| スーパーグラン | |
|---|---|
スーパーグラン役グドルン・ウレ | |
| 作成者 | フォレスト・ウィルソン |
| 著者 | ジェニー・マクデイド |
| 主演 |
|
| ナレーション | ビル・マカリスター(「ザ・レポーター」) |
| テーマ音楽作曲家 | アンソニー・アイザック |
| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 2 |
| エピソード数 | 27 |
| 生産 | |
| プロデューサー | キース・リチャードソン (1985) グラハム・ウィリアムズ (1986–1987) |
| 撮影 | グラハム・ブラウン |
| エディタ | マイク・パウンダー |
| 実行時間 | 25分 |
| 制作会社 | タイン・ティーズ・テレビ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ITV ( CITV ) |
| リリース | 1985年1月20日 – 1987年5月31日 |
スーパーグランは、超能力を持つおばあちゃんを描いたスコットランドの架空のシリーズです。もともとはフォレスト・ウィルソンが書いた本のシリーズでしたが、子供向けテレビ番組としてジェニー・マクデイドが脚色し、タイン・ティーズ・テレビジョンが子供向けITV向けに制作しました。タイトルキャラクターはグドルン・ユーアが演じ、カスバートソンが宿敵スカナー・キャンベルを演じました。もともとは1985年から1987年まで放送されていました。 [1]
13 話から成る 2 つのシリーズが、クリスマス スペシャルとともに制作されました。すべてのエピソードは、Network によって DVDでリリースされています。この番組は 2 つのコンピュータ ゲームに影響を与えました。
前提
年老いた祖母、グラニー・スミス(グドルン・ユーレ)は、発明家ブラック(ビル・シャイン)が作った魔法の光線に偶然当たったことで超能力を得る。彼女は「スーパーおばあちゃん」に変装して、架空の町チゼルトンの住民を、ジェームズ・ジェニングス、イースティ、ロデリック・リスゴー「スカナー」キャンベル(イアン・カスバートソン)とその仲間、マッスルズ(アラン・スネル、ブライアン・ルイス)やタブ(リー・マーシャル、ジェイソン・キャリーリーズ[注 1])などの悪者から守る。スーパーおばあちゃんには、孫のウィラード(イアム・トーウェル、マイケル・グラハム[注 1])と、発明家ブラックの姪で助手のエジソン・ファラデー・ブラック(ホリー・イングリッシュ、サマンサ・ダフィー[注 1])がいつも同行していた。[2]
原作本との大きな違いとして、発明家ブラックは善良で慈悲深い人物でした。原作本では、彼は主な悪役/敵役でした。
エピソードはビル・マカリスターがナレーションを担当しました。
生産
インセプション
スーパーグランは、作家フォレスト・ウィルソンによって創作された。彼によれば、このキャラクターは3人のキャラクターの組み合わせである。[3] 『ビーノ』のパンジー・ポッター、彼自身の義母、そして彼が想像した通りの見た目と声をした無名のスコットランド人女優。[4] [矛盾]最初の本は1978年に出版され、その後数冊が出版され、その多くはデイビッド・マッキーによってイラストが描かれた。[5] [6] [7] [8]テレビシリーズの成功を受けて、ウィルソンはマクデードの脚本を『Television Adventures of Super Gran』[9]『More Television Adventures of Super Gran』[10] 『Super Gran to the Rescue』[11]として翻案した。ウィルソンはグラハム・ケネディとともに『Super Gran: The Picture Book』も出版した。[12] [13] [14] [15]
グドゥルン・ウレは1991年にオーディオブックとして『Super Gran: Complete & Unabridged』を朗読した。 [16]タイン・ティーズは1985年に年刊誌を出版した。 [17]
書籍とテレビシリーズの間には、いくつかの大きな違いがありました。最も顕著なのは、発明家ブラックのキャラクターです。彼はテレビシリーズではスーパーグランの味方でしたが、ウィルソンのオリジナルの散文では主な敵役でした。
撮影
番組は、タインマス、ウィットリーベイ、サウスシールズ、ビーミッシュ博物館など、北東イングランドのさまざまな場所で撮影されました。発明家ブラックの研究室は、ランド・オブ・ザ・グリーン・ジンジャーとなったタインマス・フロントストリートの空き教会に設置されました。セットはノースシールズの古い倉庫に設置されましたが、波形屋根のせいで雨が降ると音響が悪かったのです。[18 ] ウィットリーベイ近くのイヤーズドンのチャーチウェイにある石造りのコテージがスーパーグランの家として使用されました。[19]スーパーグランを飛行姿勢にするために使用された巨大なクレーンが、近隣の学校に駐車されていました。[20]
番組に初めて出演したとき58歳だったグドルン・ユーレは、スタントマンは1人だけで、多くのスタントを自分でこなした。[21]タイン・ティーズの幹部アンドレア・ウォンフォーは、「特殊効果はすべてトランポリンなどで行っていた」と語っている。[22]クリスマススペシャルと第2シリーズの撮影は、1986年4月から始まり、1日10時間(1時間は昼食)で約9か月かかった。[23]多くのエピソードに出演した スー・スウィーニーは、「雨の中、カラーコートのビーチで日光浴をすることから、仮装パーティーでゴリラの役をすることまで、あらゆることをやった」と回想している。[24]
若い俳優たちは全員ニューキャッスル地域の地元の子供たちで、スカナー家の2人のタフガイ(アラン・スネルとブライアン・ルイス)は夜にクラブでパフォーマンスをする地元のスタンダップコメディアンだった。[23]ジョージ・ベスト、スパイク・ミリガン、エリック・ブリストウ、ロイ・キニア、ジェフ・ケイプスなど多くのゲストスターがこの番組に出演した。[18]パトリック・トラウトンとチャールズ・ホートリーにとってはこれが最後の映画出演となった。
制作後、番組の記念品がタインマスのザ・ランド・オブ・グリーン・ジンジャー・ショッピングセンターに展示された。オーナーのゴードン・リードがモールを改装することを決定した後、小道具を売りに出したため、地元の電気技師マーク・シムズがスーパーグランの空飛ぶバイクと魔法の光線マシンを403ポンドで購入した。[25]
テーマソングはビリー・コノリーが歌った。フルバージョンは1985年3月にシングルとしてリリースされ、イギリスのシングルチャートで32位に達した。[18]
エピソード
1985年に最初のエピソードが放送される前には「メイキング」ドキュメンタリーが放送された。[26]
シリーズ1
クリスマススペシャル
シリーズ2
受容と遺産
スーパーグランはエミー賞を受賞し、[28]世界60カ国以上に販売された。監督のトニー・キッシュによると、「タイン・ティーズは、スーパーグランが大成功を収めた中国テレビに販売した最初の西洋企業の1つでした。」[29]この番組は2000年代初頭にキューバで視聴率を記録し、スペイン語に吹き替えられた。[30]
スーパーグランのキャラクターは、グラスゴー・ヘラルド紙が2003年に実施した「世界で最もスコットランド人」の投票で7位となった。[要出典]ノッティンガム大学は、スーパーグランを「祖母」に対する認識が「個人的な経験だけでなく、社会文化的メッセージによっても作り変えられている」例として挙げた。[31]
2本のビデオがリリースされ、それぞれ3つのエピソードが収録されている。最初のシリーズは2009年8月10日にネットワークから2枚組DVDセットでリリースされ、2番目のシリーズは2011年5月16日にリリースされた。ウィットリーベイプレイハウスは2012年2月にスーパーグランの夜を予定しており、古典的なエピソード、メイキングドキュメンタリー、写真、小道具を特集した。[18] [32]
特殊効果と制作基準
このシリーズは「特殊効果」(スーパーグランの高くジャンプする能力と、速く歩く/走る能力)と低い制作水準で有名である。これは主に、低予算とエピソードを仕上げるのに必要な短納期によるものである。最もよく使われた「特殊効果」は、スーパーグランが非常に高く(または少なくとも通常より高く)ジャンプする能力であり、トランポリンとトリックカメラアングルを使用して実現された。よく使われたもう1つの効果は「スーパーグランが速く歩く/走る」であり、これは通常、スタントダブルがカメラから素早く離れて歩き、後退する人物から「尾を引く」視覚効果が発せられ、彼女が非常に速く歩いている/走っているため、彼女の残像が瞬間的に残されているように見えるというものである。さらに効果を強調するために、他のキャラクター(通常は子供たちと発明家ブラック)は彼女の後を「走って」追いかけ、彼女が速く歩きすぎていると文句を言う必要があった。
最も有名な効果は、エピソード 1.2 で取り上げられ、スキマーが飛んでいるように見せるために使用されたトリック カメラ アングルによるものだとよく言われています。ファンの考えとは反対に、この小道具は飛ぶことはできず、エピソード中ずっと地面に留まっていました。トラックの荷台に乗せられて離陸するように見えただけです。
地元のアクセントの使用は問題であることが判明した。俳優の中には、スコットランド風に聞こえるように(そしてスコットランド人俳優のカスバートソンとユーアとの連続性を保つために)自分の話し方を強調する者もいたが、他の俳優はジョーディ訛りの方が快適だった。特に子役たちはジョーディ訛りをなくすのが難しく、シーンを通してそれを維持した。シリーズ 1 でタブを演じた俳優は、その強いアクセントで「What do we dee noo, Unk Ill?(「おじさん、これからどうするの?」)」というキャッチフレーズさえ作った。
スーパーグランの最も有名な能力は、相手が十分に苦しんでいる場合、遠くから通信を聞く(または「受信する」)ことです。通信をより明確に「受信」するために、グドゥルン・ウレは、角笛やラジオ受信機のように指を額に当てる動作を身につけました。第 1 話の監督は、この動作がとても気に入ったので、そのままにしておくよう提案しました。
多くのエピソードに登場した地元の有名人、スー・スウィーニーは、グドルン・ユアと親友になり、かつてこのスコットランド人女優の演技力は非常に高く、「一言も発することなく、観客を笑わせ、身もだえさせ、叫ばせることができる」と主張したことがある。
シリーズ1のエピソードにゲスト出演したスパイク・ミリガンは、ニューカッスル近郊での滞在をとても楽しんだため、亡くなる直前までニューカッスル・ユナイテッドのシーズンチケットホルダーだった。[33]
第3シリーズの計画、キャンセル、映画化の可能性
3 番目のシリーズは 1988 年初頭に撮影を開始する予定でしたが、Tyne Tees Television はChain Letters (1980 年代後半に非常に人気があった) などの昼間のゲーム番組への予算増を優先したため、この番組は中止されました。キャンセルされる前にいくつかのエピソードの計画が立てられ、ストーリーボードまで作成されていました。仮題には「スーパー グランと水中の恐怖」(スーパー グランは、巨大な津波を使ってチスルトンを破壊しようとするスカナー キャンベルの計画を阻止する)、「スーパー グランと小さなマリオネット」(発明家のブラックが貴重なマリオネットの家宝を誤って小型化してしまい、スーパー グランは重要な高官が見に来る前にサイズを変更する方法を見つけなければならない)、「スーパー グランと韻を踏む廃墟」(計画は不明ですが、タインマスの有名な廃墟となった修道院で撮影される予定でした) が含まれていました。
テレビシリーズの打ち切りによって、映画版への期待が薄れることはなかった。その期待は、人気のあったシリーズ 1 の途中からずっと続いていた。打ち切りによって確固たる製作計画は浮上しなかったが、初期の筋書きでは、スーパー グランがスペインに渡り、スカナー キャンベルによる「世界貿易市場」の支配を阻止するという内容だった。
コンピュータゲーム
Tynesoft は1985 年にこの番組に基づいた 2 つのゲームを制作しました。
ゲーム『スーパーグラン』は、スーパーグランの反重力ベルトを使ったアクションゲームである。アムストラッドCPC、コモドール16、コモドール64、ZXスペクトラム向けにリリースされた。[34]
スーパーグラン - ザ・アドベンチャーは、アドベンチャーソフトのブライアン・ハワースによって書かれた、番組に基づいたテキストアドベンチャーです。スーパーグランはスカナー・キャンベルに気を配りながら人々を救わなければならないという設定です。[35]このゲームは、Acorn Electron、BBC Micro、C16、C64、Spectrum でリリースされました。
注記
- ^ abc シリーズ1と2。
参考文献
- ^ “BBC - Comedy Guide - Supergran”. www.bbc.co.uk . 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月30日閲覧。
- ^ エヴァンス、ジェフ(1995)。ギネステレビ百科事典。ギネス出版、p. 506。ISBN 0-85112-744-4。
- ^ スーザン・スワーブリック(2016年8月20日)。「スーパーグランの著者フォレスト・ウィルソンが文学伝説の創造について語る」ヘラルド紙。 2020年7月14日閲覧。
- ^ マーガレット、ライアン (1995).スタッフとナンセンス。ギン。 p. 34.ISBN 0-602-26395-6。
- ^ 「The Making of Super Gran」、Network DVD が発行した第 2 シリーズ DVD セットに収録
- ^ ウィルソン、フォレスト(1980年)。スーパーグラン(新版)。パフィンブックス。ISBN 0-14-031266-8。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1984)。スーパーグランルールズ OK!。デビッド・マッキー (イラスト) (新版)。パフィンブックス。ISBN 0-14-031427-X。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1983)。『スーパーグランは魔法だ。』デビッド・マッキー (イラスト)。パフィンブックス。ISBN 0-14-031610-8。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1984)。『スーパーグランのテレビ冒険』。デビッド・マッキー (イラスト)。パフィンブックス。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1984)。スーパーグランのさらなるテレビの冒険。デビッド・マッキー (イラスト)。パフィンブックス。ISBN 0-14-031764-3。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1987)。『スーパーグラン・トゥ・ザ・レスキュー』パフィンブックス。ISBN 0-14-032201-9。
- ^ ウィルソン、フォレスト、ケネディ、グラハム(1984)。スーパーグラン:絵本。パフィンブックス。ISBN 0-14-050437-0。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1987)。『サーカスのスーパーグラン』。デビッド・マッキー (イラスト)。パフィンブックス。ISBN 0-14-032200-0。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1987)。スーパーグランの休日。パフィンブックス。ISBN 0-14-032045-8。
- ^ ウィルソン、フォレスト (1988)。『スーパーグランアブロード』。パフィンブックス。ISBN 0-14-032694-4。
- ^ スーパーグラン:完全版&完全版。チヴァーズ児童向けオーディオブック。1991年。ISBN 0-7451-8597-5。
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- ^ 「ノース・タインサイドで見つかったスーパーグランの小道具に抗議の声」BBCニュース2012年1月31日2012年2月1日閲覧。
- ^ 「スパイク・ミリガン - コメディ界の伝説へのトリビュート」 spikemilligan.co.uk . 2016年7月31日閲覧。
- ^ 「スーパーグラン」。ワールド・オブ・スペクトラム。 2020年6月22日閲覧。
- ^ 「BBCゲームアーカイブ - ようこそ」 beebgames.com . 2016年7月31日閲覧。
外部リンク
