| タクとグロスの守護者たち | |
|---|---|
| 開発者 | ブリッツゲーム |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | クリス・ヴィガース |
| プロデューサー | チームRocFISH |
| デザイナー | マイク・ビセル マイク・チャップマン アレックス ・ジョンソン ルーク・ ノックルズ ピーター ・テオフィラス マーク・ウィッツ |
| プログラマー | スティーブ・ボンド アラステア・グラハム アンディ・キーブル サイモン・オフォード デヴィッド ・ウェイビー デヴィッド・ウー |
| アーティスト | ワイフン・ワン シャキール・アリ ニコラス・マイルズ ダンカン・ニモ |
| ライター | マイルズ・マクロード |
| 作曲家 | マット・ブラック トッド・ベイカー エドワード・ハーグレイヴ |
| シリーズ | タック |
| エンジン | ブリッツテック |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Wii |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンアクションアドベンチャー、プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Tak and the Guardians of Grossは、Blitz Gamesが開発し、 THQが 2008 年にWiiとPlayStation 2向けに発売したプラットフォーム ビデオ ゲームです。これは、Tak: The Great Juju Challengeに続くTakシリーズの 4 番目のタイトルです。
プロット
最初、タクはジボルバに汚された神殿を掃除させられていることに不満を漏らします。ジーラは J ランナーに乗ることを申し出ますが、タクはジャングルを通る近道をとろうとします。キーコの警告にもかかわらず、タクはとにかく行きます。ウッディ族の人々がいっぱいいる長い道を通り抜けた後、タクはついに神殿にたどり着きます。戦いながら上った後、タクは神殿の頂上に着きます。タクは巨大な宝石を持ち上げて、その下にすべてを詰め込むことにしました。しかし、彼は魔法で宝石を支えることができず、宝石は落ちて壊れます。突然、地面が揺れ、これらの長い魔法の道が飛び出します。突然、4 つの巨大なビッグ G が現れ、世界に大混乱を引き起こし始めます。
タクが村に戻ると、ジボルバは、これをやった者はグロスの守護者として知られる4人のジュジュに会わなければならないとタクに告げる。最初にタクはデブリジュジュを見て、ミニゲームに勝った後、タクはランピーマジックを手に入れる。そして、彼は最初のG、トラシュトゥルーに出発する。長い道のりの後、彼はカタパルトを使ってトラシュトゥルーに飛び立つ。着地したら、ランピーマジックを使って獣の頭にたどり着かなければならない。中に入ると、彼は獣のエッセンスジェムをつかみ、杖を目に突き刺して彼を倒さなければならない。両目を処理されると、タクは飛び出し、獣は石になって倒れる。
その後、タクはイッキー・ジュジュのところへ行き、スライム・マジックを手に入れる。タクはスライムの川をサーフィンしてスロップヴィアサンに上る。今、タクはスロップを通り抜けて獣の頭にたどり着かなければならない。ここに来たら、スライムをスロップヴィアサンの目に注入して爆発させる。そしてエッセンスを掴み、スロップヴィアサンが石に変わると飛び降りる。次に、タクはメルティ・ジュジュのところへ行き、彼女からチージー・マジックをもらう。そして待つが、ゴルゴンジラに食べられてしまう。今度は彼の体を通り抜けてGの下顎にたどり着く。そして獣の傷ついた歯を殴ると、上顎が開いて泣き叫ぶ。タクは獣の口蓋垂を殴り始める。これでエッセンスが額から飛び出し、獣は石になって崩れ落ちる。
最後に、タックはスティンキー ジュジュに向かい、スティンキー マジックを手に入れます。次に、別のジャングルの道を通ってスティンコロッサスに向かいます。ここで彼は獣にたどり着き、3 匹の小さな悪臭獣と戦いながら頂上まで戦わなければなりません。頂上にたどり着くと、彼はプラットフォームに浮かんで、G の周りを渦巻いています。次に、彼は 3 匹の小さな獣を再び倒し、モンスターのスティンク ボムを自分に撃ち返さなければなりません。これにより、モンスターはエッセンスを吐き出し、タックは逃げます。
タクは、すべてのエッセンスを使って宝石を修復します。エッセンスを戻そうとしたとき、スティンキー ジュジュが戻ってきました。タクはつまずき、獣たちは再び自由になりました。タクがすべてが失われたと思ったとき、スティンキー ジュジュは別の方法があるとタクに伝えます。すべての G からスライムを集めてゲップをすれば、G たちを永久に倒すことができます。そして、J ランナーでレースをした後、タクはまさにそれを実行します。タクは喜び、ゲームは終了します。
ゲームプレイ
このゲームは、障害物を飛び越えたり壁を通り抜けたりするために一連のパルクールの動きを使用することに重点を置いた、直線的なプラットフォーム ゲームです。多くのレベルは、Tak が各 Big G の体を垂直に横切って頭に到達し、ボスと戦うという構成になっています。ほとんどの主要レベルの合間に、Tak は Big G の守護者である Juju から一連のミニ ゲーム (2 人のプレイヤーでプレイすることもできます) に挑戦し、彼らを倒すのに役立つ追加の魔法の力を受け取ります。この魔法の力は、通常、特定のレベルの状況依存の領域でアクティブ化できます。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[15] [16]
参考文献
- ^ “Tak and the Guardians of Gross”. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月25日閲覧。
- ^ “Tak and the Guardians of Gross”. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月25日閲覧。
- ^ Sandoval, Angelina (2008年10月23日). “Tak and the Guardians of Gross - PS2 - Review”. GameZone . 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月16日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2008年10月22日). “Tak and the Guardians of Gross - WII - Review”. GameZone . 2008年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月16日閲覧。
- ^ ab Clark, Joshua (2008年12月4日). 「Tak and the Guardians of the Gross [sic] PS2 [and Wii] Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年2月12日閲覧。
- ^ 「レビュー: Tak and the Guardians of Gross」NGamer . Future plc . 2008年12月. 69ページ。
- ^ Hilderbrand, Brad (2009年1月28日). 「Wiiレビュー - 『Tak and the Guardians of Gross』」. Worthplaying . 2020年7月25日閲覧。
- ^ Wodele, Shane. 「Tak and the Guardians of Gross (PS2)」. Game Vortex . 2020年7月25日閲覧。
- ^ Paddock, Matt. 「Tak and the Guardians of Gross (Wii)」。Game Vortex 。 2020年7月25日閲覧。
- ^ Cordeira, Jim (2008年10月30日). 「Tak and the Guardians of Gross Review (Wii)」. Gaming Age. 2010年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月25日閲覧。
- ^ “Tak and the Guardians of Gross (Wii)”. Nintendo-x2 . 2020年7月25日閲覧。
- ^ Olsen, Matt (2008年11月6日). 「Tak and the Guardians of Gross (Wii)」. HonestGamers . 2020年7月25日閲覧。
- ^ “Tak and the Guardians of Gross for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive. 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ 「Tak and the Guardians of Gross for Wii」。GameRankings。CBS Interactive。2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ ab 「Tak and the Guardians of Gross for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年10月16日閲覧。
- ^ ab 「Tak and the Guardians of Gross for Wii レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年10月16日閲覧。
