| ディズニーアフタヌーンコレクション | |
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プロモーション アート。(左上から時計回りに)ダックテイルズ(スクルージ マクダック)、チップとデールの大冒険(チップとデール)、テイルスピン(バルー)、ダークウィング ダック(ドレイク マラード / ダークウィング ダック)が登場 | |
| 開発者 | デジタル・エクリプス |
| 出版社 | カプコン |
| エンジン | エクリプスエンジン |
| プラットフォーム | プレイステーション4、Windows、Xbox One |
| リリース | 2017年4月18日 |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディズニー アフタヌーン コレクションは、デジタル・エクリプスが開発し、カプコンが発売したコンピレーション ゲームです。カプコンが開発し、任天堂エンターテイメント システム向けに発売された 6 つのゲームが収録されており、すべて 1990 年から 1997 年まで放送されていたテレビブロック のアニメ シリーズ「ディズニー アフタヌーン」に基づいています。このコンピレーションには、ダックテイルズ、チップとデールの大冒険、テイルスピン、ダークウィング ダック、ダックテイルズ 2、チップとデールの大冒険 2のタイトルが含まれています。2017 年 4 月 18 日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに発売されました。 [1]
ゲームプレイ
このコレクションに含まれる6つのゲームはすべて、主に横スクロールプラットフォームゲームです。ゲームはオリジナルのスタイルとゲームプレイを維持していますが、このコンピレーションには、間違いを修正するためにゲーム時間を巻き戻す機能や、プレイヤーがオンラインリーダーボードで競争できるタイムアタックモードとボスラッシュモードも含まれています。さらに、このコンピレーションには、コンセプトアート、音楽、およびオリジナルゲーム用に作成された追加のアセットが含まれています。[1]
発達
現代のシステムへの移植は、デジタル・エクリプスによって開発された。[2]コレクションのアソシエイト・プロデューサーであるジョン・ファシアンによると、ディズニー・アフタヌーン・ショー・ブロックと連携して開発されたさまざまなカプコンのゲームをコンパイルするというアイデアは、彼が2016年7月にカプコンに入社した時にすでにあった。彼によると、デジタル・エクリプスが2015年8月にロックマン レガシー コレクションをリリースした後、これらのゲームに対するファンの関心が高まり、彼が入社した時には、会社はどのゲームをコレクションに含めるかを決める最終段階にあったという。移植は、ロックマンレガシー コレクションでも使用されているスタジオのEclipseエンジンに基づいており、元のROMイメージを取得して逆コンパイルし、現代のシステム用に開発された仮想マシンでコードを再実行することができる。スタジオは、8ビット時代の多くのゲームと同様に、これらのタイトルはより現代的なゲームに比べて一般的に難しいことを認識し、プレイヤーを助けるためにセーブステートや巻き戻し機能などの機能を組み込んだ。[3]ゲームの追加コンテンツの一部は、デジタル・エクリプスの修復責任者であるフランク・シファルディが若い頃にゲームを「海賊版」で入手したアーカイブからのものでした。 [4]
受付
『ディズニー アフタヌーン コレクション』は発売時に大部分が好評を博し、PC版では100点満点中78点、[5] PlayStation 4版では100点満点中76点、[6] Xbox One版ではMetacriticで100点満点中75点の平均スコアを獲得した。[7]
多くの評論家は、ゲームの魅力は8ビット時代のゲームに慣れ親しんだプレイヤーに限定される可能性があるとコメントした。GameSpotのレビューで、ジェイソン・ダプリルはコレクションを「ゲームの歴史の非常に特定の章をカバーする洗練されたタイムカプセル」と呼び、魅力は特定のゲームではなくパッケージ全体であるとし、「これらのゲームは個別には過度に興奮するものではないかもしれないが、多くの歴史と追加要素を含むパッケージでは、このコレクションは心のこもった懐かしい好奇心である」と詳述した。[10] IGNのサミュエル・クレイボーンは、このコンピレーションを「現代の慣習に合わせて更新する努力をほとんどしていない昔ながらのプラットフォームゲームのファンに完全に向けられたコレクション」と呼び、各ゲームの品質はさまざまであり、「3つのヒットと3つの失敗」と呼んだ。[11]ウェブサイトはさらに、タイトルの追加機能とアートギャラリーを賞賛した。[11] EGMのレイ・カーシロは、このタイトルを「純粋なノスタルジア」と呼び、「8ビットの「ビンテージ」な外観を評価できる限り」新しいディズニーファンに推奨できると述べた。しかし、この出版物は、ゲームの巻き戻し機能がクラッシュや速度低下を引き起こすことがあると指摘した。[8]
参考文献
- ^ ab Makuch, Eddie (2017年3月15日). 「6つのクラシックディズニーゲームが新しいコンピレーションパックでPS4、Xbox One、PCに登場」GameSpot。2017年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月15日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2017年3月15日). 「Capcom's Decision to Keep the Disney Afternoon Collection Off the Nintendo Switch Is a Load of Duck Feathers」USgamer . 2019年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月15日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2017年3月23日). 「Disney Afternoon Collectionのプロデューサーが課題と懐かしさについて語る」. Shacknews . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月23日閲覧。
- ^ ホール、チャーリー(2017年4月18日)。「ディズニー・アフタヌーン・コレクションがこんなに素晴らしいのはなぜ?開発者の1人が子供の頃に海賊版の配布を手伝ったから」。Polygon 。 2017年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月19日閲覧。
- ^ ab 「The Disney Afternoon Collection for PC Reviews」Metacritic 2018年2月7日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4用ディズニーアフタヌーンコレクションのレビュー」Metacritic 。 2018年2月7日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One 向け Disney Afternoon Collection のレビュー」Metacritic 2018 年2 月 7 日閲覧。
- ^ ab Carsillo, Ray (2017年4月18日). 「The Disney Afternoon Collection review」. EGM . 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月7日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2017年4月18日)。「レビュー:ディズニーアフタヌーンコレクション」。デストラクトイド。2017年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月7日閲覧。
- ^ ab D'Aprile, Jason (2017年4月22日). 「The Disney Afternoon Collection Review」. GameSpot . 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月7日閲覧。
- ^ abcde Claiborn, Samuel (2017年4月18日). 「Disney Afternoon Collection Review」. IGN . 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月7日閲覧。
