| ささやく世界 | |
|---|---|
| 開発者 | ダイダリック・エンターテインメント |
| 出版社 | |
| デザイナー | マルコ・ヒュレン |
| 作曲家 | ハンブルクのペリスコープスタジオ |
| エンジン | ビジョネア |
| プラットフォーム | |
| リリース | ウィンドウズ OS X 2014年5月6日 iOS 2015年11月24日 Linux 2017年3月28日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Whispered World』は、2009年にドイツのポイントアンドクリックアドベンチャービデオゲームで、 Daedalic Entertainmentが開発し、ヨーロッパではDeep Silver [2] 、米国ではViva Media [3]が発売しました。このゲームはMicrosoft Windows、 macOS、 Linux、 iOS向けにリリースされました。2014年には特別版がリリースされ、2016年には続編のSilenceがリリースされました。 [4]この4幕構成のゲームはファンタジーの世界を舞台にしており、憂鬱な12歳のピエロが主人公です。グラフィックは2Dで、すべて手描きでアニメーション化されています。
ゲームプレイ

このゲームは Visionaire Studio エンジンを使用して作成されています。[5]このゲームは、視差レイヤーを備えた 2D スクロール ビューポートを備えています。このゲームは、ほぼマウスのみで操作されます。プレイヤーは、オブジェクトまたはキャラクターの上でマウスの左ボタンを押し続けると、「見る」、「話す」、「使用する」オプションを含むインタラクション メニューが表示されます。プレイヤーは、スペース バーを押し続けると、オブジェクトなどの世界のインタラクティブな部分が強調表示されます。これにより、オブジェクト、キャラクター、移動ポイントがさまざまな色のインジケーターで表示されます。
サドウィックはペットの毛虫スポットを連れており、スポットは特定のアクションを実行できます。スポットはさまざまなパズルを解くのに役立つさまざまなフォームに変形できます。フォームは、プレーヤーがゲームを進めるにつれてロック解除されます。ゲームには、マウスの右ボタンでアクセスできるインベントリ画面もあります。ワールドから収集したオブジェクトは、サドウィックのバックパックに保存されます。その後、サドウィックはそれらをワールドで使用したり、他のアイテムと組み合わせたりできます。
プロット

このゲームの舞台は、夢のファンタジー世界であるサイレンティアです。そこは、サドウィックという名の若く悲しげなサーカスのピエロの故郷です。物語は、サドウィックが旅回りのサーカスのトレーラーで、世界が崩壊していく 悪夢を繰り返し見て目を覚ますところから始まります。
サドウィックは近くの森を散歩し、王の使者であるチャスキ族のボビーに出会う。ボビーは強力な遺物であるウィスパリングストーンを王に届けるために、王城であるコロナに向かっている。世界の終わりが近づいており、地はすでに崩壊しつつあり、地底の恐ろしい生き物の群れであるアスギルがコロナを取り囲んでいると彼は主張する。彼はサドウィックに、旅程を短縮するためのアドバイスを求めてシャナという名の神託者を探しているがうまくいっていないことを伝え、彼女を探すのを手伝ってくれるようサドウィックに頼む。サドウィックは、彼女が自分の悪夢を解釈できるかもしれないと考え、神託者を見つけるのを手伝うためにウィスパリングストーンを渡すようボビーを説得する。その後間もなく、ボビーは怖がって姿を消し、サドウィックはそれがアスギルの攻撃だったと考えている。サドウィックは、ウィスパリングストーンによって起動するとシャナにたどり着く秘密の通路を見つけ、彼女から、自分の運命は世界を破壊することだと聞かされる。
シャナはサドウィックを近くの島に案内し、謎のカリダを見つけさせます。カリダは最終的に彼をコロナの近くに連れて行きます。そこでサドウィックはアスギルの隠れ家に行き着き、アスギルのリーダーであるルコーの計画を盗み聞きすることに成功しますが、捕らえられて牢屋に入れられます。首尾よく脱出した後、彼はコロナ行きの空飛ぶ蒸気機関車に乗り込み、そこでボビーと再会します。ボビーはサドウィックに、もう遅すぎ、王は自分の部屋に閉じこもっていると告げます。城を探索すると、サドウィックは時空の流れそのものにリンクした惑星系の模型を見つけます。彼は王室の天文学者に会い、ささやく石は5つの惑星の模型で惑星サイレンティアを表しており、バランスを取り戻すには王がシステムを修復しなければならないと告げられますが、王は病気にかかっており、システムが修復されて初めて王を目覚めさせることができる生命の水の泉を活性化できると告げられます。
自分で機械を修理すると、サドウィックの悪夢に出てくる青い球体が現れ、サドウィックが必然的に世界を終わらせると告げる。それを阻止しようと、サドウィックは惑星システムのメカニズムを妨害して時間自体を止め、世界のすべてを粉々に破壊する。アスギルは城の残骸を占領するが、サドウィックはルコーを騙して惑星のメカニズムを再び起動させ、時間のリズムを回復させる。彼は脱出し、王の部屋に到着して王を起こすと、そこには見慣れた場所と大きな鏡があった。鏡をのぞくと、病院のガウンを着た少年が彼を鏡の中へ引きずり込み、真っ暗な何もない部屋に連れて行った。そこには彼が引きずり込まれた鏡とその反対側の鏡があった。もう一方の鏡をのぞくと、病院のベッドで目を閉じた少年と、その隣で本を読んでいる男が見える。少年は、現実ではサドウィックは昏睡状態の少年であり、青い球体はサドウィックの父親で、物語を読んで聞かせている男であると説明する。サドウィックは、自分が生まれてきた鏡を壊し、現実世界で目を覚ます。
発達
このゲームの開発は、マルコ・ヒュレンがライン・ジーク写実視覚芸術デザインアカデミー(ドイツ語:Rhein-Sieg-Akademie für Realistische Bildende Kunst und Design)の卒業制作として2004年に始まりました。彼はその後、現在は解散しているBad Brain Entertainmentに雇われ、2005年にデモがリリースされました。Bad Brain Entertainmentは2006年に倒産し、ゲームは中止され、コミュニティにフリーウェアアドベンチャーとして(そしてそれだけで)継続するよう提供されました。しかし、2007年に比較的新しいDaedalic Entertainmentがプロジェクトの権利を取得し、マルコ・ヒュレンを再雇用し、ゲームはその後完成し、2009年にリリースされました。[6]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[7] [8]全体的に、レビューではPC版に平均以上のスコアが与えられ、パズルのデザインと声優の演技は批判されたが、手描きのアートワークと感動的なストーリーは賞賛された。
GameSpotの Brett Todd は、PC 版を平均的だと評価した。彼は、このゲームを「ゴージャスな [...]」で「美しい風景と漫画のキャラクター」、「夢のようなストーリー」、「いくつかの優れた論理的な難問」と評価した。しかし、彼は「鼻声で泣き言を言う主人公など、不安定な声優の演技」を批判した。「詳細な脚本」を認めながらも、「過剰なセリフ」を批判し、「セリフが多すぎるため、この夢のようなおとぎ話の魅力の一部が失われている」と指摘した。彼はまた、「[...] 多くのパズル [...] は論理に反している」と「常識が踏みにじられている」とも述べた。[15] EurogamerのJohn Walkerは、このゲームを「非常に美しい」、驚くべき巨大な世界を持つゲームだと評価した。彼はまた、「素晴らしい脚本」と「ジョークはしばしば素晴らしい、サドウィックの発言は独創的で陰気である」と述べた。しかし、彼はその語り口と「耐え難い」声優を批判した。また、彼は「イライラする[...]ありえないほどランダムな瞬間」と、非論理的なパズルの解答、そしてしばしば「次に何をすべきか分からない」ことにも言及した。[14]アドベンチャー・ゲーマーズのナサニエル・ベレンズは、「絶対に素晴らしい手描きのアートワーク」と「素晴らしいサウンドトラック」による「ビジュアルプレゼンテーションの質」、そして「魅力的」で「感情的な」ストーリー、そしてサドウィックとスポットを「他に類を見ないほど好感の持てるペア」として賞賛した。彼はまた、「パズルは概して非常に巧妙」であると述べたが、「偶然に解くまで意味が分からないパズルがいくつかある」と批判した。彼はまた、ぎこちないユーモアとサドウィックの声にも言及した。彼は『ウィスパード・ワールド』は「古典的な伝統に則った、洗練され、よく実現された冒険」であると述べた。[10]
ケルン・シュタット・アンツァイガー紙によると、PC版は2010年8月までに世界中で5万台以上売れた。同紙はこの数字を成功とみなした。[21]
受賞歴
2009年のドイツゲーム開発者賞では、『The Whispered World』は他のどのタイトルよりも多くの6部門でノミネートされた。このゲームは「ベスト・ドイツ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「ベスト・ゲームデザイン」、「ベスト・グラフィック」、「ベスト・ユースゲーム」、「ベスト・ストーリー」、「ベスト・サウンドトラック」の各カテゴリーにノミネートされた。[22]このゲームは「ベスト・ドイツ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「ベスト・ストーリー」のタイトルを獲得した。[23]
続編
2014年初頭、ダイダリック・エンターテインメントは続編『Silence: The Whispered World 2』を発表した。当初は2014年後半に発売予定だったが、2016年後半に発売された。 [24]本作は第1作からしばらく経った後を舞台とし、第1作の最後で昏睡状態から目覚めた少年ノアが主人公である。ティーンエイジャーになったノアは、故郷への爆撃で離れ離れになった妹を探すために夢の世界に戻らなければならない。『Silence』は2016年11月15日に発売された。
参照
- アンク:神々の戦い
- 物語の家
- ランナウェイ:運命のいたずら
参考文献
- ^ Lace Mamba Globalという名前で出版:Maturef, Jeffrey(2013年2月12日)。「数名のインディー開発者が出版社Lace Mambaに対して集結」。Eurogamer。Gamer Network 。 2014年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2009年3月23日). 「Deep SilverがThe Whispered Worldを出版へ」.コンピューターとビデオゲーム. Future plc . 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ Cortez, Hector (2010年3月5日). 「Viva Mediaが『The Whispered World』を北米で発売」. Monsters and Critics . WotR Ltd. 2010年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ 「Silence」. Steam . Valve Corporation . 2023年5月11日閲覧。
- ^ “The Whispered World”. Visionaire Studio . 2011年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ ザカリー、マーティン(2010年4月20日)。「ささやかれた世界の秘密の歴史」。スローダウン。2010年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ abc 「The Whispered World Critic Reviews for PC」。Metacritic。Fandom 。2018年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
- ^ ab “The Whispered World Special Edition for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic . Fandom. 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
- ^ Wöbbeking, Jan (2009年8月13日). 「Test: The Whispered World」. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH. 2009年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Berens, Nathaniel (2010年4月30日). 「The Whispered World review」. Adventure Gamers . 2022年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ ネルソン、サマンサ(2010年4月26日)。「The Whispered World」。The AV Club。G / O Media。2010年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
- ^ Razak, Matthew (2010年5月12日). 「Review: The Whispered World」. Destructoid . Gamurs . 2019年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年6月)。「The Whispered World」。Edge。第215号。Future plc。105ページ。
- ^ ab Walker, John (2010年4月27日). 「The Whispered World [日付は「2011年2月16日」と誤って表示されています]」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2010年5月6日). 「The Whispered World Review」. GameSpot . Fandom. 2010年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ Young, Stuart (2010年7月27日). 「The Whispered World review」. GameZone . 2011年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ 「The Whispered World」。PC Gamer UK。Future plc。2010年7月。97ページ。
- ^ Miller, Kyle E. (2010年5月19日). 「The Whispered World」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2023年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ Raze, Ashton (2010年5月25日). 「The Whispered World ビデオゲームレビュー」. The Daily Telegraph . 2010年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ Koziara, Andrew (2016年1月22日). 「『The Whispered World: Special Edition』レビュー – Daedalic ClassicがiPadに登場」. TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. 2016年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ マーティン、ボルト (2010 年 8 月 19 日)。 「レッター・デア・アーベントゥイアーシュピーレ」。ケルナー シュタット アンツァイガー(ドイツ語)。M.デュモン・シャウバーグ。 2018年7月22日のオリジナルからアーカイブ。2023 年6 月 21 日に取得。
- ^ 「The Whispered World: 最多ノミネートでドイツゲーム開発者賞の最有力候補」Just Adventure . 2009年11月18日。2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
- ^ “Herzlich willkommen beim Deutschen Entwicklerpreis 2004 - Die Sieger stehen fest!”. Deutscher Entwicklerpreis (ドイツ語)。エッセンのアルバスタジオ。 2004 年 11 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年6 月 5 日に取得。
- ^ “Silence”. Daedalic Entertainment . 2016年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月21日閲覧。
外部リンク
- ウィスパードワールド公式サイト
- MobyGamesの「ささやく世界」
