『ザ・コズミック・バランスII』は、ポール・マレーがApple II向けに開発し、 1983年にStrategic Simulationsから発売されたターン制ストラテジーゲームです。 [ 1 ] Atari 8ビットコンピュータにも移植されました。本作は、同じくマレーがデザインした『ザ・コズミック・バランス』(1982年)の続編です。 [ 1 ]
1984年、SSIは続編である『インペリウム・ガラクタム』を出版した。[ 2 ]
『コズミック・バランスII』は、 4Xターン制戦略宇宙戦争ゲームです。ゲームは複数のシナリオで構成されており、最初は資源管理のチュートリアルとなる単独シナリオから始まり、次第に惑星や宇宙船が増える2人用シナリオへと難易度が上がっていきます。シナリオ作成ツールも搭載されています。対戦相手はコンピュータまたは人間から選択可能です。
マップは、大きさや形状が異なる16の宇宙セクターで構成されています。それでも、すべてのセクターには40個の惑星が存在します。ゲームには、テラン、工業、鉱業、農業の4種類の惑星があります。テラン惑星は単独で工業生産物(IO)を生産できます。工業生産物は、ゲームにおける収入となります。その他の種類の惑星は、商業ネットワークと呼ばれるものを共同で形成することによってのみIOを生産できます。
艦船には15種類のクラスがあります。艦船は、任務遂行のため、同一セクター内または隣接するセクターへ移動できます。艦船は、コスト、攻撃力、防御力、速度など、さまざまな能力を持っていますが、艦船の主な特性は、船体サイズ、貨物積載の有無、ワープドライブの航続 距離の3つです。これらの特性によって、どのタイプの任務に最も適しているかが決まります。
戦闘は、ゲーム自体がランダムに結果を計算するか、Cosmic Balance II の前身である戦術レベルの宇宙戦闘ゲームであるCosmic Balance Iとのインターフェースを介して解決されます。2 つのゲーム間のインターフェースは基本的に手動です。この場合、Cosmic Balance II は、戦闘に参加している艦種、実行中の Cosmic Balance II ミッションに対応する Cosmic Balance I シナリオの種類、および戦闘参加者の技術レベルを一覧表示します。プレイヤーはゲームを保存し、Cosmic Balance I をロードして、適切なシナリオを設定し、ゲームを完了します。次に、Cosmic Balance II と保存したゲームをロードします。Cosmic Balance II は、破壊された艦、捕獲された艦、または逃走した艦の結果を入力するように求めます。これらを入力すると、入力された結果に基づいてゲームが続行されます。
Computer Gaming World は、 Cosmic Balance IIは「貸借対照表を作成して数字が変わるのを見ているようなもので、宇宙版VisiCalc のようだ」と評した。また、このゲームは前作のコンパニオンとしてプレイするのが最適だと述べている。 [ 3 ] 1992 年のSFゲームの調査で、同誌はタイトルとその前作に5つ星中3つ星を与え、「当時としては優れた製品だった」と書き、 Imperium Galactumには2つ星を与え、「単に永続性を持たせるのに十分な『クロム』が欠けていた」と述べている。 [ 2 ] 1994 年の、2000 年以降を舞台にした戦略宇宙ゲームの調査では、 Imperium Galactum に1つ星が与えられた。 [ 4 ]