| 困惑 | |
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| 開発者 | イアン・コリンソン[1] |
| 出版社 | 優れたソフトウェア Acornsoft |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン、BBCマイクロ |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Perplexity は、Ian Collinson がAcorn ElectronとBBC Micro向けに作成し1990 年にSuperior Softwareから公開されたビデオ ゲームです。これは、倉庫番スタイルのパズルを備えた疑似 3D迷路ゲームです。
ゲームプレイ

Perplexityは等角投影の疑似 3D迷路ゲームで、グラフィックは1987年のアーケードゲーム Pac-Mania(迷路ビューとメインキャラクターの両方)に似ていますが、いくつかのゲームプレイ要素を共有している一方で、パズルを解くことに重点を置いた、はるかに穏やかで組織的なプレイ体験を提供し、Reptonの3Dバージョンとして説明されています。[2]
16 の迷路があり、そこには収集しなければならないダイヤモンドと避けなければならないモンスターがあります。迷路はドアで区切られており、ドアを開けるには鍵を押し込みます。鍵は正しい方向を向いている必要があります。押すことのできるアイテムは他にもあり、一緒に押すとダイヤモンドが作られる岩や、障害物にすぎない黒い岩などがあります。ボーナス アイテムもあります。アイテムは押すことはできても引っ張ることはできず、ゲームの主なパズル要素は倉庫番スタイルの輸送パズルです。特定のアイテムを壁や他のオブジェクトの前に押すと、レベルを完了できなくなります。
リリース
このゲームは1989年にイアン・コリンソンによって開発され、1990年にスーペリアソフトウェアによってAcorn ElectronとBBC Micro向けにリリースされました。1991年にはPlay It Again Sam 16コンピレーションに収録されました。 [3]
受付
Electron User は、このゲームに 9/10 のスコアと「ゴールデン ゲーム」のステータスを与え、「 Perplexityは素晴らしいゲームで、何時間もキーボードに釘付けになるでしょう... Superior が、特にこの品質のゲームで、Electron 市場をサポートし続けているのは良いことです」と結論付けました。 [2] BBC Acorn User は、このゲームは「コレクションの定番ですが、イライラしてBBC を壊してしまうかもしれません」と述べました。 [3]
参考文献
- ^ Acorn Electron World での困惑
- ^ ab 「スタンド・アサイド、レプトン」、ルイーズ・コリンソン、エレクトロン・ユーザー、#7.07、1990年4月
- ^ ab Play It Again Sam 16 インレイ、8bs.com で再現(2011-12-03 アクセス)

