| 人質 | |
|---|---|
ヨーロッパの MS-DOS カバーアート | |
| 開発者 | インフォグラム |
| 出版社 | インフォグラム 優れたソフトウェア |
| デザイナー | フィリップ・アグリプニディス |
| 作曲家 | アルベルト・ホセ・ゴンザレス |
| プラットフォーム | Acorn Electron、Archimedes、Amiga、Apple IIGS、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、MSX、NES、ZX Spectrum |
| リリース |
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| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
Hostages [a]は、1988年にInfogramesがAcorn Electron、 Archimedes、 Atari ST、 Amiga、 Apple IIGS、 Amstrad CPC、 BBC Micro、 Commodore 64、 MS-DOS、 MSX、 Nintendo Entertainment System、 ZX Spectrum向け に開発・発売した戦術シューティングビデオゲームである。このゲームはパリの大使館でのテロ攻撃と人質事件を描いており、プレイヤーは6人からなるGIGN対テロチームを操作してテロリストを倒し人質を解放するために派遣される。
間接的な続編であるアルカトラズは、1992年にAmiga、Atari ST、MS-DOS向けにリリースされました。[1]
ゲームプレイ
Hostages は、ゲームプレイ スタイルの異なる 2 つまたは 3 つ (プラットフォームによって異なります) の個別のセクションに分かれています。
最初のセクションでは、プレイヤーは GIGN のスナイパーであるデルタ、エコー、マイク (名前はバージョンによって異なり、NES 版では「マイク」、「スティーブ」、「ジャンボ」など) を操作して、大使館の向かいにある建物の指定された見晴らしの良い場所に到達し、主な攻撃をカバーしようとします。しかし、テロリストはサーチライトを設置し、通りの動きをスキャンしています。プレイヤーは、サーチライトを避けながら見晴らしの良い場所の 1 つに到達しなければならない横スクロールセグメントで、一度に 1 人の工作員を操作します。そのためには、プレイヤーは動きのタイミングを計り、フェンスや建物の後ろに隠れるか、転がったり、這ったり、飛び込んだりしてサーチライトを避けなければなりません。工作員がサーチライトに発見されると、テロリストは彼らを撃ちます。プレイヤーは、撃たれないように転がったり、飛び込んだり、カバーに入ったりする必要があります。工作員が見晴らしの良い場所を含む建物に入ると、プレイヤーは開始エリアで次の工作員を操作します。このセクションは、3 人の工作員全員が有利な地点に到達したときに終了します。
2 番目のセクション (一部のバージョンでは最初のセクションにリンクされています) では、プレイヤーは有利な位置からデルタ、エコー、マイクを操作して、彼らがスナイパーライフルで大使館を包囲する間、突入チームのホテル、タンゴ、ブラボー (名前はバージョンによって異なり、NES バージョンでは「ロン」、「ディック」、「ケムコ」など) はヘリコプターで大使館の屋上に展開し、側面をラペリングして窓から侵入します。シューティング ギャラリー ゲームと同様に、プレイヤーはスコープを通して大使館の側面 (どの側面かはスナイパーの有利な位置によって異なります) を見て、窓を観察し、窓を撃って壊し、窓にシルエットが見えるテロリストを撃って、工作員の降下を確保する必要があります。 プレイヤーは自分の側が安全だと判断すると、大使館の側面を降りてくるラペリング工作員を操作できます。工作員はどの階と窓から入るかを選択でき、工作員が大使館に入るとセクションは終了します。
3 番目のセクションでは、サブマシン ガンで武装した懸垂下降する工作員が、指定された階の大使館に侵入し、テロリストを倒しながら建物内で人質を捜索する必要があります。ここでは、ゲームプレイは 2 つの視点で行われます。廊下では一人称視点、部屋では三人称視点です。プレイヤーは各部屋を捜索し、フロアの地図 (一部のポートではフロア上の他のエンティティの位置を示します) を参考にして、テロリストを撃ちながら人質を見つけなければなりません。ここでは、侵入チームは、部屋の中を覗くことができれば、外にいる狙撃兵に支援されることがあります。人質が救出されると、狙撃兵は工作員の後を追うことになります。一部のポートでは、プレイヤーが指定された安全な部屋に人質を確保する必要があります。このセクションとゲーム自体は、すべてのテロリストが倒され、すべての人質が確保された時点で終了します。
ゲームが完了すると、プレイヤーのスピード、正確さ、救出された人質、および作戦の安全性が評価されます。最終結果は新聞の抜粋で表示され、プレイヤーの行動の詳細と作戦の成功の度合いが示されます。プレイヤーが犠牲者を出さずにミッションを完璧に完了した場合、ニュース レポートは熱烈な賞賛となりますが、プレイヤーが複数の人質と工作員を失った場合、レポートは批判的になります。
受付
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Hostages は批評家から好評を博した。このゲームはDragon 誌で 5 つ星のうち 5 つを獲得した。[3] Computer Gaming World 誌はPC 版に好意的なレビューを与えたが、ジョイスティックとキーボードの反応の悪さは、それ以外は「素晴らしい」ゲームであるにもかかわらず、大きな問題であると指摘した。[4] Compute!誌は Hostages を「Amiga 戦闘ゲームの中でも優れたものの 1 つ」と呼び、エイリアンや剣が登場しないことを指摘した。[5]
2020年の回顧録で、Destructoidは、このゲームをトム・クランシーのレインボーシックスシリーズの戦術的シューティングゲームの精神的な前身と好意的にみなし(その最初の作品はホステージの10年後にリリースされました)、ゲームの「比類のない」そして「真に革新的な」デザインを称賛し、ゲームのビジュアル、サウンドデザイン、カットシーン、レベル構造をすべての移植にわたって維持したインフォグラムを賞賛しました。 [6]
レビュー
- アタリSTユーザー(1989年1月) [7]
- レイズ(1991年3月) [8]
- ComputeのAmigaリソース(1989年8月) [9]
- クラッシュ! (1990年8月) [10]
- STフォーマット(1993年3月) [11]
- レイズ(1991年7月) [12]
- あなたのアミーガ(1989年6月)[13]
- CU アミーガ(1991 年 9 月) [14]
- ザ・ワン(1988年10月) [15]
- ゲームマシン(1989年4月) [16]
- ST/Amigaフォーマット(1988年10月) [17]
- ゲームマシン(1988年12月) [16]
- ティルト(1990年9月) [18]
- ジョイスティック(フランス語)(1991年4月) [18]
- ゲームマシン(1989年10月) [19]
- ザップ! (1989年9月) [20]
- ユア・シンクレア(1990年10月) [21]
- ゲームマシン(1989年4月) [16]
- インフォ(1989年5月) [22]
- パワープレイ(1989)[23]
- パワープレイ(1988年11月)[24]
- ザップ! (イタリア) (1989 年 10 月) [25]
- ACE(アドバンスド・コンピュータ・エンターテインメント)(1989年5月) [26]
- ACE(アドバンスド・コンピュータ・エンターテインメント)(1988年12月) [27]
- ゲームマシン(1990年9月) [28]
- コンピュータとビデオゲーム(1991年3月) [29]
- ミーン・マシーンズ(1991年2月) [30]
- アンティックのアミーガプラス(1989年8月)[31]
- Jeux & Stratégie #54 (「ジュピター作戦」として) [32]
注記
参考文献
- ^ 「アルカトラズ」 MobyGames . 2013年11月12日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 79 号、1990 年 8 月
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1989年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(146):68-79。
- ^ ストラブル、ロバート(1989年8月)、「コード・ブルー、コード・ブルー、全部隊...」、コンピュータ・ゲーミング・ワールド、第62号、38ページ
- ^ Anzovin, Steven (1989 年 9 月). 「Compute! Specific / Amiga」. Compute!. p. 76. 2013 年11 月 11 日閲覧。
- ^ 「Hostages: The original Rainbow Six Siege」. Destructoid . 2020年12月5日. 2023年6月30日閲覧。
- ^ 「Atari ST User (Vol. 3, No. 11) - January - 1989: Atari マガジンスキャン、PDF」。
- ^ 「RAZE - Issue 05 (1991-03) (Newsfield Publishing) (GB)」。1991年3月。
- ^ 「COMPUTE! の Amiga リソース - 第 1 巻第 3 号 (1989-08) (COMPUTE! Publications) (米国)」。1989 年 8 月。
- ^ 「CRASH 79 - 人質」.
- ^ 「ST フォーマット (第 20 号) - 1991 年 3 月: Atari マガジン スキャン、PDF」。
- ^ 「RAZE - Issue 09 (1991-07) (Newsfield Publishing) (GB)」。1991年7月。
- ^ 「Your Amiga からの Hostages レビュー (1989 年 6 月) - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「CU Amiga の Hostages レビュー (1991 年 9 月) - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「TheOne Magazine Issue 01」。1988年10月。
- ^ abc 「The Games Machine Magazine Issue 17」。
- ^ 「ST/Amiga Format 1988年第4号」。archive.org。 [リンク切れ ]
- ^ ab "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazine.org". www.abandonware-magazine.org 。2024 年1 月 7 日に取得。
- ^ 「The Games Machine Issue 23」。
- ^ “ZZap!64 雑誌 053 号”. 1989 年 9 月。
- ^ “アーカイブコピー”. 2016年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月21日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「インフォマガジン第26号」。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay best of 1989”.
- ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 12/1988”.
- ^ “Pagina 28 di Zzap! Numero 38”.
- ^ 「ACEマガジン第20号」1989年5月。
- ^ 「ACEマガジン第15号」1988年12月。
- ^ 「The Games Machine Issue 34」。
- ^ 「コンピュータとビデオゲーム 112」。archive.org。 [リンク切れ ]
- ^ “Rescue - Nintendo Entertainment System - Mean Machines レビュー”. 2020年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月21日閲覧。
- ^ 「Antic の Amiga Plus Vol 1 No 3 (1989 年 8 月 - 9 月) の Hostage レビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ “ジューと戦略 54”. 1988年12月。
外部リンク
- MobyGamesの Hostage: Rescue Mission
- SpectrumComputing.co.uk の人質
