| 形成 | 1968年 |
|---|---|
| 創設者 | マーガレット・ストロング |
| タイプ | 非営利 |
| 目的 | 遊びの研究 |
| 位置 | |
サービス提供地域 | アメリカ合衆国 |
ザ・ストロングは、アメリカ合衆国ニューヨーク州ロチェスターにある、インタラクティブでコレクションをベースとした教育機関であり、遊びの研究と探求に専念しています。[1]この使命は、「プレイ・パートナー」と呼ばれる6つのプログラム部門を通じて遂行されます。
- 国立遊び博物館
- 国立おもちゃの殿堂
- 世界ビデオゲーム殿堂
- 電子ゲームの歴史に関する国際センター
- ブライアン・サットン・スミス図書館と演劇アーカイブ
- アメリカンジャーナルオブプレイ
- ウッドベリースクール
独立した非営利の The Strong には、遊びに関する何十万点もの歴史的資料が収蔵されています。これらの資料は、世界中の大人、家族、子供、学生、教師、学者、収集家など、さまざまな人々を対象とした多面的な研究、展示、その他の解釈活動に利用されています。
歴史
ストロングは、 1968年にマーガレット・ウッドベリー・ストロングによって「マーガレット・ウッドベリー・ストロング・ミュージアム・オブ・ファシネーション」として設立されました。 [2]翌年彼女が亡くなると、博物館は彼女の遺産と人形、おもちゃ、その他の日用品のコレクションを継承しました。1982年にロチェスターのダウンタウンにある新しい建物に移転しました。[2] 1990年代の市場調査により、博物館はより家族向けのプログラムに方向転換し、2002年に国立おもちゃの殿堂を買収し、2006年にストロング国立遊び博物館に改名しました。 [2]この施設は2010年にストロングに改名され、国立遊び博物館と4つの追加の遊びパートナーを収容しました。[3] [4]
ストロング博物館は、遊びの意味と重要性を明らかにする遺物、文書、その他の資料を収集し、保存しています。ストロング博物館のコレクションに含まれる数十万点の物品は、おもちゃ、ゲーム、人形、電子ゲーム、その他の遊びに関連するアイテムの世界で最も包括的な集合体であり、その多くが約 100,000 平方フィート (26,200 平方メートル) の展示スペースに展示されています。
現在の展示
- プレイラボ
- スカイラインクライム
- おもちゃの殿堂
- マテリアルガール
- ミレニアル世代の狂気: 世代を形作ったおもちゃ
- ダンシングウィングス バタフライガーデン
- ウェグマンズ スーパーキッズマーケット
- 読書アドベンチャーランド
- プレイパルズ
- ピンボールプレイフィールド
- ピーナッツと遊びのディスプレイ
- 歴史ある場所
- 想像の目的地
- ゲームタイム!
- 競技場
- 電子ゲーム革命
- ダンスラボ
- エレイン・ウィルソン カルーセル
- 強力な急行列車
- セサミストリートへの行き方を教えていただけますか?
- 構築、運転、実行
- ベレンスタイン・ベアーズ:晴れた未舗装の道を下る
- レインボーリーフの水族館
- アメリカンコミックヒーロー
- 遊びのアメリカ
- インタラクティブ芸術科学アカデミー
- レースウェイアーケード
- ESL デジタルワールド: レベルアップ
- ESL デジタルワールド: ハイスコア
- ハスブロボードゲームプレイス
- 再プレイ: ヒップホップの楽しみの 50 年
- ここで演劇が行われました
- ピクセルランディング
- エイジ オブ エンパイア
- ジグソーパズル:混沌からの秩序
- ハズブロ ゲーム パーク
- マダム・アレキサンダー100周年
- ブラックドールズ
- バービー:何にでもなれる体験
- コンソールセントラル
- ダンジョンズ&ドラゴンズ:50年にわたる物語
- インフィニティアーケード
- 遊びを捉える
- ハスブロボードゲームプレイス
以前の展示品
- 子供から子供へ
- アンアースリング
- 二つの世界の間
- リチャード・スキャリーのビジータウン
- 心理学:それはあなたが思っている以上です!
- 仕掛けAからZ
- アーサーの世界
- クレヨラファクトリーが「赤い惑星への旅」を発表
- ポップアップ カルチャー: 電気トースターについての考察
- アーって言って!
- タイムラボ
- 変性状態
- 記憶と哀悼
- Earth 2U: 地理を探る
- 万華鏡
- 火星からのおもちゃ
- 子供向け
- ロチェスタービジネス殿堂
- 電波の発信
- ジオズーム!
- 対面:偏見と差別への対処
- ノーベル賞:創造性と革新の100年を祝う
- グローバルシューズ
- 店頭では販売されていません
- スイートショップ
- ルイーズ
- 不思議の国のアリス:最も不思議な冒険
- 物事を起こす
- 自由の女神
- ベレンスタイン・ベアーズ:スタンとジャン・ベレンスタインによるアート
- 大きな赤い犬クリフォードとの冒険
- 魅惑の美術館:芸術の科学を探る
- ミスター・ロジャースの近所
- シンクタンク
- ディスカバリーガーデン
- 遊びのためのもの
- 庭の芸術
- サイバーチェイス
- ボブといっしょにビルダー: プロジェクト: 作ろう!
- グロソロジー
- おさるのジョージ: 好奇心を育てよう!
- 作って、持って帰る
- 新人コンテストに名前をつけよう
- チャイルドプレイ
- ミスター・ポテトヘッド
- ビデオトピア
- アメリカのお気に入りの人形
- マインドベンダーマンション
- おもちゃなど
- ナショナルジオグラフィックMAPS
- 日本からの5人の友人
- フットボール:展示
- 独占
- オズの魔法使い
- デザインゾーン
- ドゥードゥル 4 Google
- ドラとディエゴ:探検しよう
- レゴ トラベルアドベンチャー
- ボードウォークアーケード
- アタリデザイン
- リトルビルダーズ
- アニメーション
- レゴ キャッスル アドベンチャー
- プレイパルズ
- トリビアル・パースート:50州を巡る冒険
- 猫対犬
- ジョーイとジョニー、忍者
- レーサーズ:ドライビングゲームのスリル
- グレイハウンドディスプレイへ
- サイエンス キッドのシド: 超すごい展示
- 権力を弄ぶ
- 魔法を作る
- 完璧なペッツ
- ホットウィール: 勝利へのレース
- きかんしゃトーマス: レールを探検しよう
- マペット、フラグルズ、そしてその先へ:ジム・ヘンソン・コレクション
- ロケット、ロボット、光線銃
- 力の作用
- 恐竜:火と氷の国
- 政治を弄ぶ
- 巨大で、恐ろしく、絶滅した
- ハンズオンハーレーダビッドソン
- パウ・パトロール
- ゲーム業界の女性
- マダム・アレキサンダー100周年
- 戦争玩具:ウクライナ
短期展示
- フォトボズ:遊びを描く
- 遊びを捉える
- 黒人人形デザイナー
ウッドベリースクール
ウッドベリー スクール アット ザ ストロングでは、3 歳と 4 歳の子供向けの就学前プログラムと、4 歳と 5 歳の子供向けの早期幼稚園プログラムを提供しています。どちらのプログラムもレッジョ エミリアに触発されており、子供たちの興味に応えています。このカリキュラム アプローチでは、教師と生徒が協力してカリキュラムを計画し、プロジェクトを作成することを奨励しています。探究を促す教師の指導の下、子供たちは興味をそそられ、学習を刺激されるトピックを深く探求します。[5]
電子ゲームの歴史に関する国際センター
国際電子ゲーム史センターは、ビデオゲーム、その他の電子ゲーム、関連資料、そして電子ゲームが地理や文化の境界を越えて人々の遊び方、学び方、つながり方をどのように変えているのかを収集、研究、解釈しています。
国立おもちゃの殿堂
全米おもちゃの殿堂は、何世代にもわたって人気を博し、遊びと想像力の世界で全国的に重要な意味を持つようになったおもちゃを表彰します。毎年、受賞者を選出し、昔ながらの遊び道具の新バージョンと歴史的バージョンの両方を展示します。
世界ビデオゲーム殿堂
2015年6月4日、ザ・ストロングは世界ビデオゲーム殿堂をオープンしました。館長は、ザ・ストロングの展示研究開発担当副社長[6]であり、国際電子ゲーム史センターの所長でもあるジョン・ポール・C・ダイソンです。[7]
世界ビデオゲーム殿堂の第一級は、テトリス、スーパーマリオブラザーズ、パックマン、ドゥーム、ワールドオブウォークラフト、ポンの6つのゲームで構成されています。[8]
第2クラスには、スペースインベーダー、グランドセフトオートIII、オレゴントレイル、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ゼルダの伝説、シムズの6つのゲームが追加されました。[9]
第三クラスにはドンキーコング、Halo: Combat Evolved、ポケットモンスター 赤 ・緑 、ストリートファイターIIが含まれる。[10]
第4クラスにはファイナルファンタジーVII、ジョン・マッデン・フットボール、スペースウォー!、トゥームレイダーが含まれます。[11]
ゲームが世界ビデオゲーム殿堂入りするには、4つの基本基準を満たす必要があります。象徴的であること、長寿であること、国境を越えて普及していること、他のゲーム、他の娯楽、大衆文化や社会のデザインや開発に影響を与えていることが条件です。[12]
ブライアン・サットン・スミス図書館および演劇アーカイブ
ブライアン・サットン・スミス遊び図書館およびアーカイブは、遊びの知的、社会的、文化的歴史に特化した多分野にわたる研究リポジトリです。著名な遊び研究者ブライアン・サットン・スミスの個人図書館と論文を収蔵しているほか、学術論文、大衆向け書籍や児童向け書籍、専門誌、その他の定期刊行物、業界カタログ、コミック、原稿、ゲームデザイン資料、個人論文、ビジネス記録など、さまざまな一次資料と二次資料を所蔵しています。
アメリカンジャーナルオブプレイ
American Journal of Playは、遊びの歴史、科学、文化を議論する、査読付きの学際的な定期刊行物です。教育者、学者、デザイナーなど幅広い読者を対象とした記事、インタビュー、書評が掲載されています。
参考文献
- ^ 「Q4: Rollie Adams、社長兼CEO、the Strong | Rochester Business Journal ニューヨークのビジネスニュースと情報」 Rbj.net 。 2013年1月21日閲覧。
- ^ abc 「歴史」。ザ・ストロング国立演劇博物館。ザ・ストロング。 2020年7月19日閲覧。
- ^ スタッフライター。「ストロング国立遊び博物館がリブランディング計画を発表」。ロチェスターポスト。2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Rafferty, Rebecca. 「City Newspaper」. Rochestercitynewspaper.com . 2013年1月21日閲覧。
- ^ 「ウッドベリースクール」. museumofplay.org 2014年1月28日. 2018年5月25日閲覧。
- ^ Arrant, Chris (2015年6月4日). 「WORLD VIDEO GAME HALL OF FAME Announces Inaugural First Class」. Purch Company. Newsarama . 2015年6月9日閲覧。
- ^ 「電子ゲームの歴史に関する国際センター」。ストロング博物館。ストロング。2014年1月27日。
- ^ 「PongとDoomが初のビデオゲーム殿堂入り」BBCニュース、2015年6月4日。
- ^ 「スペースインベーダーは発売からほぼ40年を経て、世界ビデオゲーム殿堂入りを果たした」BBCニュース。2016年5月6日。
- ^ 「2017年世界ビデオゲーム殿堂入りメンバー発表」。museumofplay.org 2017年5月2日。 2018年4月23日閲覧。
- ^ 「Inducted Games | World Video Game Hall of Fame」. worldvideogamehalloffame.org . 2012年9月27日. 2018年5月25日閲覧。
- ^ トンプソン、キャロリン (2015 年 6 月 4 日)。「ポンとテトリスがビデオゲームの殿堂入り第一号に」イブニング ポスト インダストリーズ。ザ ポスト アンド クーリエ。
外部リンク
- アメリカンジャーナルオブプレイ
- 電子ゲームの歴史に関する国際センター
- ブライアン・サットン・スミス図書館および演劇アーカイブ
- 国立おもちゃの殿堂
- カープ、ウォルター、「ありふれた場所への魅惑」、アメリカン ヘリテージ、1986 年 8 月/9 月 (37:5)
北緯43°09′09″ 西経77°36′06″ / 北緯43.1525° 西経77.6016° / 43.1525; -77.6016
