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| ジービーエアラリー | |
|---|---|
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | スティーブ・カートライト ジーン・スミス[1] |
| プラットフォーム | コモドール64、アミーガ、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | レース |
ジービー・エア・ラリー(タイトル画面ではジービー・エア・ラリーと表示) [1]は、1987年にアクティビジョンが開発した飛行機レースゲームである。アミガ、アムストラッドCPC、コモドール64、 ZXスペクトラム向けに開発された。1920年代から1930年代初頭を舞台とし、プレイヤーは小型飛行機のパイロットとなる。プレイヤーの目的は、いくつかのレースや特別イベントで飛行機を飛ばしてスコアを上げることである。プレイヤーの飛行機は、より過激なモデルRの前身である「空飛ぶエンジン」であるグランビル・ブラザーズ・ジービー・モデルZスーパースポーツスターをモデルにしている。
ゲームプレイ
このゲームはシングルプレイヤー専用で、難易度が3 段階あり、プレイヤーはプレイを開始する前に難易度を選択する必要があります。プレイヤーの飛行機は常に黄色で、レースは 3 つのメイン イベントと 1 つの特別イベントのパターンに従います。特別イベントでは、風船を 30 個割ったり、赤いパイロンの右側と青いパイロンの左側を飛んだりすることが交互に行われます。
主な障害は、他の航空機との衝突を避けることです。2 回の衝突の後、飛行機はよろめき、パイロットはパラシュートで脱出します。その後、豚小屋、乾燥した砂漠、木、鶏舎など、さまざまな着陸場所にパイロットが着陸する様子を描いた複数の写真のうちの 1 つが続きます。
特別イベントが無事終了した後、当時の音楽とともに、パイロットが授賞式に臨む写真が上映されます。
受付
Compute! はゲームのコピープロテクトと繰り返しのカットシーンを批判したが、グラフィックスとオーディオを賞賛し、「 Gee Bee Air Rallyは繰り返しプレイする価値がある」と結論付けた。 [2]
レビュー
- アイザック・アシモフのSFマガジンv12 n5(1988 05) [3]
参考文献
- ^ ab 「GeeBee Air Rally」。Gamebase 64。
- ^ Anderson, Rhett (1988年5月). 「Gee Bee Air Rally」. Compute!. p. 12. 2013年11月10日閲覧。
- ^ 「アシモフ v12n05 (1988 05)」.
外部リンク
- レモン64でのジービーエアラリー
- アミガ ホール オブ ライトでのジービー エア ラリー
- SpectrumComputing.co.uk での Gee Bee Air Rally
