| オーバードライブ | |
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| 開発者 | 優れたソフトウェア |
| 出版社 | 優れたソフトウェア |
| デザイナー | ピーター・ジョンソン |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン、BBCマイクロ |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Overdrive は、ピーター・ジョンソンがAcorn ElectronとBBC Micro向けに開発し、1984 年にSuperior Softwareから発売されたレーシング ゲームです。
ゲームプレイ
このゲームは、おそらく、当時最も人気のあるアーケード ゲームの 1 つであった、大成功を収めたNamco / Atari アーケード ゲーム Pole Positionからインスピレーションを得たものです。また、セガの 1981 年のゲームTurboの影響も受けています。これらのアーケード ゲームと同様に、Overdrive は「リアビュー レーサー形式」を使用していますが、トラックにカーブはありません。ゲームの目的は、次のトラックに進む資格を得るために上位 12 位以内に入賞することです。5 つの異なるトラックがありますが、カーブがないため、唯一の違いは風景の変化 (野原、夜、雪、砂漠、川辺のシーン) とグリップの変化です。

移動距離に応じてポイントが与えられ、追い越したコンピューター制御の車の数に応じて各レベルの最後にボーナスが与えられます。プレイヤーが他の車と衝突すると、車は爆発して復活します。これは何回でも発生する可能性がありますが、プレイヤーがゆっくりと加速している間に相手が追い越す機会を与えます。また、加速中に相手がプレイヤーの後ろに衝突して、別の爆発を引き起こすこともよくあります。
受付
このゲームは大成功を収め、BBC Micro版とElectron版の両方で約4万本を売り上げ[2]、そのプラットフォームとしては異例の成績だった。これはSuperior Softwareの最大の売り上げとなり、Reptonの個々のタイトルよりも売れた。特にAcorn Electronで人気を博した(BBC版を2倍以上売り上げた)。これはおそらく、長年Electronでプレイできる唯一の3Dスクロールレーシングゲームだった(ハードウェアの制限により変換が困難だった)のに対し、BBC版ではRevsなどのより洗練されたシミュレーションや、 Atarisoftの公式移植版Pole Positionが競合していたためだろう。
遺産
Overdrive は、1987 年に Superior がバイク レーサーCrazee Rider をリリースするまで、エレクトロンでプレイできる唯一の 3D レーシング ゲームでした。このゲームは元々 Overdriveの続編として考案されたものです。このゲームにはカーブが含まれていたため、カーブが可能であることは明らかでしたが、同様のゲームのリリースに長い時間がかかったという事実は、Overdrive をエレクトロン用に変換することが技術的な成果であったことを示しています。また、1987 年には、OverdriveがSuperior Collectionコンピレーション (BBC では第 2 巻、エレクトロンでは第 3 巻)に収録されたため、1990 年代初頭に8 ビットゲームの需要が枯渇するまで、Overdrive はプレイできました。
参考文献
- ^ 「Feast of fast fun」ブリストル・ポスト、1984年5月28日、21ページ。2023年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月17日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Leah, Tony (1989 年 2 月)。「HEADING FOR THE CENTURY」。Electron User。データベース出版物。
外部リンク
- MobyGamesの Overdrive

