| デススター | |
|---|---|
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| 開発者 | ピーター・ジョンソン[1] [2] |
| 出版社 | スーペリアソフトウェア[3] ブルーリボン |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン BBCマイクロ |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Deathstar ( DeathStarとも表記)、Peter Johnson によって開発され、1985 年に英国のSuperior Softwareによって最初に公開された、 Acorn ElectronおよびBBC Micro用の多方向シューティング ゲームです。アーケード ゲームSinistarのクローンです。
ゲームプレイ
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プレイヤーは4つのキーを使用する。2つは宇宙船を回転させるため(常に前進している)、1つは発射するため、そしてもう1つはスターボムを発射するためである。発射は敵の労働者と戦士の両方を破壊することができるが、スターボムはデススター自体にのみ使用できる。労働者、戦士、または小惑星(説明書では小惑星と記載されている)との衝突はプレイヤーにダメージを与えない。[4] [5]
労働者の仕事はクリスタルを輸送してデススターを建造することであり、戦士の仕事はクリスタルを採掘し、プレイヤーを攻撃してデススターを守ることである。最初の目的は、小惑星がクリスタルを落とし始めるまで小惑星を撃ち続けることである。その後、クリスタルを拾って得点を獲得するが、より重要なのはクリスタルがスターボムに変換されることだ。スターボムは、労働者がデススターの建造を終えると、最終的にデススターに対して使用される。プレイヤーはデススターを倒して労働者ゾーンに進む必要がある。労働者ゾーンには小惑星はほとんどなく、各ゾーンの間にボーナス画面がある。[4] [5]
このゲームは、多色の星空を舞台に16方向スクロール[6]を採用しており、 BBC MicroとAcorn Electronハードウェアの両方で 高速[7]で動作します。
Acorn Electronのハードウェアは劣っているが、Project Expansionsのサウンドカートリッジを追加することで、ゲーム内のサウンドをBBC Microの標準まで向上させることができる。[8]
発達
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当初、このゲームはアタリソフトによってアーケード版の公式移植版として、元の名前であるシニスターで発売される予定だったが、[9] [10]アタリソフトのブランドは1984年に廃止され、アタリはいくつかのゲームがまだ開発中であるにもかかわらず、アコーンコンピュータ市場から完全に撤退することを決定した。
代わりに、ゲームはデススターと改名され、新しいタイトル画面がデザインされ、 1985年にスーペリアソフトウェアによって非公式のクローンとしてリリースされました。このゲームは別の人気ゲームレプトンの直後にリリースされ、スーペリアソフトウェアが短期間でリリースした一連の成功したタイトルの一部と見なされています。[11]
当時はデススターと改名され、1985年にスーペリアソフトウェア社から単独で発売され、後に1989年にスーペリアソフトウェア社とブルーリボン社から廉価版として再発売された。このゲームはボー・ジョリー社のコンピレーション『Five Star Games』[12]や『10 Computer Hits 4』[6]、スーペリアソフトウェア社自身のコンピレーション『Superior Collection』(第2巻はBBC、第3巻はエレクトロン)にも収録されている。[5]このゲームのチートローダープログラムは1988年にインパクトソフトウェア社からコンピレーション『Cheat it again Joe 1』で発売された。[13]このゲームのBBC版には組み込みのチートが残されていたことが発覚し、1989年3月号のMicro User誌に掲載された。[14]
デススターは1980年代のさまざまなAcorn関連の出版物で全面広告[15]で大きく宣伝され、 Acorn User [16]やElectron User [7]などの雑誌でもレビューされました。21世紀には、デススターは2009年にジェリー・エリス著の『 The 8-Bit Book - 1981 to 199x』(Hiive books刊)で再びレビューされました。[17] [18]
同様のタイトルであるMega ApocalypseもBBC Micro向けにMartech Games Ltdから発売される予定だったが、1988年に完成途中で中止された。[19]
音声チップのサポート
Sinistarアーケード ゲームでは、BBC Micro および Electron の標準ハードウェアの能力を超えるサンプリングされた音声が使用されています。BBC Micro には、公式アドオンとして音声合成チップが用意されていますが、使用できる語彙は限られています。このハードウェアでプレイしたユーザーは、音声チップが「R、R、R、I an complete」(笑い声として「R」の文字を繰り返し、「am」の代わりに「an」を使用) と言うのを聞くことになりますが、これはアーケード版のオリジナルのセリフではありません。プログラマーの Peter Johnson は当時、「音声チップを装着するゲーマーはほとんどいないことはわかっていましたが、デススターが初めて話すのを聞いたときの驚きの表情を見たかったのです」と述べています。
受付
ローランド・ワッドリオーヴはエレクトロン・ユーザー誌に「デススターは超高速でアクション満載のアーケードクラシックだ」「一度やったらやめられないゲームだ」「もう一度だけプレイしたくなる」と書いた。[7]マーティン・リードもエレクトロン・ユーザー誌でこのゲームを「素晴らしいコンバージョン」で「最高に楽しい」と評した。[6]
エレクトロンユーザーグループは、このゲームを「猛烈に速い」、「非常にプレイしやすい」、「大きなプレイウィンドウ」と評している。 [20]一方、Monkey's Brainのウェブサイトでは、このゲームを「もう一つの最高品質のアーケードコンバージョン」と評している。[21] Oliver Robinsonは、bbcmicrogames.comのウェブサイトで、このゲームを「ほぼアーケードに完璧」で「BBCがテンポの速いアクションアーケードゲームをどれだけうまく再現できるかを示す例」と評している。[22]
ゲームプログラマーのジェイソン・ソベルは、ピーター・ジョンソンのデススターが「好きだ」と述べ、ゲーム『アステロイド』との類似性を指摘した。[23]
このゲームはファイブスターゲームズコンピレーションでBJスコア92%を獲得したが、この評価はコンピレーションの発行元であるボー・ジョリー自身によって与えられたものであり、中立的な情報源からのものではないと考えられる。[12]
BBC Microの商用化が終了して以来、エミュレーションを使用する一部のプレイヤー[24]は、Acorn ElectronバージョンよりもBBC Microバージョンを好むと表明している。これは、Acorn Electronバージョンでは、多くの現代のキーボードで垂直に並んでいる「CAPS LOCK」と「左CTRL」ではなく、「Z」と「X」のキーを使用して宇宙船を回転させるからである。
参考文献
- ^ Hanson, Richard (1998). 「インタビュー: 優れたソフトウェアの時代と未来」 www.beebgames.com 。2010-10-17に閲覧。
もう一人の多作で才能のある著者、ピーター・ジョンソンは、Overdrive、Space Pilot、Deathstarおよび他の 6 つのゲームを執筆しました。
- ^ 「Peter Johnson Developer BIO」。MobyGames 。 2010年10月17日閲覧。
彼はリチャード・ハンソンのゲームを数多く見てきたことと、ジョンソンに必要な支援を与える用意があることから、Superior Software と契約することにした。
- ^ 「Deathstar for BBC Micro」。GameSpot。2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月17日閲覧。
発行元: Superior Software、開発元: Superior Software、ジャンル: シューティングゲーム
- ^ ab 「Acorn Electron カセットインレイ(再リリース)」。DeathStar。1991年。
- ^ abc 「説明書」。Superior Software (SUPERIOR COLLECTION 3 Inner Inlay より) 。2010 年 10 月 17 日取得。
基本的なコントロールは 4 つあります。宇宙船を時計回りと反時計回りに回転させる 2 つのコントロールと、FIRE および STARBOMB コントロールです。
- ^ abc Reed, Martin. 「10 Computer Hits 4: Review (Electron User) - "Rehashed Compilation"」. Electron User (issue 5.06) . 2010-10-17に取得。
DEATHSTAR
の
最も印象的な機能は、16 方向スクロールです。移動すると、画面も一緒に動きます。最高です。
- ^ abc Waddilove, Roland. 「レビュー (Electron User)」. Electron User (第 3.02 号) . 2010 年 10 月 17 日閲覧。
DEATHSTAR
は、超高速でアクション満載のアーケード クラシックです。一度プレイしたらやめられないゲームです。
- ^ Gilfillan, Andy. 「Articles From Issue #09」。Electron User Group (issue 9)。2011-07-17 にオリジナルからアーカイブ。2010-10-17に取得。
ただし、Slogger の Turbo Board と Project Expansions の Sound Cartridge があれば、状況は劇的に変わります。
- ^ ムーア、デイブ。「LOST AND FOUND」。Stairway to Hell 。2010年10月17日閲覧。Sinistar
(Atarisoft)はSuperiorによってDeathStarとしてリリースされ
まし
た
。
- ^ Johnson, Marc (2010-06-26). 「Great Oaks From Little Acorns Grow」. Game & Write. 2010-09-25 にオリジナルからアーカイブ。2010-10-17に取得。
Deathstar は、2 つ目の訴訟を巧みに回避して、さらに大規模な訴訟を準備し、
Sinistar
のスリル満点の乗り物を見事に再現しています
。
- ^ Leah, Tony. 「Heading For The Century」. Electron User (第7.02号)。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月17日閲覧。
同年夏に
REPTON
が発売され、またもや大成功を収め、すぐに
DEATHSTAR
が続いた。
- ^ ab 「FIVE STAR GAMES」。Beau Jolly。1987年。 2010年10月17日閲覧。
「これはおそらく BBC とエレクトロンで最高のアーケード シューティング ゲームです。非常に楽しめるゲームです。」 BJ 総合評価 92%
- ^ 「CHEAT IT AGAIN JOE 1」。Impact Software 。 2010年10月17日閲覧。
1988年:CHEAT IT AGAIN JOE 1、Impact、2.95ポンド
- ^ 「BUILT IN CHEATS」。Micro User。1989年3月。 2010年10月17日閲覧。Caps
Lock + Control + Escapeを押すと、次のレベルに進みます。
- ^ 「Electron User #3.02 (1985年11月)」。Electron User (第3.02号)。1985年11月。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月17日閲覧。
広告 (1ページ) ... DEATHSTAR ... 64
- ^ 「Acorn User - 1986年9月」Acorn User 1986年9月2010年10月17日閲覧。
レビュー: ゲーム: Deathstar
- ^ Ellis, Jerry (2008-09-03). 「hiive books: book publishing: BOOK DETAIL」. hiive books. 2008年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月17日閲覧。
DeathStar (Beeb) ... 1984
- ^ エリス、ジェリー (2009)。『8ビットブック - 1981年から199x年』。hiive books。ISBN 978-0-9779983-2-6。
- ^ Boylan, C (2009). 「Lost Games」 www.beebgames.com . 2010-10-17閲覧。
Jeremy Grayson によると、未完成のコピーが流出しており、Superior Software のゲーム
Deathstar
に少し似ているとのこと。
- ^ E, Dave. 「製品: FIVE STAR GAMES」. Electron User Group (第 67 号)。2011 年 7 月 17 日にオリジナルからアーカイブ。2010年 10 月 17 日に取得。DEATHSTAR
は
猛烈に速いゲームで、画面上部にレーダー画面があり、その下に大きなプレイウィンドウがあります。
- ^ Dewick, Rob. 「Electron Games」。The Monkey's Brain。2010-10-17閲覧。デス
スターが建造されたら、小惑星を撃って爆弾を集め、デススターに発射します。
- ^ Robinson, Oliver. 「最高の BBC Micro ゲームのみ - 優れたゲーム」 www.bbcmicrogames.com 。2010年 10 月 17 日閲覧。
ほぼ完璧なアーケード ゲームで、BBC がハイペースのアクション アーケード ゲームをいかにうまく再現できるかを示す例です。
- ^ Goodwin, Stuart (2007). 「2007 ジェイソン・ソベルインタビュー」 www.stairwaytohell.com 。 2010-10-17閲覧。
Peter Johnson の
DeathStar
や
Space Pilot
も好きでしたが、私はずっと
Asteroids の
ファンでした。
- ^ M, Dave. 「EUG による BEEB での ELK の支持、EUG #62 の Dave M からの手紙」。Electron ユーザー グループ (第 62 号) 。2010 年 10 月 17 日閲覧。私はずっと、
公式 BBC の DEATHSTAR ではなく、 Electron
DEATHSTAR を
プレイしています。
外部リンク
- コンピューティングの歴史センターでリリースされたオリジナルの Superior Software BBC Micro のゲーム カバー

