| スターホーク | |
|---|---|
| 開発者 | ライトボックスインタラクティブ[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| デザイナー | ディラン・ジョーブ ライアン ・マッド |
| ライター | コーエン・ウーテン |
| 作曲家 | クリストファー・レナーツ |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Starhawk は、LightBox Interactive が開発し、 Sony Computer EntertainmentがPlayStation 3向けに発売した 2012 年のサードパーソン シューティング ビデオ ゲームです。2007 年のWarhawkの精神的後継作です。
ゲームプレイ
Warhawkからの最も顕著な変更点は、シングルプレイヤーのストーリーモードの追加である。これはWarhawkに組み込む予定だったが、最終的には削除された。ゲームプレイはWarhawkに似ている。「ビルドアンドバトル」と呼ばれる新しいシステムにより、プレイヤーは戦闘中にバンカー、防御、武器庫などの構造物を構築することができ、サードパーソンシューティングゲームでありながら、ゲームにリアルタイム戦略(RTS) 要素を与えている。 [3]ゲームには Hawks と呼ばれる飛行メカが含まれる。プレイヤーは上陸用舟艇に復活し、限られた範囲内で操縦して戦場に到達する。Warhawkと同様に、32人のプレイヤーによるオンラインバトル (16対16) がある。[4] Starhawk には、 Gears of Warシリーズの Horde モードに似たコンセプトの協力モードもある。[4]
概要
遠い未来、人類は銀河中の他の惑星に植民地化している。同時に、人類はリフトエネルギーと呼ばれる貴重なエネルギー源を採掘している。リフトエネルギーの採掘者、通称リフターはアウター・スパーの惑星からリフトエネルギーを採掘し始めたが、リフターの一部はリフトエネルギーにさらされ、アウトキャストと呼ばれる野蛮なミュータントに変身してしまった。リフトエネルギーを守るアウトキャストは、エメットとローガン・グレイブスの兄弟が所有する壊れた惑星セヴァーの前哨基地を含むリフターの採掘現場を攻撃した。アウトキャストの戦闘部隊が彼らのリグを破壊し、兄弟は2人ともリフトエネルギーにさらされてしまった。残念ながらローガンはアウトキャストに変異してしまったが、エメットは友人のシドニー・カッターのおかげで人間のままでいることができた。シドニー・カッターはエメットがアウトキャストに変身しないようにエメットの背骨に埋め込むレギュレーターを作成した。エメットとカッターはすぐに雇われたガンマンとなり、惑星から惑星へと旅して、アウトキャストの戦闘集団からリフターの採掘場を守ることになる。
ダスト惑星のホワイトサンズという小さな町で、ジョナス市長はエメットとカッターに、アウター・スパーの主な権力者であるユニオンのためにリフトエネルギーの割り当てをこなす間、アウトキャストによる迫り来る攻撃から町を守るために協力してほしいと頼む。彼らは対価と引き換えに協力することに同意し、攻撃してくるアウトキャストを押し返すことができた。2人は後に、アウトキャストの戦闘部隊がアウトローとして知られる悪名高いアウトキャストによって率いられていることを知る。このアウトキャストはエメットの兄弟ローガンであることが判明する。アウトキャストは船で撤退しているように見え、ホワイトサンズは祝う。しかし、アウトローと彼のアウトキャストのグループはリフターの貨物道を攻撃し、貨物船の船長は貨物道を自爆させる。エメットとカッターは、ホワイトサンズの住民がアウトローによって捕虜にされ、近くの衛星でアウトキャストに変えられたことを知る。エメットはジョナス市長を救出し、2人は攻撃を受けているホワイトサンズへ戻ります。エメット、カッター、そしてホワイトサンズの残りの人々は攻撃してきたアウトキャストを倒すことができますが、ジョナスは戦いで殺されます。
エメットとカッターは、ローガンの残虐行為を終わらせるために、無法者の隠れ家であるセバーに向かいます。エメットは兄と対峙し、無法者を制圧します。しかし、ローガンはリフト エネルギーの力によって、巨大で怪物のようなリフトの実体に変身します。エメットはその実体を倒し、カッターはセバーのリフト エネルギー源の上にリグを設置します。兄を失ったにもかかわらず、エメットとカッターはリフト サルベージャーとして生計を立て続けます。
発達
2009年3月、Kotakuは、新しく設立されたLightBox InteractiveがWarhawkの続編を開発しているという非公式の情報を受け取った。そのゲームは「宇宙版Warhawk」となり、その時点ですでに開発が進められていた。WarhawkのゲームディレクターでLightBox Interactiveの社長であるDylan Jobeは、この噂を認めなかったが、Kotakuに対して「コメントするのは時期尚早ですが、Warhawkのファンや新しいプレイヤーが気に入るような、本当にエキサイティングな作品を開発中だということは言えます」と語った。[5] 2009年4月、ソニーは「Starhawk」という名前を商標登録し、この噂にさらなる信憑性を与えた。[6]
2010年6月、ディラン・ジョブは、ライトボックスの次のタイトルのレビューとプレイテストのためにソニーに向かっていること、そしてソニーとのレビューはうまくいったことをツイートした。ジョブはまた、熱心なホークファンの1人がスターホークのベータ版がもうすぐ見られるかもしれないと推測したことを受けて、スターホークはベータテストから「非常に遠い」と述べた。 [7] 2010年10月、ディラン・ジョブは、開発者はソニーの未発表タイトルを「急ぐつもりはない」と述べ、「準備が整う前に公開したくない」が、「非常に素晴らしい進歩を遂げている」と付け加えた。[8]
2011年2月、ディラン・ジョブはスタジオがソニーとの秘密プロジェクトをまもなく発表することをほのめかした。[9] 2011年5月、ディラン・ジョブは「来週の金曜日に待ち時間は終わります...」とツイートした。これは米国のテレビ番組G4TVが5月13日の番組で「ソニーのサプライズ」を発表する予定だったのと同じ日だった。さらに、オフィシャルプレイステーションマガジンの最新号は噂のコラムで、PS3専用のフライトシミュレーションが「完全な協力プレイをサポートするストーリー主導のキャンペーン」を特徴としていると推測した。[10]
2011年5月13日、ソニーは正式にこのゲームをStarhawkとして発表した。このタイトルはソニーのサンタモニカスタジオと提携してLightBox Interactiveによって開発されており、Warhawkと同じサードパーソンシューティングゲームをさまざまな新しい宇宙設定で提供することが明らかになった。Warhawkはマルチプレイヤーのみの体験であったが、Starhawkは完全なシングルプレイヤーキャンペーンを特徴としている。[11]さらにDylan Jobeは、ゲームが分割画面プレイをサポートするが、PlayStation Moveには対応しないことを明らかにした。[12]
2011 年 4 月現在、ゲームのチーフ デベロッパーが運営するStarhawkのインタラクティブなFacebookページがあり、Facebook ユーザーとWarhawkユーザーは同じように、 WarhawkからStarhawkへのゲームプレイを改善する方法についてのアイデアを提案できます。開発者は頻繁にユーザーに「オンラインマルチプレイヤーゲーム体験を改善するにはどうすればよいですか?」などの質問をし、ページのファンはその質問への回答と、持っているアイデアで応答できます。
開発者

ライトボックス・インタラクティブは、2009年1月にインコグニート・エンターテインメントの元チームメンバー(ディラン・ジョブを含む)によって設立されたアメリカのビデオゲーム開発会社で、ウォーホーク、ツイステッド・メタル:ブラック、ウォー・オブ・ザ・モンスターズなどのタイトルを開発した。2010年から2012年にかけて、彼らはソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカと複数年にわたる複数のタイトルのパートナーシップを結び、すべてのプレイステーション・ファミリーのプラットフォーム向けのゲームを開発していた。スタジオは2009年秋にユタ州ソルトレイクシティからテキサス州オースティンに移転した。 [13] 2012年10月17日、ライトボックス・インタラクティブとソニーとの契約が終了し、翌日ライトボックスが24人の従業員を解雇したことが確認された。ライトボックスの従業員は合計32人だった。彼らはiOSゲーム開発に移行すると主張していたが、2019年2月15日現在、タイトルはリリースされておらず、ニュースもないため、ライトボックス・インタラクティブは消滅したと見なすことができる。[14]
マーケティングとリリース
発売前に、Starhawk は多数のインターネットおよびテレビの予告編を通じて宣伝およびプロモーションされました。さらに、ファンはベータ テストに参加して開発者にフィードバックを送ることができました。マーケティング上の配慮から、ゲームの限定版がGameStop でのみ予約特典として販売されました。
GameStopでStarhawkを予約注文した人は、追加料金なしでゲームの限定版に自動的にアップグレードされました。限定版には、新しいマップとマルチプレイヤースキンを含む2つのDLCパック、カスタムPS3テーマ、サウンドトラック、 PSoneでリリースされたオリジナルのWarhawkのPSNダウンロードコードが含まれています。[15] HMVからの予約注文には、Warhawkコード以外の同じ特典が含まれています。[16]
PlayStation Network のリアリティ番組「The Tester」のシーズン 3 では、Starhawk は番組でよく使われていました。エピソード 6 では、ゲームの「Build n' Battle」機能に基づいた構築チャレンジがありました。チャレンジの優勝者には、LightBox Interactive の社長 Dylan Jobe のサイン入りゲームのコピーが贈られました。Starhawkはその後、シーズン フィナーレの最後のチャレンジとなり、最後の 3 人の競技者がゲームの設定に基づいた 4 レベルの障害物コースで競い合いました。最後のレベルでは、ゲームの最初のキャンペーン ミッションを完了することが求められました。
発達
2011年11月、ソニーはスターホークのプライベートベータテストが11月22日火曜日にEUと米国のPSNで開始されることを確認した。ゲームの公式サイトでプレイステーションのメールを受信するようオプトインし、ウォーホークをプレイした一部のプレイヤーがベータテストに招待された。プライベートベータのプレイヤーは「いくつかのマップ」でキャプチャー・ザ・フラッグをプレイできるほか、ゲームのマッチメイキングシステムにもアクセスできた。[17]ベータは2012年1月3日に終了し、開発者はベータ中に収集された情報は「非常に貴重」だったと述べた。[18]
2012年1月、ソニーは、PlayStation Plus加入者向けにStarhawkの公開ベータ版を1月17日に開始すると発表した。しかし、開発者は徐々にさまざまなユーザーに展開していくつもりだったため、オープンベータ版は当初は完全には公開されていなかった。PlayStation Plus加入者とクローズドベータ参加者は1月17日に最初に入手した。アンチャーテッド3:ドレイクス・デセプションのベータキーの所有者は1月31日に入手した。FacebookとGameStopからのいわゆる「早期アクセス」コードにより2月7日にアクセス権が付与され、IGNのプロモーションにより2月14日にさらにアクセスが開放された。最終的に、2月21日にベータ版はすべてのPSNユーザーに公開された。[19]
受付
このゲームは現在Metacriticで77点を獲得しており、概ね好評を得ている。IGNは9.0/10、Game Informerは7.50/10の評価を与えた。[20]賞賛されたのは、このゲームのマルチプレイヤー要素であり、一部のレビュアーはこれを「PS3で最高のマルチプレイヤー」とみなした。批判されたのは、ゲームのストーリーの弱さと面白みのないキャラクターであった。
注記
- ^ サンタモニカスタジオによる追加作品。
参考文献
- ^ Ivan, Tom (2012年1月17日). 「PS3ニュース: Starhawkの米国発売日が発表」. ComputerAndVideoGames.com. 2012年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月3日閲覧。
- ^ 「Starhawk is golden、ベータテスターには感謝の贈り物が贈られる」VG247、2012年5月。2012年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月3日閲覧。
- ^ Woods, Eric. 「Starhawk Review」。2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月8日閲覧。
- ^ ab 「Starhawk インタビュー」 Realm of Gaming 2011年8月23日。2012年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月17日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン (2009 年 3 月 23 日)。 「スパアアアエースのウォーホーク」。コタク。2011 年5 月 23 日に取得。
- ^ パーチェス、ロバート (2009 年 4 月 15 日)。「ソニーがスターホークの名称を商標登録」。Eurogamer Network。2011 年 5 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5 月 23 日閲覧。
- ^ Pakinkis, Tom (2010年6月8日). 「PS3ニュース: Starhawkベータ版は「まだ遠い」?」 ComputerAndVideoGames.com. 2014年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月3日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2010年10月28日). 「PlayStation News: Warhawkのディレクターはソニーの新作を「急がない」」ComputerAndVideoGames.com. 2014年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月3日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2011年2月16日). 「PlayStation News: WarhawkのディレクターがSonyの新作ゲームを予告」ComputerAndVideoGames.com。2014年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月3日閲覧。
- ^ CVG Staff for computerandvideogames.com (2011 年 5 月 9 日)。「PS3 ニュース: Starhawk の発表で PlayStation Network の苦境が緩和されるか?」ComputerAndVideoGames.com。2012年5 月 3 日閲覧。
- ^ Hussain, Tamoor (2011 年 5 月 13 日). 「PS3 ニュース: Sony が Starhawk を発表 - 最初の画面撮影開始」. ComputerAndVideoGames.com. 2011 年 8 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年5 月 3 日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2011年5月20日). 「PS3ニュース: Starhawkベータ版が確認」. ComputerAndVideoGames.com. 2012年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月3日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh. 「Warhawk Team Veterans Form Lightbox Interactive」. Gamasutra. 2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月11日閲覧。
- ^ Moriarty, Colin (2012年10月18日). 「Update: Starhawk Dev Lightbox Interactive Hit With Layoffs」. IGN. 2014年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月11日閲覧。
- ^ 「Starhawk の予約注文が限定版にアップグレードされ、Warhawk のコードが付属」VG247、2012 年 2 月 7 日。2012 年 4 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5 月 3 日閲覧。
- ^ 「Starhawk (2012) PS3 ゲーム: hmv.com」。2012年5月6日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2011年11月18日). 「PS3ニュース: Starhawkプライベートベータ版が火曜日にPSNで公開」. ComputerAndVideoGames.com. 2012年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月3日閲覧。
- ^ Jackson, Mike (2011年12月22日). 「PS3ニュース: Starhawkプライベートベータが1月3日に終了」. ComputerAndVideoGames.com. 2012年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月3日閲覧。
- ^ http://www.computerandvideogames.com/332208/starhawk-public-beta-starts-next-week/ 2012年1月20日 、Wayback Machineにアーカイブ。ベータ版は3月27日に終了しました。
- ^ D_R_O_Z (2012年5月7日). 「This Battlefield Is Not For Foot Soldiers - Starhawk - PlayStation 3」. www.GameInformer.com. 2012年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- us.PlayStation.com の Starhawk
