| クレイジーライダー | |
|---|---|
![]() Acorn Electron 3.5インチ ディスクインレイ | |
| 開発者 | ケビン・エドワーズ[1] |
| 出版社 | 優れたソフトウェア Acornsoft |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン、BBCマイクロ |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Crazee Rider は、ケビン・エドワーズが作成し、1987 年にSuperior Softwareが発売したバイク レース ビデオ ゲームです。 [1] Acorn ElectronとBBC Micro向けにリリースされ、 BBC Master向けに強化版がリリースされました。このゲームは、Electron 向けのコーナーを備えた最初の 3D レース ゲームであったため、特に好評を博しました。 [要出典]
ゲームプレイ

プレイヤーは、ル・マン、アンダーストープ、ポール・リカール、ブランズ・ハッチ、ミサノ、シルバーストーン、ニュルブルクリンクなどの実際のレース サーキットで開催される一連のバイク レースで 60 人のライダーの 1 人として競います。プレイヤーは次のレースへの出場資格を得るために、上位 6 位以内に入賞する必要があります。
レースが始まると、プレイヤーのバイクは加速が遅いため、他の選手は猛スピードで追い抜いていきます。プレイヤーは他のレーサーに追いついて追い越す必要があります。また、プレイヤーが少し前にいるときに横からぶつけて他のレーサーをバイクから落とすことでボーナスポイントを獲得することもできます。バイクが衝突したときにコンピューター制御のレーサーが少し前にいると、プレイヤーの速度が低下します。プレイヤーが他のバイクの後ろにぶつかると、そのバイクは短時間使用できなくなります。[2]
発達
このゲームはもともと、大成功を収めたOverdriveの続編として、Acorn Electron のカーレースゲームとして構想された。そのゲームは Electron で利用できる唯一の 3D レースゲームであったため、直線コースしかないにもかかわらず、Superior Software の最大の売り上げゲームとなった。[3] 1986 年後半、Superior はAcornsoftの BBC Micro 専用のレーシングシミュレーションであるRevs を再発行し、1987 年にリリース予定のGrand Prix Construction Setにも取り組んでいた。これらのゲームはどちらも Electron 用に変換できなかった。シューティングゲームの Galaforceを完成させた後、Superior は Kevin Edwards に Electron レースゲームの作成に興味があるかどうか尋ねた。[4]開発中に、ゲームをバイクレーサーに変更し、BBC Micro でもリリースすることが決定された。[4]
エレクトロン版は4色モードで動作し、プレイヤーは3つのメインカラー(4番目は常に黒)を変更できます。標準のBBCマイクロ版は実質的に同一ですが、8色モードで動作します。BBCマスターには拡張バージョンが含まれており、より多くの回路、追加のゲーム内グラフィック(追加のアニメーションと異なる色の対戦相手を含む)、マーティン・ゴールウェイによる音楽が含まれていました。[5] [6]
リリース
Crazee Riderは1987年にカセットと5.25インチDFS フロッピーディスク、およびAcorn Electron Plus 3とMaster Compact用のADFS 3.5インチディスクで出版されました。最初のリリースには500ポンドのモペットのコンテスト賞品が含まれていました。[7]
このゲームは 1988 年のPlay It Again Sam 2コンピレーションに収録され、1989 年には Superior/ Blue Ribbon の低価格シリーズの一部として再リリースされました。
受付
Electron User はゲームを「素晴らしい」と呼び、総合点 9/10 (プレイアビリティと価格に見合った価値の両方で 10/10) を付け、レビュアーの Joanne Hutcheson は「 Crazee Riderはエキサイティングなゲームです。高速で、やりがいがあり、楽しませてくれる要素が満載です」と結論付けました。 [8] BBC Micro に焦点を当てた A&B Computing はそれほど感銘を受けず、7/10 しか与えませんでした。レビュアーの Dave Reeder は「未知のプログラミング領域への大胆な新しい一歩を踏み出したことを示すものは何もありません。ゲームはしっかりと組み立てられていますが、BBC の Superior リリースの通常の高い基準には達していません」と主張しました。ただし、彼は「重要なのは Electron バージョンであり、ここでは、Electron 所有者を驚かせるほどのスピードで物事が進むと聞いています」と認めました。 [5]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ オリジナルの説明書、Superior Software
- ^ Leah, Tony (1989 年 11 月)。「Heading For The Century」。Electron User。第 7 巻、第 2 号。データベース出版物。36 ~ 38 ページ。
- ^ ab Kevin, Edwards (1987年9月). 「No Cutting Corners On Crazee Rider」. Electron User . 第4巻第12号. データベース出版物. pp. 38–39 . 2023年3月11日閲覧。
- ^ ab Crazee Rider レビュー Archived 2011-08-20 at the Wayback Machine、A&B Computing、vol 4 no 10、1987 年 10 月
- ^ コンピューターとビデオゲームの音楽における Crazee Rider
- ^ 「インタビュー: 優れたソフトウェアの時代と未来」、クリスピン・ボイラン、BBC ゲーム アーカイブ、1998 年
- ^ 「On Yer Bike!」、Electron User #4.12、1987 年 9 月

