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| フェイザーパトロール | |
|---|---|
| 開発者 | スターパス |
| 出版社 | スターパス |
| デザイナー | デニス・キャスウェル[1] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
|
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
デニス・キャスウェル[1]が書いた『フェイザー・パトロール』は、1982年にアルカディアがアタリ2600向けに発売した最初のナンバリングゲームであり、アタリ2600スーパーチャージャーアクセサリに同梱されたゲームである。同社は発売後に社名をスターパスに変更し、ハードウェアはスターパススーパーチャージャーにリブランドされた。
このゲームは、プレイヤーが宇宙船を操縦してドラコンの侵略者を倒す宇宙戦闘をシミュレートします。基本的には、Atari 8 ビット コンピューター用のStar Raidersのクローンです。

受付
BYTEは、 Phaser Patrolをスキルと戦略を組み合わせた「中毒性のある」ゲームと呼んだ。 [2] Creative Computing Video & Arcade GamesのDanny Goodmanは、ゲームの計器パネルの高解像度をSuperchargerの優れたグラフィックスの例として賞賛した。 [3]
このゲームは第4回アーキー賞の「最優秀ビデオゲームオーディオビジュアル効果」部門で準優勝した。[4] : 108
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ クラーク、パメラ、ウィリアムズ、グレッグ(1982年12月)。「コインレスアーケード - 再発見」。BYTE。p.84。2013年10月19日閲覧。
- ^ Goodman, Danny (1983 年春)。「家庭用ビデオゲーム: ビデオゲームの最新情報」。Creative Computing Video & Arcade Games。32ページ。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1983年2月)。「アーケード・アレイ:第4回アーケード・アワード」ビデオ。6 (11)。リース・コミュニケーションズ:30、108。ISSN 0147-8907 。
外部リンク
- アタリマニアのフェイザーパトロール
