| ファイアトラック | |
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| 開発者 | アードバークソフトウェア |
| 出版社 | エレクトリック ドリームス ソフトウェア 優れたソフトウェア(Electron) |
| デザイナー | ニック・ペリング |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン、BBCマイクロ、コモドール64 |
| リリース | 1987年: BBC、C64 1989年:エレクトロン |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ファイアトラックはニック・ペリングがプログラムした縦スクロールシューティングゲームで、 1987年にエレクトリック・ドリームス・ソフトウェアによってBBC Microとコモドール64プラットフォーム。また、 1989年にはスーペリア・ソフトウェアによってプレイ・イット・アゲイン・サム7コンピレーションの一部としてAcorn Electronに移植された。 [1]スタイルとゲームプレイは1984年のアーケードゲームスターフォースに似ている。このゲームは技術的に進歩しており、批評家から非常に好評だった。
ゲームプレイ

プレイヤーは、一定の速度で飛行し、一連の世界に向かって進む戦闘機を操作します。プレイヤーは、空中の敵 (さまざまな攻撃隊形で接近する) と地上の敵の両方に直面します。攻撃波全体を破壊するとボーナス ポイントが得られ、特定の地上目標 (X マークの付いた建物など) を破壊すると、各レベルの終了時にボーナス ポイント (および場合によっては追加のライフ) が得られます。一部の敵は破壊不可能で、回避する必要があります。パワーアップはありませんが、より難しいレベルでは発射速度が上がります。
発達
Nick Pelling はゲームを設計し、BBC Micro および Commodore 64 版をプログラムしました。これらは 1987 年に Electric Dreams Software からリリースされました。1989 年のPlay It Again Sam 7コンピレーションにゲームを収録した際、Superior Software は Acorn Electron への変換も依頼し、Chris Terran がそれを実行しました。
BBC Micro バージョンでは、横方向の RAM拡張があれば自動的に検出し、ゲームプレイの基盤を変更することなく、レベル上のグラフィックをより詳細にすることができます。革新的な色の使用により、BBC の 8 色パレットがはるかに幅広く見えます。スクロールはスムーズでちらつきがなく、一度に多くの敵が表示されても、速度低下はほとんど感じられません。シャドウ RAMが存在する場合、グラフィックはダブル バッファリングされます。
Acorn Electron バージョンは、Electron がディスプレイを処理する方法の分割を利用しています。使用可能な 7 つのグラフィック モードのうち 2 つは、10 スキャンラインごとに最後の 2 スキャンラインが空白になり、RAM の内容に基づかないように構成されています。連続したグラフィック データの 16 スキャンラインが画面の文字ブロックに揃えられた部分に書き込まれると、ほとんどのモードで連続したブロックとして表示されますが、2 つの非連続モードでは、中央に 2 つの空白のスキャンラインが置かれた 8 スキャンラインの 2 つのブロックとして表示されます。ディスプレイ内の位置を追跡するために、Electron は内部ディスプレイ アドレス カウンターを維持しています。連続グラフィック モードと非連続グラフィック モードの両方で同じカウンターが使用され、フレームの途中でモードを切り替えてもカウンターは調整されません。Firetrackは、ディスプレイの途中で非連続グラフィック モードから連続グラフィック モードに切り替わります。パレットを使用してディスプレイの上部領域をマスクし、モードを変更するタイミングに注意することで、非連続グラフィック モード中に内部ディスプレイ カウンターが空白のスキャンラインで増加しないため、ディスプレイの下部にある連続グラフィックを 2 ピクセル増分 (通常の垂直スクロールの 8 ピクセル増分ではなく) で下方にシフトできます。
受付
Zzap!64 は総合点を 88% とし、このゲームは「まさにアーケード品質と言える」と評し、「高速で、熱狂的で、非常にプレイしやすい。間違いなく、現在最高の垂直スクロールシューティングゲームだ」と評した。 [2] Electron User は、 Play It Again Sam 7コンピレーションをレビューした際、非常に熱狂的であり、レビュアーの Martin Reed は「驚くほどスムーズな垂直スクロール」を称賛し、「グラフィックスは素晴らしく、Electron では可能だとは思わなかったほどリアルな 3D 効果が得られる」と述べた。2 番目の意見として、Janice Murray は、他の 3 つのゲームをすでに所有していたとしても、このコンピレーションを購入する価値があると主張した。「この技術的に優れたプログラミングにより、非常に高速で中毒性のある優れたゲームが実現しました。他のタイトルは無料で追加されたボーナスと考えることができます」。 [3]
参考文献
- ^ FireTrack アーカイブ 2013年4月19日archive.today at Acorn Electron World
- ^ ファイアトラックレビュー、Zzap!64、1987年4月
- ^ 「Hallmarked Golden Oldies」、Electron User、1989 年 6 月

