
スティーブ・カートライトはアメリカのビデオゲームデザイナーです。[1]彼はActivisionの元祖ゲームデザイナーの一人として知られており、 Barnstorming、Megamania、Seaquest、Hackerなどのゲームを手掛けました。[2]
アクティビジョン
同社で働く前、カートライトはフェニックスのデヴリー工科大学でデイビッド・クレインとともに学んでいた。 [3] [4]クレインとアラン・ミラーがアクティビジョンを設立すると、彼らはすぐにビデオゲーム事業で成功を収め、クレーンの友人カートライトを含む新しい従業員を雇った。[5]
アクティビジョン社でカートライトはアタリ2600用のゲームを設計した。これらにはバーンストーミング(1982年)、メガマニア(1982年)、シークエスト(1983年)、 フロストバイト(1983年)などがある。[6]イアン・ボゴストとニック・モンフォートは著書『Racing the Beam』で、カートライトのゲーム設計哲学は反復と改良に重点を置いていたと述べている。[7] 著者らはこのスタイルを「この種の技法は後にスキニングとして知られるようになる」と表現した。彼らはそれが「根本的な革新のない商業的搾取を示唆する」という否定的な意味合いを持つと指摘した。 [ 8]また、この設計スタイルには「肯定的な性質がないわけではない。それは、完璧に向けて基本的なアイデアをゆっくりと改良することを伴う」とも述べている。[8]
その後、彼はコモドール64向けにHacker(1985年)、Hacker II(1986年)、Aliens(1986年)、Gee Bee Air Rally (1987年)などのゲームを開発した。[6]
賞賛
カートライトは1988年にアコレードにシニアデザイナーとして入社しました。彼はゲームデザインにおける新しいコンセプトの開発、デザイナーチームの編成、新しいゲームの制作と開発の調整を担当しました。 [6]
彼の作品の中には、シエラスタイルのグラフィック アドベンチャーである Les Manley in: Search for the KingとLes Manley in: Lost in LAがあり、これはブルー スクリーンの前で撮影された生身の俳優を使用した最初のゲームでした。[出典が必要]
エレクトロニック・アーツ
1993年、カートライトはエレクトロニック・アーツに入社した。[9]彼はすぐに、立ち上げ間もないPGAツアーラインのプロデューサーの責任を引き継ぎ、 NBAライブ製品ラインの再設計に携わった。ゴルフラインの多くの革新の中には、デジタル化されたゴルファーの初使用[2]、3D地形を備えた最初のEAゴルフ製品、ゴルフ製品でのターゲットアークとパッティングガイドの初使用などがあった。
1999 年、カートライトはTiger Woods '99を設計、制作しました。さらに、カートライトはゲームサーバーとマッチ サーバーにボタン 1 つでアクセスできる製品を設計し、EA 初のオンライン マルチプレイヤー スポーツ ゲームを実現しました。その後、「Play Against The Pros」機能が追加されたことで、カートライトは最終的に PGA Tour Shotlink テクノロジーの基礎となったテクノロジーの共同特許権を取得しました。 [要出典]
- PGAツアー 486
- NBAライブ95
- PGAツアー96
- PGAツアープロ
- タイガー・ウッズ 99
- タイガー・ウッズ 2000
グルモバイル
2002年、カートライトはスコット・オーの元Glu Mobile (当初はソレントと呼ばれていた)の社内開発者に加わった。プログラミングから10年間離れた後、カートライトはソレントの最初の8つの製品のうち6つを開発した。2004年の大統領選挙中、カートライトは以前の製品であるFOX Sports BoxingをBush vs. Kerry Boxingに変えた。彼は後に制作部長に任命され、彼が設計、制作、またはその他の方法で開発した製品はGlu Mobileの収益の最大70%を占めた。[要出典]
- FOXスポーツフットボール
- FOXスポーツバスケットボール
- FOXスポーツボクシング
- FOXスポーツ陸上競技
- ヤオミンバスケットボール
- アタリのDRIV3R
- ディアハンター
- ブッシュ対ケリーのボクシング
- ズーマ
- 天国
- ロボット
- ダイナーダッシュ
- ドライバー: ベガス
その後のキャリア
2006 年、カートライト氏は TV Head (後に TAG Networks として知られる) にエグゼクティブ プロデューサーとして入社しました。TAG はゲーム オンデマンドのテレビ ネットワークでした。
2008 年、Cartwright 氏は Club Penguin のような子供向け MMO の開発と VC 資金の獲得に数か月を費やしました。この取り組みは、彼が Slipgate Ironworks に入社した際に中止されました。この会社は後に Gazillion Entertainment となりました。
2009 年、カートライト氏は元同僚のアダム・ベリン氏とサム・ネルソン氏とともに、スポーツ統計を面白くエンターテインメント性のあるものにするためのプロジェクト設計に携わりました。最初のプロジェクトである Streakwise Draft Tracker 2011 は、 App Storeで 2 位を獲得しました。
2010年、カートライトはレッドウッドシティゲームスタジオのゼネラルマネージャーとしてロックユーに入社した。最初の数週間で、彼はジンガのCityVilleの主任デザイナーであるジョン・ヨーを採用し、ジョン・ロメロと彼の新しい会社であるLoot Dropとの関係をロックユーが築くのを助けた。会社の約3分の1の解雇後の困難な移行期間を乗り切った後、カートライトはデザイン担当シニアディレクターに就任した。その後、彼はエグゼクティブプロデューサーのジェニファー・ジーと密接に協力して、ロックユーのFacebookプロジェクトZoo World 2 の立ち上げに取り組んだ。[10]
最近では、Cartwright 氏は Bluescape のリアルタイム クラウド ベースのコラボレーション システムの設計を主導しました。Bluescape の「ウォール」は現在、Lucasfilmによって将来のスターウォーズ映画の企画とストーリーボード作成に使用されています。
参考文献
- ^ 「クラシック ゲーム エキスポ 特別ゲスト:スティーブ カートライト」.
- ^ ab "スティーブ・カートライトデザイン"。
- ^ コーエン1982年、104-105頁。
- ^ ヒッキー・ジュニア2021年47頁。
- ^ ヒッキー・ジュニア 2021年48頁。
- ^ abc コンピュータエンターテイナー 1988年、2ページ。
- ^ モンフォール&ボゴスト 2009、104-105ページ。
- ^ Montfort & Bogost 2009、105ページより。
- ^ 「スティーブ・カートライト」.
- ^ 「RockYou CEO兼創設者ランス・トクダが退任」
出典
- コーエン、ダニエル (1982)。ビデオゲーム。ポケットブック。ISBN 0-671-45872-8。
- ヒッキー・ジュニア、パトリック(2021年)。『シューティングゲームの背後にある心:カルト的かつ古典的なビデオゲーム開発者へのインタビュー』マクファーランド・アンド・カンパニー社、 ISBN 978-1-4766-8273-0。
- モンフォート、ニック、ボゴスト、イアン(2009)。Racing the Beam。MIT Press。ISBN 978-0-262-01257-7。
- 「トップデザイナーが栄誉を受ける」。コンピュータエンターテイナー誌第6巻第11号。1988年2月。
外部リンク
- カートライトの個人ウェブサイト
- MobyGames の Cartwright のプロフィール
