| X-ファイルゲーム | |
|---|---|
| 開発者 | ハイパーボールスタジオ |
| 出版社 | フォックスインタラクティブ |
| ディレクター | グレッグ・ローチ |
| プロデューサー | フィル・ピーターズ |
| デザイナー | グレッグ・ローチ |
| プログラマー |
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| アーティスト | ジャンヌ・フランツ |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | ウィンドウズMac OS
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| ジャンル | インタラクティブムービー、ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
X-ファイル ゲームは、 HyperBole Studios が開発し、 Fox InteractiveがWindows、 Mac OS、 PlayStation向けに公開した 1998 年のインタラクティブ ムービーですアメリカのテレビ シリーズX-ファイルの第 3 シーズンのタイムライン内のどこかを舞台としており、シアトルを拠点とする若いFBI捜査官クレイグ ウィルモアが、ウォルター スキナーからフォックス モルダーとダナ スカリーの失踪の調査を。
あらすじ
このゲームは、アメリカのテレビシリーズ「X-ファイル」の第3シーズンのどこかのタイムライン内のどこかで設定されています。ストーリーは、シアトルを拠点とする若いFBI捜査官クレイグ・ウィルモア(ジョーダン・リー・ウィリアムズが演じる)が、アシスタントディレクターのウォルター・スキナーから、ワシントン州エバレット周辺で最後に目撃されたフォックス・モルダーとダナ・スカリーの失踪の調査を命じられる様子を描いています。彼らの足跡を追うために、ウィルモア捜査官は、暗視ゴーグル、デジタルカメラ、PDA(Apple Newton)、ピッキングツールなどのさまざまなツールのほか、証拠キット、標準装備の拳銃、手錠、さらにはバッジなどの法執行機関の装備も使用する必要があります。任務中、彼はシアトル市警の刑事メアリー・アスタドゥリアン(ペイジ・ウィットが演じる)とパートナーを組み、2人の間に関係が芽生えていくというちょっとした恋愛要素もあります。
テレビシリーズの俳優数名がゲームでも役を再演しており、デイヴィッド・ドゥカヴニー(モルダー)、ジリアン・アンダーソン(スカリー)、ミッチ・ピレッジ(スキナー)、スティーヴン・ウィリアムズ( X )、ブルース・ハーウッド、トム・ブレイドウッド、ディーン・ハグランド(ローン・ガンメン)、そしてゲームの結果次第では非常に短いがウィリアム・B・デイビス(スモーキング・マン) も出演する。ゲームの舞台はシアトルで、撮影も行われた。テレビシリーズの俳優たちは、長編映画の制作に入る直前に、比較的短い出演シーンをゲームで撮影した。ゲームの筋書きには、エイリアンが人間の体を乗っ取るというものがあり、番組の地球外神話への言及が多数含まれている。ゲーム中、特定の場所の横に「現在」の日付である 1996 年 4 月が表示され、この「エピソード」はシーズン 3 のエピソード「アバター」の後、「ウェットワイアード」の前 (それぞれ 3 月 7 日と 4 月 27 日開催) となる。今回も、第3シーズンのエピソード「パイパー・マル」で、エイリアンの黒いオイルとの最初の事件の後です。
『X-ファイル ゲーム』の脚本は、クリス・カーターとフランク・スポトニッツのストーリーに基づいて、リチャード・ダウディ、グレッグ・ローチ、フランク・スポトニッツによって書かれました。
ゲームプレイ
このゲームはポイント アンド クリックインターフェイスを採用し、バーチャル シネマと呼ばれるフル モーション ビデオ技術を使用しており、多数のカット シーンが含まれています。ゲームプレイには、プレイヤーが応答やアクション (または不作為) に応じて他のキャラクターの態度や反応を変更できる機会が多数含まれています。「UberVariables」と呼ばれる、プレイヤーが行う特定の決定によって、次の 3 つのトラックのいずれかを設定できます。パラノイア (ウィルモアは、けいれんする死体や影のような人物などを見始める)、喪失 (元妻からのメッセージがより親切になる)、および「X トラック」(神話関連の陰謀についての詳細が明らかになる)。プレイヤーは、ウィルモアがアスタドゥリアンの提案やアイデアにどのように反応するかに基づいて、ウィルモアとアスタドゥリアンの関係に良い影響または悪い影響を与えることもできます。
生産
ゲームの開発元であるHyperBole Studiosは、Foxが彼らにアプローチしたとき、当初このプロジェクトを拒否した。しかし、後に彼ら自身で番組を観始めて興味を持つようになった。[2]タイトルの設計書は1000ページを超え、撮影台本はプレイヤーが利用できるオプションの数が多いためFileMaker Proを使用して748ページ以上あった。合計で約6時間の映像がゲームのために撮影された。[2]ゲームの開発には600万ドルがかかり、4年かかった。[3]
ゲームのビデオ部分は、X-ファイルのシーズンの合間と長編映画の直前に撮影された。ホテルの部屋やキーストーン・コップスの抜粋など、ゲーム内のいくつかの映像は、エピソード「シジジー」で見られるものと同じである。アンダーソンとドゥカヴニーは非常に多忙だったため、モルダーとスカリーの不在とウィルモアのキャラクターの登場が必要になった。サンドポイントにある元米海軍基地は、ゲーム終盤のNSA施設の設定として使用され、タラカンとして使用される船は、以前に麻薬密輸計画に使用された訓練用の海洋タグボートである。[2]タラカンの「溶けた爆発効果」は水溶性塗料を使用して作成されたが、撮影中に雨が降り始めたときに大混乱を引き起こした。[2]「タラカン」はロシア語でゴキブリを意味する。
ゲームはソニーのカメラでデジタルベータカムテープに撮影され、 Adobe PremiereとMedia 100を実行するPower Macintoshを使用してキャプチャされました。[4] X-Filesゲームは1996年6月にエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で展示されました。 [5]
受付
販売
X-ファイル ゲームは商業的に成功した。[6]米国では、6月20日までの週にPC Dataのコンピュータ ゲーム販売チャートで5位になり、翌週もその位置を維持した。 [7] 6月28日から7月11日までの期間、週間トップ10に留まったが、[8] 5週目にはチャートから消えた。[9] X-ファイル ゲームは、 1998年6月に米国で9番目に売れたコンピュータ タイトルであり、平均小売価格は42ドルだった。[10] PC Dataの月間トップ20にさらに1か月留まったが、8月に消えた。[11] [12] 7月までに、 X-ファイル ゲームのコンピュータ バージョンは、米国だけで64,680部を販売し、2,769,311ドルの収益を上げました。[13]イギリスでは、コンピュータ版はチャートトラックのランキングで最初の2週間で1位を獲得し、[14] 9週間後にトップ10にランクインしました。[15]
HyperBole の Jason VandenBerghe によると、X-Files ゲームは「出荷先のほとんどの地域でベストセラー トップ 10 リストに入った」とのことです。地域別に人気度を分類すると、「最も強い市場はヨーロッパと日本です。これらの国では、X-Filesは米国よりもさらに大きな現象となっています」と書いています。[16] X-Files ゲームの総売上は約 100 万部に達しました。[3]
コンピュータバージョン
Macworldは、X-Files Gameの「QuickTimeビデオの優れた使用は、退屈なほど遅い部分によって相殺されている」と書いている。[28]
インタラクティブ芸術科学アカデミーの第2回インタラクティブ功績賞では、『X-ファイル』ゲームは「コンピュータエンターテイメントタイトルオブザイヤー」、「PCアドベンチャーゲームオブザイヤー」、「キャラクターまたはストーリー開発における傑出した功績」の最終候補に残ったが、これらの賞はそれぞれ『ハーフライフ』、『グリムファンダンゴ』、『ポケットモンスター 赤・青』に敗れた。[30] [31]
プレイステーション版
ジェフ・ランドリガンは、 Next GenerationのPlayStation版のゲームをレビューし、5つ星のうち2つ星を付け、「よく制作され、原作に忠実ではあるが、『X-ファイル』は最高のFMVアドベンチャーゲームでさえも素晴らしいゲームではないことを証明しているだけだ」と述べた。 [38]
レビュー
- バックスタブ#12 [41]
参考文献
- ^ “New Releases”. 1998年6月11日. 2000年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
- ^ abcd グレッグ・ローチ氏へのインタビュー、Primaの公式戦略ガイド、Xファイルゲーム
- ^ ab Edge Staff (2013年9月14日). 「The Making Of: The X-Files」. Edge . Future plc . 2013年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ X ファイル: ザ・ゲーム - Read Me ファイル
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- ^ Ocampo, Jason (1998 年 7 月 29 日). 「SWAT 2 がチャートを席巻」. Computer Games Strategy Plus . 2005 年 4 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ocampo, Jason (1998年7月21日). 「StarCraft、3か月連続でNo.1を獲得しハットトリックを達成」. Computer Games Strategy Plus . 2005年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ocampo, Jason (1998年8月18日). 「SWAT 2が第5位にデビュー」. Computer Games Strategy Plus . 2005年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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