| ハングマン | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | アラン・ミラー |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
ハングマンは、 1978年にAtari社がAtari VCS(1982年にAtari 2600に改名)向けにリリースした同名のペンと紙のゲームをベースにしたビデオゲームです。 [1]
発達
このゲームは、後にアクティビジョンの共同設立者となるアラン・ミラーによってプログラムされ、[2]カバーアートはスーザン・ジェイケルが担当した。[3]このゲームはアセンブリコードでコード化された。[4]
ゲームプレイ
伝統的なゲーム「ハングマン」と同様に、プレイヤーは隠された単語の文字を推測する必要があり、推測を間違えるたびに、ピースが絞首台に追加されます。ゲームは、絞首台が完成するか、単語が完全に推測されたときに終了します。プレイヤーは、小学校1年生から高校生までの4つの難易度から選択できます。単語の最大長は6文字です。[1]絵には、絞首刑にされる伝統的な男性の代わりに、腕で絞首台に吊るされた猿が描かれています。ハングマンには、 4つの難易度に分かれた510の単語が含まれています。[2]制限時間内に推測しなければならないタイムドモードも利用できます。[3]
このゲームはシングルプレイヤーモードでも、プレイヤーが一緒に参加する2プレイヤーモードでもプレイできます。[1]シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは絞首台が完成するまでに11回の推測を試みることができます。2プレイヤーモードでは、どちらかのプレイヤーが勝つまで推測を続けることができます。[2]
受付
当時の評論家たちはこのゲームにあまり感銘を受けなかった。イギリスのTV Gamerは、このゲームが紙とペンでプレイするバージョンとほとんど変わらないため「お金に見合わない」と評した。[5] 1983年のBook of Atari Softwareのレビューでは「古典的なゲームの素晴らしい実装」と評されたが、グラフィックスも批判され、ゲーム全体の評価は「B」となった。[4]
『クラシックホームビデオゲーム、1972-1984:完全なリファレンスガイド』の回顧的なレビューで、ブレット・ワイスはこれを「古典的なゲームの合格点の表現」と評した。[1]
参照
参考文献
- ^ abcd Weiss, Brett (2011). クラシックホームビデオゲーム、1972-1984: 完全リファレンスガイド。マクファーランド。p. 68。ISBN 978-0786487554. 2019年8月8日閲覧。
- ^ abc ホーケン、キルスティン (2018). Atari 2600 ゲームの AZ: ボリューム 2。Andrews UK Limited。ISBN 978-1785387630. 2019年9月4日閲覧。
- ^ ab ラペティーノ、ティム (2016)。アート・オブ・アタリ。ダイナマイト・エンターテインメント。p. 84。ISBN 978-1524101060. 2019年9月4日閲覧。
- ^ ab スタントン、ジェフリー; ウェルズ、ロバート P.; ロコワンスキー、サンドラ (1983)。『アタリソフトウェアの書 1983』。ザ・ブック・カンパニー。p. 242。ISSN 0736-2706 。2021年2月20日閲覧。
- ^ 「ハングマン」(PDF) . TV Gamer : 1983年秋28号. 2019年9月4日閲覧。
外部リスト
- アタリマニアのハングマン
