| 征服者 | |
|---|---|
| 開発者 | ジョナサン・グリフィス、デヴィッド・ブラベン、クリス・ソーヤー |
| 出版社 | スーペリア、エイコーンソフト、レインボーアーツ |
| デザイナー | ジョナサン・グリフィス |
| プラットフォーム | ドングリアルキメデス、Amiga、Atari ST、DOS |
| リリース |
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| ジャンル | サードパーソンシューティング、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Conqueror は、同じランドスケープエンジンを使用して、 Zarch ( Virusとしても知られるの続編としてリリースされたビデオ ゲームです、プレイヤーが戦車隊を制御する戦略要素を備えたサード パーソン シューティング ゲームです。これは、1988 年にSuperior SoftwareによってAcorn Archimedes向けに開発およびリリースされ1990 年にRainbow Artsによって他の家庭用コンピューターに移植されました。このゲームは、特に戦略とアーケード アクションの融合により好評を博しました。
ゲームプレイ

このゲームは第二次世界大戦時代を舞台とし、3Dポリゴン環境で展開されます。プレイヤーはアメリカ、ドイツ、ロシア軍の戦車部隊を操作します。軽快速だがダメージを受けやすい戦車から、重快速だが火力が高い戦車まで、さまざまな戦車があり、能力もさまざまです。
プレイヤーは三人称視点で個々の戦車を操作し、コンピューターAI が他の味方の戦車と敵の戦車を操作します。マップ画面に切り替えると、プレイヤーは操作する戦車を変更したり、戦車をマップ上のさまざまな場所に誘導したりできます。プレイヤーがマップを見ている間、ゲームはリアルタイムで進行します。操作を分割して 2 人のプレイヤーが協力して戦車を操作し、1 人のプレイヤーが戦車を操作している間にもう 1 人のプレイヤーが砲を操作できます。単独プレイヤーは、コンピューターが 2 人目のプレイヤーの役割を担うか、一緒に両方を操作するかを選択できます。
ゲームには、「アーケード」、「消耗戦」、「戦略戦」の 3 つの種類があります。「アーケード」バージョンでは、プレイヤーは 1 台の戦車を操作し、敵戦車の終わりのない流れに立ち向かいます。敵戦車は次第に難しくなり、「勝つ」ことはできません。ゲームの目的は、できるだけ長く生き残ることです。「消耗戦」ゲームでは、プレイヤーは一連の戦車艦隊を与えられ、同様の敵戦車と戦います。「戦略戦」バージョンは完全なゲームです。プレイヤーは限られた資金でゲームを開始し、それを使って戦車艦隊を購入します。ミッションを完了すると追加の資金が得られ、それを使って艦隊に追加できます。最大 15 台の戦車が利用可能です。このバージョンのゲームには、他にも、マップ上の特定の地点を攻撃するように命令できる砲撃や、マップ上の敵戦車の位置を見つけるために使用できる偵察機などの追加機能があります。これらのアクションは両方とも資金を消費します。戦車は攻撃を受けると損傷しますが、戦闘エリアから移動させることができれば修理することができます。ミッションは通常、敵の戦車を全て破壊するか、攻撃を受けずに一定時間マップ上の特定の地点を占領することで勝利します。[1] [2]
開発とリリース
Conqueror は、 David Braben ( Eliteの共著者)が作成したZarchゲーム エンジンを使用して、Jonathan Griffiths によって設計およびコード化されました。Zarch と同様に、 Conquerorは元々 32 ビットのAcorn Archimedesで開発およびリリースされました。1988 年に Superior Software によって公開されました。[3]
1988年にマルチフォーマットでリリースされたZarchに付けられた名前であるVirusの成功に続いて、 ConquerorはAmiga、Atari ST、DOSにも移植されました。AmigaとSTの移植はGriffiths(グラフィックスはTorsten Zimmerman)によって行われ、DOSバージョンはChris Sawyerによって移植されました。これらのバージョンは1990年にRainbow Artsによってリリースされました。
受付
このゲームは批評家から好評を博し、一般的にZarch / Virusに匹敵する。Archimedes 版はACE誌[4]で 931 点 (1000 点満点) を獲得し、 The Games Machine誌ではZarchの改良版とみなして87%の評価を得た。「Superior の以前の Archimedes ゲームよりも奥深さのあるConqueror は、より戦略的なスタイルのゲームへと変化しており、アーケードと戦略の両方の意味で中毒性があり、やりがいのある製品として、より良い変化を遂げています。」[1]
後期バージョンは、マルチフォーマット雑誌で一般的にわずかに低いスコアを獲得し、ACEはAmigaバージョンとSTバージョンにそれぞれ925と920を与えたが、 [2] The Games MachineはSTバージョンとDOSバージョンの両方に80%を与えた。[6] Amiga Formatは、このゲームを「一流」と呼び、「良い爆風が好きで、また、良い戦術的計画によって状況を制御できると考えるのが好きなすべての人にアピールするだろう」と述べ、93%のスコアを与えた。[5]
参考文献
- ^ abc Braben, David (1988年9月)。「私は来た、私は見た - 征服者」。ゲームマシン。第10号。ニューズフィールド。pp. 30–31。ISSN 0954-8092 。
- ^ abcd 「Screentest - Conqueror」。ACE 。第30号。Future Publishing。1990年3月。pp.34–35。ISSN 0954-8076 。
- ^ コンピューティング歴史センターの征服者
- ^ ab キング、アーサー(1988年6月)。「征服者」。ACE。第9号。フューチャー・パブリッシング。pp.54-55。ISSN 0954-8076 。
- ^ ab スミス、アンディ (1990 年 4 月)。「Screenplay - Conqueror」。Amiga Format。第 9 号。Future Publishing。pp . 32–33。
- ^ abc Lapworth, Warren (1990年4月)。「Reviews - Conqueror」。The Games Machine。第29号。ニューズフィールド。p.52。ISSN 0954-8092 。
- ^ マイケル・ヘングスト (1990 年 2 月)。 「コンピュータシュピーレ - 征服者」 [コンピュータゲーム - 征服者]。パワープレイ(ドイツ語)。マルクト&テクニック。 p. 22. ISSN 0937-9754。
- ^ ボルグマイヤー、カールステン (1990 年 3 月)。 「征服者」。アミーガジョーカー(ドイツ語)。ジョーカー・フェルラグ。 p. 68. ISSN 0933-8713。
外部リンク
- MobyGamesの征服者
- アミーガ ホール オブ ライトの征服者
