ブライアン・ハワース | |
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| 生まれる | 1953年(70~71歳) |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、コンピュータプログラマー |
ブライアン・ハワースはイギリスのビデオゲームデザイナー、コンピュータプログラマーです。彼は1980年代初頭にMysterious Adventuresシリーズで多くのインタラクティブフィクションコンピュータゲームを執筆しました。[1]彼は1953年にブラックプール で生まれました。[2]
学校を卒業した後、彼は1981年まで電話技師として働いていました。[2] ハワースは最初、ロールプレイングゲームのダンジョンズ&ドラゴンズと英国のテレビ番組アドベンチャーゲームに触発されて、コンピューター制御のアドベンチャーを書こうと考えました。[3] 彼の最初のアドベンチャーは、スコット・アダムスの作品からヒントを得て、TRS-80で書かれました。[3] BASICプログラミング言語に不満を抱いた後、彼は機械語を学んで最初のアドベンチャーであるゴールデンバトンを作成し、 1981年にモリマークス[4]から出版しました。[5]この成功を受けて、モリマークスはハワースに、さらに2つのタイトル、タイムマシンと死の矢を制作するよう勧めました。
1982年、ハワースはByte誌に掲載されたスコット・アダムスのアドベンチャーランドのソースコードを基に、独自のインタープリターの開発を終えた。[6]これは、新しいアドベンチャーの開発をスピードアップするデータベース形式を使用していた。[3]彼は、オリジナルのTRS-80形式からBBC Microにゲームを移植し、自身のレーベルであるDigital Fantasia [1]でリリースした。これは、モリメルクスが他のプラットフォームをサポートする予定がなかったためである。[3] Digital Fantasiaは、家族や友人がスタッフとなって、通信販売サービスとソフトウェアショップを運営していた。[3]
ミステリアスアドベンチャーシリーズは後にAcorn Electron、Atari 8-bit、Commodore 16に移植され、グラフィックが追加されてCommodore 64とZX Spectrumにも移植され[7]、Channel 8 Software [8]、後にPaxman Promotions [9]から発売された。
ハワースは1985年に映画『グレムリン』 [10]やテレビ番組『ロビン・オブ・シャーウッド』 [11]と『スーパーグラン』 [12]をベースにしたゲームも制作した。
アーケードゲーム「テーマパークミステリー」やSSIの「ヒーローズ・オブ・ザ・ランス」の開発に携わった後、ハワースは1990年7月に出版社シネマウェアに就職し、アメリカに移住した。同社は1991年に倒産したが、ハワースはシネマウェアの共同設立者であるボブ・ジェイコブスが設立した会社でコンソールタイトルの開発を続けた。最近では、タブレットやiPhone向けのアプリケーションの開発に取り組んでいる。[2]
ミステリアスアドベンチャー
これらはMysterious Adventuresシリーズのゲームです。
- 黄金のバトン、1981年、機械語
- タイムマシン、1981年、[13]機械語
- 死の矢 パート 1、1981年、機械語
- 死の矢 パート2、1982年、[14]スコット・アダムスデータベース
- パルサー7からの脱出、1982年(ワーナー・バーンズと共著)[15] 、スコット・アダムス・データベース
- サーカス、1982年(ワーナー・バーンズと共著)[16]スコット・アダムス・データベース
- 実現可能性実験、1983年(ワーナー・バーンズとの共著)、スコット・アダムス・データベース[17]
- アキルズの魔法使い、1983年(クリフ・J・オグデンとの共著)[18]スコット・アダムス・データベース
- ペルセウスとアンドロメダ、 1983年、 [19]スコット・アダムスデータベース
- テン・リトル・インディアンズ、1983年、(ワーナー・バーンズと共著)[20] 、スコット・アダムス・データベース
- Waxworks、 1983年、(クリフ・J・オグデンと共著) [21] 、スコット・アダムス・データベース
実現可能性実験は、エッジ誌のビデオゲームにおける20の最も奇妙な瞬間の1つであり、「壮大な意識の流れの散歩」と呼ばれています。[22]
参考文献
- ^ ab 「ファンタジア大失敗」。Home Computing Weekly (17)。Argus Specialist: 1983年5月。
- ^ abc 「ブライアン・ハワースの不思議な冒険」。
- ^ abcde フランシス、ギャリー (1985 年 3 月 - 4 月)。「黄金のバトン」。Atari ユーザーズ マガジン。第 14 号。
- ^ ":: CASA :: ブライアンへのインタビュー"。
- ^ 「Adventuresoft UK | Retro Gamer」。2015年1月15日。
- ^ Graham, Nelson (2001). The Inform Designer's Manual (PDF) . Dan Sanderson. p. 358.
- ^ 「ファンタジアがアドベンチャーを変換」。ポピュラーコンピューティングウィークリー。2(43)。サンシャインパブリケーションズ:1983年5月。
- ^ 「Your Commodore Magazine Issue 03」。1984年12月。
- ^ 「スペクトルの世界 - 黄金のバトン」。
- ^ “ZZap!64 マガジン Issue 002”. 1985年6月。
- ^ 「CRASH 21 - リアノンの試金石」.
- ^ http://www.gamebase64.com/oldsite/gameofweek/4/gotw_supergran.htm
- ^ 「ゲームメニューオプション」。
- ^ 「Atari 400 800 XL XE Mysterious Adventure No. 4 - Arrow of Death - Part 2 : スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、手順、ROM」。
- ^ 「パルサー7からの脱出」。
- ^ 「サーカス」.
- ^ Graham, Nelson (2001). The Inform Designer's Manual (PDF) . Dan Sanderson. p. 399.
- ^ 「アキルズの魔法使い」。
- ^ 「ペルセウスとアンドロメダ」。
- ^ 「テン・リトル・インディアン」。
- ^ 「蝋人形」.
- ^ 「Edge 誌のビデオゲームにおける最も奇妙な瞬間 20」。Edge誌、第 130 号、2003 年 12 月。
