ハイパーボールは、1986年にアーケードゲーム「アルカノイド」をクローンしたもので、 Acorn ElectronとBBC Micro向けに開発された。1990年にコンピレーションゲーム「Play It Again Sam 13」の一部としてリリースされた。
ハイパーボールは、操作可能なバットを使って跳ねるボールを画面上に維持し、ブロックを破壊するというブレイクアウトのゲームプレイを踏襲しています。ブロックに当たると、時折様々なカプセルが落下します。これらには、通常は「見えない」ブロックを見ることができる赤外線ビュー、レーザーキャノン、ボールを8つの別々のボールに分割するボールデトネーター、ボールがあらゆるものを貫通できるようにするダイヤモンドカッターなどがあります。また、エイリアンが落下することもあり、バットに穴を開けたり、バットを磁化して操作を難しくしたり、ボールの速度を上げたりといった悪影響をもたらします。
20画面からなる6つのセットがあります。メモリ容量の制約上、各セットは個別に読み込まれます。これらの画面はどの順番でプレイしても構いません。各画面の後にはボーナス画面があり、「システムアップグレード」レベルに進む前にボーナスポイントを獲得できます。このレベルでは、獲得したポイントを使って次のレベルに役立つ武器を「購入」できます。
このゲームは、イギリスのコルチェスターにあるスティーブ・パーキンソンの自宅で開発され、完成までに約2年を要した。開発は1989年に完了し、スーペリア・ソフトウェアに提出された。スーペリアはフルプライスのゲームしか発売しなかったため、時折、自社のコンピレーションに直接ゲームを収録してリリースしていた。ハイパーボールは、1990年にプレイ・イット・アゲイン・サム13に、以前にリリースされた3つのゲーム、バーバリアンII、パーシー・ペンギン、パンデモニウム(ただし、パンデモニウムのエレクトロン版はこのコンピレーション限定だった)と共に収録された。
Electron User は、 Hyperballを含むPlay It Again Sam 13コンピレーションに「ゴールデン ゲーム」の称号を与え、コレクション全体のスコアを 9/10 とした。Hyperballはレビューで賞賛のみを受けており (難易度が高いことは指摘されているが)、レビュアーの Jon Revis は「 Hyperballは Electron のBreakoutの最大かつ最高のバージョンの 1 つであり、このコンピレーションに最もふさわしい収録である」と結論付けている。 [ 1 ]