Strategic Simulations, Inc. ( SSI ) は、1979 年の設立から 1994 年の解散まで (ただしブランド名は 2002 年頃まで使用されていた)、100 以上のゲームを開発したビデオゲーム開発会社兼パブリッシャーでした。 [ 1 ]同社は当初、コンピュータ ウォー ゲームに注力していましたが、後にロールプレイング ビデオゲームを追加しました。SSI はPanzer GeneralシリーズやDungeons & Dragonsの公式ビデオゲーム化作品をパブリッシングしました。
同社は、ウォーゲーム愛好家のジョエル・ビリングスによって設立された。彼は1979年の夏、TRS-80などの新しい家庭用コンピュータをウォーゲームに利用できる可能性を見出した。[ 2 ]アバロンヒルやオートメーテッド・シミュレーションズにウォーゲームの出版を持ちかけたがうまくいかず、[ 3 ]プログラマーのジョン・ライオンズを雇った。ライオンズはコンピュータ・ビスマルクを執筆し、後にマイクロコンピュータ向けに出版された最初の「本格的なウォーゲーム」であると主張された[ 2 ] 。また、エド・ウィリガーはコンピュータ・アンブッシュを執筆した。どちらのゲームも、SSIの初期のゲームの多くと同様にBASICで書かれていた。
ビリングスは、自身とライオンがノーススターコンピュータでコンピュータ・ビスマルクの最初のバージョンを作成する予定だったが、後にエレクトロニック・アーツを設立するアップルコンピュータの幹部トリップ・ホーキンスが、グラフィックスの点でアップルIIに切り替えるようビリングスを説得した。 [ 3 ]コンピュータ・ビスマルクは、1980年1月にアップル向けに、同年後半にはTRS-80向けにリリースされた。 1983年に社員として入社したチャック・クローゲルは、デビッド・ランドリーと共に初期のSSIウォーゲームの多くを共同執筆し、10年以上にわたり製品開発を主導した。

1980年後半までに、SSIは自社のゲームが「ウォータールーからスーパーボウルまで(北大西洋経由で)」連れて行ってくれると宣伝した[ 4 ] 。 1982年、SSIはRapidFireシリーズを発売した。この名前はアクションタイトルを連想させるが、実際にはサードパーティの作者が書いたゲームのブランド名に過ぎなかった。最初のシリーズはCytron Masters、The Cosmic Balance、Galactic Gladiatorsで構成されていた。後のタイトルには、世界的な疫病を扱うリアルタイムストラテジーゲームであるEpidemic! 、 Queen of Hearts、Cosmic Balance II、Broadsidesなどがあった。このブランディング活動は長くは続かず、1983年か1984年に終了したようだ。クリス・スミスは『ザ・スペース・ゲーマー』第59号でSSIのRapidFireシリーズをレビューした。 [ 5 ]スミスは「RapidFireは、ノミネートされる賞に値するゲームシリーズだ。私が今まで見た中で最高のコンピュータゲームシリーズであり、個々のプログラムも高い評価を得ている」とコメントした。[ 5 ]

1985年までに、Anticは「真剣なコンピュータウォーゲーマーは[SSI]を独自のクラスに属する会社とみなしている」と書いた。従業員は60人で、前年に12のゲームを発売しており、そのほとんどはコンパイルBASICで書かれていた。Gary Grigsbyなどの開発者は、ゲーム1つにつき最大2万ドルのロイヤリティを受け取った。[ 6 ] 1987会計年度までに、同社の売上は500万ドルに達し、最初の8年間で89のゲームをリリースした。[ 2 ]
SSIは1984年に『Wizard's Crown』、『Questron』、そして『Phantasie』シリーズなどのタイトルでロールプレイングゲーム分野に進出した。1987年、SSIはTSRから『 Advanced Dungeons & Dragons』(AD&D)のライセンスを取得し、 1988年の『Pool of Radiance』を皮切りに、1989年(Apple II版)と1990年(MS-DOS版およびCommodore 64版)の『War of the Lance』を含む、同シリーズの30タイトルを発売した。TSR製品は、Gold Boxエンジンを使用してリリースされたゲームの中核を成していた。
1992年までに、Computer Gaming WorldはSSIが「もはや主にウォーゲーム会社として知られているわけではないが、ウォーゲームを一定数出版し続けている」と述べている。[ 7 ] 1994年、同社はPanzer Generalをリリースした。Panzer Generalは非常に親しみやすくプレイしやすいゲームだったが、ゲームプレイの奥深さと連続性、目標意識も備えていた。その後、基本エンジンを少し変更したバージョンをベースにした他の3つのゲームがリリースされた。その中にはAllied GeneralとPacific Generalがあり、後者はおそらく最もバランスが取れていた。同じシステムをベースにした非歴史的なゲーム、 Star GeneralとFantasy Generalもリリースされた。これらは後にまとめて5-Star Generalシリーズと呼ばれるようになった。
3 年にわたって新しいバージョンがリリースされるにつれて、コンピュータ ハードウェアの改善という点では、それらは次第に時代遅れになっていった。1997 年に、手描きのマップとアイコンを備えた新しいバージョン、 Panzer General IIがリリースされた。これは非常に人気があり、最初のリリースで 10 万本以上を売り上げ、現在でも改造されてプレイされている。 [ 8 ] People's Generalは同じエンジンをベースにしていた。1999 年にPanzer General 3D Assault が真の 3D エンジンを導入したが、ゲームプレイは特に注目に値するものではなかった。[ 9 ] 2000 年に最後の試みとしてPanzer General III: Scorched Earthがリリースされた。
SSIは1994年にマインドスケープに買収され、しばらくの間マテルの一部となり、最終的に2001年3月にユービーアイソフトの一部となったが、数年後にブランドは廃止された。[ 1 ]
2013年12月、ジョエル・ビリングスは、保存のためにソースコードを含むコンピュータ・ビスマルクなどのSSIビデオゲームをICHEGに寄贈した。[ 10 ] [ 11 ]