベルに移動するときには、駒を捕獲することはできません。)
レベル 1 と 3 では、移動、捕獲、ポーンの 昇格は標準のチェスと同じルールに従います。レベル 2 では、特別なルールが適用されます。
- すべての駒はチェスのクイーンとして動きます。
- キャプチャは許可されていません。
- 最後の列に移動したポーンは昇格しません。
レベル 2 から移動するポーンのルール:
- レベル 2 のポーンがレベル 1 または 3 の所有者の最後のランクに移動すると、すぐに昇格します。
- レベル 2 のポーンがレベル 1 または 3 の所有者の最初の列に移動した場合、そのレベルでは、将来のターンで 2 番目の列に 1 ステップだけ移動できます。2 番目の列に移動すると、通常の 2 ステップのオプションが再び得られます。
参照
- ダブルチェス– 片側に 2 つのチェス軍団を持つ 2D チェスのバリエーション
- ミレニアム 3D チェス
- ヌールビーストチェス- R. ウェイン シュミットバーガーによる別のチェスのバリエーション
参考文献
- ^ シュミットベルガー(1992)、106-107ページ
- ^ プリチャード(1994)、218ページ
- ^ プリチャード(2007)、227ページ
文献
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。ビーズリー、ジョン (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- シュミットバーガー、R. ウェイン (1992)。クラシックゲームの新しいルール。ジョン ワイリー アンド サンズ社ISBN 978-0471536215。
外部リンク
- パラレルワールド、Ed Friedlander によるシンプルなプログラム( Java )
