| クエストロン | |
|---|---|
| 開発者 | 戦略シミュレーション |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| デザイナー | チャールズ・ドハティ ジェラルド・ウィエゾレック |
| プログラマー | ジョン・C・ドハティ |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64 |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
クエストロンは、 Strategic Simulations 社が 1984 年にリリースしたゲームで、コンピュータ ウォーゲームで知られる同社が初めてリリースしたファンタジー タイトルです。チャールズ ドハティとジェラルド ウィッツォレクによって開発され、 Apple II、 Atari 8 ビット コンピュータ、およびCommodore 64向けにリリースされました。続編のクエストロン IIは 1988 年にリリースされました。
法廷外の和解の後、ゲームの構造とスタイルは、 AkalabethとUltimaの作者であるリチャード・ギャリオットから正式にライセンスされました。[1] [2] [3]
ゲームプレイ

最初のクエストロンゲームでは、プレイヤーは若い農奴の役割を担い、王国を旅して名声を得ようとします。そして、「悪の国」の支配者である邪悪な「マントル」を倒すために必要な力と経験を得ようとします。
ワールドマップや街での遭遇では、視点は主にトップダウンスタイルですが、Land of Evil のダンジョンでは一人称スタイルに切り替わります。リリース当時、このタイプのゲームとしては斬新な機能もいくつかありました。まず、2 つの「ゲーム内ゲーム」があり、これを正常に完了すると、キャラクターの器用さや知能の属性が永久的に向上します。また、街のさまざまなカジノでは、ブラックジャック、ルーレット、ダブル オア ナッシングなどのゲームで金貨を賭けることができます。
さまざまなモンスターや敵は、さまざまな武器に対して耐性があったり、弱かったりします。プレイヤーは、敵を倒すために、直面する敵に応じて武器を切り替える必要があります。魔法の呪文も唱えることができますが、ダンジョン レベルのみです。
受付
クエストロンはSSI初のRPGであり、北米で3万5千本近くを売り上げ、同社の歴史上最も売れた新作ゲームとなった。これは典型的なSSIゲームの3倍以上の売り上げである。その後、ファンタシー、ウィザードズクラウン、ジェムストーンウォリアー、アドバンスドダンジョンズ&ドラゴンズ ゴールドボックスゲームなどが続いた。[4]
Computer Gaming World 誌は1984年に「ウルティマのシナリオに似た新しくてやりがいのあるロールプレイングゲームを探しているなら、これ以上探す必要はない」と書いた。James A. McPherson は3Dダンジョンと「王にふさわしいエンディング」を賞賛し、「ウルティマタイプのゲームとの違いがクエストロンを新鮮にしている。続編を待ち望んでいる」と結論付けた。 [5]同誌のScorpia誌も1991年と1993年にこのゲームを高く評価し、エンディングを賞賛した。 [6] [7] Ahoy!誌は1985年に Commodore 64 版のクエストロンを賞賛し、「プレイし始めてすぐに寝る時間を3時間過ぎていることに気づくようなゲームだ。SSI は箱に『睡眠に潜在的に危険』というラベルを貼るべき」と評した。 [2]
レビュー
- カサス・ベリ#22 (1984 年 10 月) [8]
- ゲームと戦略#30 [9]
- ゲーム&ストラテジーHS#3 [10]
遺産
チャックとジョン・ドハティは、クエストロンやクエストロン IIの直接の続編ではない類似のゲームもいくつか作成しました。
参考文献
- ^ Questron のゲーム内メニュー画面、Apple II および Commodore 64 バージョンより。
- ^ ab Peterson, Cheryl (1985年10月). 「Questron」. Ahoy! . 64–65ページ. 2013年10月16日閲覧。
- ^ Maher, Jimmy (2014-06-25). 「Of Wizards and Bards」. The Digital Antiquarian . 2014年7月11日閲覧。
- ^ Maher, Jimmy (2016-03-18). 「金の箱を開ける、パート3: テーブルトップからデスクトップへ」。The Digital Antiquarian 。 2016年3月19日閲覧。
- ^ McPherson, James A. (1984 年 6 月). 「Questron」. Computer Gaming World (レビュー). p. 18.
- ^ Scorpia (1991年10月). 「C*R*P*G*S / コンピュータロールプレイングゲーム調査」. Computer Gaming World . p. 16. 2013年11月18日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ “Ludotique | 記事 | RPGGeek”.
- ^ “ジューと戦略30”. 1984年12月。
- ^ “ジュー&ストラテジー HS 3”. 1986年。
外部リンク
- アタリマニアのクエストロン
- レモン64のクエストロン
- C64Sets.com の Commodore 64 版 Questron のボックス、マニュアル、スクリーンショットの画像
- 電子ゲームのレビュー
- Commodore Power/Playのレビュー
- ANALOG Computingのレビュー
- ファミリーコンピューティングのレビュー
