| ミディアム | |
|---|---|
| 開発者 | ブルーバーチーム |
| 出版社 | ブルーバーチームSA |
| ディレクター | マテウシュ・レナート |
| プロデューサー | ヤツェク・ジエンバ |
| デザイナー | ヴォイチェフ・ピエコ |
| プログラマー | マリウス・シャフリク |
| アーティスト | ダミアン・ズコウスキー |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] [2] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 心理ホラー、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ザ・ミディアム』は、 Bloober Teamが開発・発売した心理ホラーゲームである。 2021年1月28日にWindowsとXbox Series X/S版、 2021年9月3日にPlayStation 5版、 2022年2月17日にAmazon Luna版、2023年8月31日にmacOS版が発売された。 [3] Nintendo Switch版は2023年7月29日に発売された。
ゲームプレイ

『ザ・ミディアム』は、霊界を旅することができる霊能者マリアンヌを主人公に三人称視点でプレイする心理ホラーゲームです。 [4] [5]両方の世界に住むことができるため、パズルを解くのが簡単になります。彼女の超能力は敵対勢力に対しても使用でき、スピリット・ウェルと呼ばれるエネルギースポットと相互作用することで再充電されます。[6]
プロット
『ザ・ミディアム』は1999年の共産主義崩壊後のポーランドを舞台としている。 [7] [8]悩める魂が最後の安息を求めるのを助ける霊媒師のマリアンヌは、湖のほとりで男が少女を撃つ夢を繰り返し見る。養父の死を悲しんでいる間、マリアンヌは彼女の能力を知っているトーマスという男から不思議な電話を受ける。トーマスはマリアンヌの能力の起源と夢の意味を説明することを申し出る。しかし、トーマスは、ポーランドの荒野にある共産主義時代の廃墟となったリゾート地、ニワ労働者リゾートで彼と会うことに同意する場合にのみ話をする用意がある。リゾートは、ニワの虐殺と呼ばれる事件の後、数年前に政府によって閉鎖されていた。この事件では多数の人々が殺害され、生存者はその地域から逃げ出した。
ニワを探索しているうちに、マリアンヌはこの場所が霊界と強いつながりがあること、そしてリゾートの支配人トーマスと彼の娘リリアンヌがニワの虐殺の震源地にいた証拠があることに気づく。霊界で彼女は少女の霊であるサッドネスに遭遇し、現実世界にも部分的に存在する敵対的で悪意のある霊であるマウについて警告される。マウは人間の宿主に取り憑き、その体を使って他者を殺害することでニワの虐殺を引き起こし、飢えを満たしてニワから逃げるためにマリアンヌを追い詰め始める。マリアンは何度もサッドネスを安らかに送ろうと申し出るが、彼女は拒否する。マリアンはビジョンを通して、サッドネスがトーマスの年上の信頼できる友人リチャードに虐待されていたリリアンヌの霊であることを知る。
マリアンヌは手がかりをつなぎ合わせて、トーマスも霊媒師であり、そのためにナチスとソビエト連邦の実験にかけられ、トーマスの能力は人の精神と肉体を切り離すのに使えることがわかったことを知る。最終的にトーマスはポーランドに逃げ帰り、ニワに隠れて家庭を築いたが、ヘンリーという名のスルジバ・ベズピエチェンストヴァのエージェントに発見された。ヘンリーはトーマスを制圧し、子供たちがいるトーマスの家に火を放つ様子を無理やり見せ、トーマスはヘンリーを襲撃して殺害した。マリアンヌは、火事の後で昏睡状態に陥った自分がトーマスの末娘であり、トーマスがリリアンヌと一緒にニワに残った間、彼女を病院に残したことに気づく。
マリアンヌは、実家の廃墟の下に隠された核シェルターを発見し、そこでトーマスの霊の半分と遭遇する。トーマスはマリアンヌに、リリアンヌは自分の力を制御できなかったため、トーマスが彼女をシェルターに閉じ込めていたと説明する。しかし、これによってリリアンヌの力が制御不能になるのを止めることはできず、リチャードにレイプされた後、彼女は苦しむ魂の顕現としてマウを作り出した。最終的に、マウはシェルターから抜け出し、ニワの虐殺を引き起こした。トーマスの霊の半分は、トーマスがリリアンヌを傷つけることはないと確信しているが、トーマスの現在の居場所は知らない。マウが近づくと、トーマスの霊の半分は、マリアンヌに、これを終わらせることができるのは彼女だけだと保証し、マウを遅らせるために自分自身を犠牲にする準備をして彼女を送り出す。
リリアンヌの運命にまだ悩むマリアンヌは、バンカーを出て、夢で見た湖に向かう。そこで彼女はリリアンヌに遭遇し、マリアンヌが見ていた夢は過去の記憶ではなく、未来のビジョンであると説明する。そして、彼女はマリアンヌに銃を手渡し、彼女が生きている限りマウを追放することはできないので、彼女を殺すように懇願し、彼女の魂であるサッドネスが安らかに送られることを拒否した理由を説明する。マリアンヌは躊躇し、トーマスの言葉を考慮して、彼女が霊媒としていなければ、マウは永遠にニワに閉じ込められたままになるため、代わりに自殺すると脅す。その後、マウが到着し、マリアンヌは発砲せざるを得なくなるが、彼女が誰を撃ったのかは不明のままである。
エンドクレジット後のシーンでは、霊界をさまよいながら立ち止まり、トーマスの懐中時計を拾う男の姿が映し出される。
発達
『ザ・ミディアム』はBloober Team [4]によって開発され、リードデザイナーのヴォイチェフ・ピエコとプロデューサーのヤチェク・ジーバが2012年にこのアイデアを思いついた。 [9]このゲームの核となるコンセプトは、霊媒師と、彼女が2つの世界を同時に見る能力についてのものだった。[10]ピエコは『ザ・ミディアム』は「普遍的な真実はない」というメッセージを伝えるものだと語った。 [5]
当初は2012年にXbox 360、PlayStation 3、Wii Uでリリースする予定だったが、2つの視点を同時にレンダリングすることはこれらのプラットフォームでは技術的な課題であったため、Blooberチームはそのアイデアを棚上げにした。[5]その後数年間、 Blooberは技術が追いつくのを待つ間、 The Mediumのコンセプトは独自の神話となった。[10]マイクロソフトが開発者にXbox Series X/Sコンソール(2020年11月にリリース)の今後の機能に関する予備資料を提供した後、BlooberチームはThe Mediumを構築できることを認識し、開発を開始した。[10] [4]
当初、彼らはこのゲームに一人称視点で取り組み、プレイヤーの画面を2つに分割した。衝突の状況に対処するためにマリアンヌを現実世界と霊界の両方に存在させることに決めた後、彼らは最初のプレイテスターがこの視点での操作に苦労していることに気付いた。しばしば、1つの世界の視点に最初に焦点を合わせ、次にもう1つの世界の視点に焦点を合わせるために、1つのエリアを2回通過することになった。彼らは、サイレントヒルやバイオハザードなどの日本のホラーゲームからヒントを得た。これらのゲームでは、固定カメラと三人称視点を使用して、ホラーゲームの精神を捉えながら、プレイヤーが両方の世界を同時に見ることができるようにゲームをより良く提示した。[10]これは、プレイヤーのゲームへの没入感を高めるのにも役立った。[5]彼らは、カットシーンでもこの分割画面のコンセプトを維持したが、カメラアングルを頻繁に切り替えた。これは、一部の設定でレンダリングされていない詳細を隠すために部分的に使用されたが、マリアンヌが霊界のキャラクターと会話しているときに、彼女の本当の姿が何も対話していないように表示されるなど、不安感を保つためにも使用された。[10]
彼らは、1989年に共産主義政権から民主政権に移行した後の1990年代のポーランドをゲームの舞台に選んだ。この国の歴史は、ゲームの包括的なテーマである二重性の性質を表していたからである。[7]戦後時代も最近の民主時代も国際的な観客にはあまり知られていないことを認識していたBloober Teamは、舞台を幅広い観客に親しみやすいものにすることを目標の一つとし、ポーランドの歴史のこの2つの側面をゲーム内でカバーした。[7]彼らは、前作のObserverの成功や、ChernobylやDarkなどの東側諸国に関するテレビ番組への関心から、ポーランドという舞台はプレイヤーの関心を引くだろうと認識していた。[7]ソ連時代のHotel Niwaは、クラクフにある既存のHotel Cracoviaを1対1で再現したものである。 [ 11]ゲーム開始時のオープニングアパートメントはクラクフの実際の建物に基づいていますが、これは『オブザーバー:システムリダックス』のイースターエッグであり、同じ建物はゲームの未来設定にも存在します。[11]彼らは、ズジスワフ・ベクシンスキーのディストピアシュールレアリストアートワークをモデルにして超自然的な設定を作りました。 [9]
ゲームの音響は、Bloober Teamによると「サイレントヒルドリームチーム」によって制作され、[11]サイレントヒルシリーズの作曲家山岡晃、歌手のメアリー・エリザベス・マクグリン、[12]声優のトロイ・ベイカーが含まれていた。[13] [14]ピエコがゲームプレイのデモンストレーションを見せたところ、山岡は音楽を引き受けるよう説得された。[15]山岡と作曲家のアルカディウシュ・レイコウスキーは、それぞれ物理的および精神的な面の音楽を担当した。[4] [15]レイコウスキーは、シンセサイザーとアナログサウンドを使用して、自身のアプローチをストレンジャー・シングスやチェルノブイリに例えた。[16]ベイカーはマウとして知られる主要な敵役の声を担当し、別の俳優が竹馬に乗ってモーションキャプチャーを行った。[13]俳優のケリー・バークが主人公マリアンヌの声を担当し、ヴェロニカ・ロザティとマルチン・ドロチンスキがゲーム内のマリアンヌとトーマスのデザインとモーションキャプチャーを担当した。[11]開発者は、 COVID-19パンデミックの発生前にモーションキャプチャー用のカメラと俳優の方向性を計画していたため、2020年中にCOVID-19規制下でのモーションキャプチャーセッションを簡単に完了することができた。全体として、このゲームには約90分のモーションキャプチャーが含まれている。[11] [7]ゲームの舞台はポーランドですが、Bloober Teamは、ゲームを親しみやすいものにするために、キャラクターがアメリカ中部大西洋岸のアクセントで話すように特別に選択しました。チームは、ダイアログを英語字幕付きのポーランド語のナレーションに切り替えるオプションを含めることを計画していましたが、パンデミックのためにこの計画に頼らざるを得ませんでした。[7]
リリース
2012年の最初の発表とその後の欠点に続いて、The Mediumは2020年5月にWindowsとXbox Series X / S向けにリリースされることが再発表されました。[4]当初は2020年12月10日に予定されていましたが、[17]パンデミックのため、リリースは最終的に2021年1月28日に延期されました。[18] PlayStation 5バージョンは2021年9月3日にリリースされ、Amazon Lunaバージョンは2022年2月17日にリリースされました。[19] [20] Nintendo Switchクラウドバージョンは2023年7月29日にリリースされました。macOSとApple Siliconの夏季リリース計画は2023年2月16日に発表されました。[21]
受付
レビュー集約サイト Metacriticによると、『The Medium』はプラットフォームによって「概ね好評」または「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[22] [24] [23] IGNは同ゲームに8/10の評価を与え、「素晴らしいペースと明白な緊張感を備えた『The Medium』は、スリラー要素が一切なく、中身のない心理ホラーアドベンチャーだ」と述べた。 [38]
Bloober Teamは、発売から数日以内に、 The Mediumの開発で初期販売から利益を上げることができたと報告しました。 [39]このゲームは、 Gamescom 2020で最優秀アクションアドベンチャーと最優秀インディーゲームにノミネートされました。 [40]
参考文献
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- ^ Zak, Robert (2021年3月19日). 「The Mediumは、ほとんどのポーランド製ゲームよりもポーランド的です」. PCGamesN . 2021年3月21日閲覧。
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- ^ abcde Francis, Bryant (2021年2月8日). 「優れたカメラワークが『ザ・ミディアム』の2つの同時世界をどのように実現したか」Gamasutra . 2021年2月8日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
