| シークエスト | |
|---|---|
| 開発者 | スティーブ・カートライト |
| 出版社 | アクティビジョン |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース |
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| ジャンル | 撃ちまくれ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
シークエストは、スティーブ・カートライトが設計し、アクティビジョンが1983年に発売したアタリ2600用ビデオゲームです。このゲームは水中シューティングゲームで、プレイヤーは潜水艦を操作してダイバーを救出する任務に就きます。

プレイヤーは潜水艦を使って敵を撃ち、ダイバーを救助します。危険には、ダイバーやプレイヤーを攻撃するサメや、プレイヤーの潜水艦に魚雷を発射できる敵の潜水艦などがあります。[ 1 ]プレイヤーは、水中を泳ぐダイバーを救助しながら、無制限の魚雷を発射して敵を撃退しなければなりません。敵を撃つとプレイヤーに与えられるポイントは、最初は10ポイントで、ゲームが進むにつれて増加します。潜水艦には一度に最大6人のダイバーを乗せることができます。プレイヤーが6人のダイバーを乗せる前に浮上するたびに、ダイバーのうち1人が降ろされます。
潜水艦には酸素が限られています。プレイヤーは酸素を補充するために頻繁に浮上する必要がありますが、救助したダイバーがいない状態で浮上すると、ライフを失います。最大数のダイバーを乗せて浮上すると、潜水艦に残っている酸素量に応じてボーナスポイントを獲得できます。プレイヤーが浮上するたびにゲームの難易度が上がり、敵の数と速度が増加します。最終的には敵の潜水艦が水面をパトロールし始め、プレイヤーは安全な避難場所を失ってしまいます。
プレイヤーはゲーム開始時に3つの追加ライフを持ち、10,000ポイントを獲得するごとに追加ライフが1つずつ与えられる。
シークエストは、1人プレイでも、2人プレイで交互にターンを行う形式でもプレイできます。
他のActivision 2600ゲームと同様に、このゲームにもパッチを送ることで入手できる仕組みがありました。50,000点のスコアを獲得する必要があり、そのスコアがわかるゲーム画面の写真を送ると、「実績パッチ」が送られてくるというものでした。
スティーブ・カートライトはシークエストを設計し、このゲームをアーケードゲーム「ディフェンダー」(1981年)のリスキンだと説明した。彼はアタリ2600がアーケードゲームをうまく移植していると感じており、当時のほとんどのゲームが「このためテンポの速いアーケードゲームだった」と述べている。[ 2 ]
カートライトは、「シークエスト社か何か」というサルベージ会社が、ゲームにその名前を盗用したとしてアクティビジョンを訴えたと述べた。彼はシカゴでその団体の弁護士と会い、タイトルはオリジナルであり、沈没船の捜索や宝探しに基づいたものではないと説明したところ、訴訟は棄却された。[ 3 ]
Seaquestは1983年2月にAtari 2600向けに発売された。[ 8 ]
Video and Computer Gaming Illustrated、Micro & Video、Electronic Fun with Computers & Games、 Video Games Playerの当時のレビューでは、いずれもゲームのグラフィックを高く評価しており、後者の 2 誌では、Activisionに期待される通常の高品質水準を満たしていると述べている。[ 9 ] [ 7 ] [ 4 ] [ 5 ] GamesとMicro & Videoのレビューでは、サウンドも高く評価されており、前者は「いつものむしゃむしゃと音とは違って嬉しい変化だ」と述べ、後者は、酸素が少なくなったときの音など、サウンドがゲームの鍵となっていると述べている。[ 5 ] [ 10 ] Video and Computer Gaming Illustratedの Jim Clark 氏は、このゲームは「水中環境を見事に作り出している」と述べ、常にプレイできる状態である必要がないことが「楽しい変化」であると述べている。[ 11 ]同じ出版物の EC Meade は、このゲームを「かなりテンポが遅い」し「それほど難しくない」と評し、Seaquest は「Activision の他のゲームほど早く盛り上がらない」と結論付けた。[ 11 ] TeleMatch は、グラフィックが「少し抽象的すぎる」と評した。[ 12 ]
レビュアーは操作性についてコメントしており、The Video Game Updateは、カートライトが「このゲームで水中にいるという本物の感覚を伝えることに成功した。潜水艦の操作には浮力があり、ダイバーがヒレで足を蹴ると気泡が上昇する」と述べている。[ 13 ]一方、Micro & Video は操作性が非常に反応が良いと評価し、発射ボタンを押し続けることでミサイルを連続発射できる機能を高く評価した。[ 5 ] 「子供には複雑すぎるし、真の愛好家には遅すぎる」。「良いがそれ以上ではない」。[ 11 ]
ミード氏は、このゲームは「子供には複雑すぎ、真の愛好家には遅すぎる」と述べ、最終的には「良いゲームだがそれ以上ではない」と結論付けた。[ 11 ] Video and Computer Gaming Illustratedの別のレビューでは、「数ヶ月にわたってプレイヤーの注意を引きつけるほど変化に富んでいない。それでも、優れたゲームではある」と評価された。[ 14 ] Electronic Fun with Computers & Gamesのレビュアーは、「コツさえ掴めば、Seaquest は樽の中の魚を撃つようなものだ」と結論付けた。[ 4 ]
過去のレビューから、ダラン・ジョーンズはRetro Gamer誌で、本作は「素晴らしいパッケージアート」にふさわしい数少ないゲームの一つであり、カートライトが「救助するダイバーと管理しなければならない厳格な空気供給を与えることで、ゲームを一新した」と評した。[ 15 ]