| スプリント2 | |
|---|---|
| 開発者 | キーゲーム |
| 出版社 | |
| デザイナー | デニス・コブル &ライル・レインズ |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | 1人用または2人用ゲーム |
スプリント2は、 1976年にAtariの完全子会社であるKee Games [3]が発売し、日本ではナムコが販売した2人用オーバーヘッドビューアーケード レーシングビデオゲームです。 [2]以前のドライビングゲームでは、コンピューター制御の車が「あらかじめ決められた」コースに沿って移動していましたが、スプリント2では「半インテリジェントな」方法で「トラックを自走する知能を備えたコンピューターカーの概念を導入しました。 [4]
発達
Sprint 2の開発チームは、デニス・コーブル、ウェンディ・アレン(クレジットはハワード・デルマン)、ダン・ヴァン・エルデレン、ライル・レインズで構成されていた。コーブルとレインズは両者とも、誰がこのゲームのアイデアを思いついたのか覚えていない。レインズはRetro Gamerのインタビューで、このゲームはおそらくアタリが新しく改良したドライビングゲームをリリースしたかったためだろうと回想している。なぜなら、Gran Trak 10、Gran Trak 20、インディ800、ル・マンのゲームはアタリとその顧客にとって金儲けの種だったからである。[5]
このゲームは、アタリが初めて大量生産したマイクロプロセッサベースのゲームの1つだった。レインズは、これにより、以前のレーシングゲームよりもゲームを高速かつエキサイティングにできたと回想している。コブルは、このゲームのために6502プログラミングに没頭しなければならなかったと述べている。[5] スプリント2は、以前のゲームのアップデートとして設計されたため、チームはグラントラック20から後退運転や、アクセルペダルを踏むとブレーキと同じになるためブレーキペダルを削除するなど、不要な機能を削除した。タイマーなどの他の機能はそのまま残され、レインズは、タイマーでのラップを中心にゲームを構築することはチームに思いつかなかったと述べている。[5]
スプリント2は、プレイヤーの成績に応じて、事前に決められたコースを使わずにトラックを自動走行する知能を備えたコンピュータ制御の車という概念を導入した最初のレーシングゲームです。[6]レインズは、これは自分のアイデアだと述べています。そのために、彼はベクトルのマップを作成し、コンピュータ制御の車にどの方向に運転すべきかを伝えました。車は現在のベクトルに沿って、繰り返しのない経路でトラックを自動走行します。[7]ゲームのグラフィックはコブルが作成し、当時アタリに雇われていたアーティストはサイドパネルとコントロールパネルのアートワークを作成しているだけで、ゲームの作成には関与していないと述べています。[7]
受付
アメリカでは、スプリント2は1977年にシーウルフに次いで2番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなった。[8] [9]また、 1978年にはスペースウォーズに次いで2番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなり、3位のスプリント1と並んでいた。 [ 10]スプリント2は後に、スペースインベーダーとアタリフットボールに次いで1979年に3番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなった。[11]
このゲームは日本でナムコにとって商業的に成功し、スプリント2は1977年のアーケードビデオゲームの中で7番目に高い収益を上げました。また、タイトーのスピードレースDXとロードチャンピオンに次ぐ、その年の最も収益の高いレースビデオゲームのトップ4にランクインし、タイトーのスーパーハイウェイと並びました。[12]
遺産
Sprint 2 は長いゲーム シリーズの最初のもので、その一部は 1980 年代までその名前を引き継いでいました。
- 1977 年に、それぞれ 4 人用と 8 人用のバージョンのSprint 4とSprint 8 がリリースされました。どちらもゲームのフルカラー ラスター バージョンでした。
- Sprint 1 は1978 年にリリースされました。「1」と「2」の指定は、前編であることを示すものではなく、プレーヤーの数を反映しています。
- グラフィックが更新された 3 人用バージョンのSuper Sprint は、1986 年にAtari Gamesからリリースされました。
- スーパースプリントの2人用バージョンであるチャンピオンシップスプリントは、1986年にAtari Gamesからリリースされました。
- チャンピオンシップ スプリントの終末後の世界を舞台にした 2 人用ゲームであるBadlands は、1989 年にリリースされました。
- 3Dグラフィックスを備えた8人用バージョンのNeoSprintは、2024年にAtariからリリースされました。[13]
Sprint 2は、今ではよく知られている「Atariアーケードフォント」(クイズショーで初めて導入された)を搭載した最初のAtari製品の1つでした。[14]
2016年にはJavaScriptのリバースエンジニアリング版が利用可能になった。[15]
参考文献
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:スプリント2、Kee Games(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月24日閲覧。
- ^ abc "スプリント2中村製作所販売" [スプリント2中村製作所販売].メディア芸術データベース。文化庁。2021 年5 月 24 日に取得。
- ^ 「Sprint 2 Killer ビデオゲーム エントリー リスト」 。2007年 8 月 21 日閲覧。
- ^ “ダン・ヴァン・エルダーレンへのインタビュー”.次世代。 No.35.メディアを想像してください。 1997 年 11 月。p. 81.
- ^ abc ジョーンズ2011、38ページ。
- ^ チャーラ1997年、81ページ。
- ^ ab Jones 2011、39ページ。
- ^ 「トップアーケードゲーム」。プレイメーター。1977年11月。
- ^ 「利益チャート」。RePlay 。 1977年11月。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1978年11月。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1979年11月。
- ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3 ページ。
- ^ ボウイ、ナイル(2024年6月27日)。「NeoSprintレビュー(Switch eShop)」。Nintendo Life。フックショットメディア。 2024年7月2日閲覧。
- ^ 「8ビットアーケードフォント、分解」。Vox。YouTube。2020年4月6日。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 40 年前のアーケード ゲームがロボットの経路計画の秘密を明らかにする、hackaday.com の Dan Maloney 著 (2016 年 4 月 28 日)
出典
- Jones, Darran 編 (2011)。「The Making of... Sprint 2」。Retro Gamer誌第 89 号。Imagine Publishing。ISSN 1742-3155 。
- チャーラ、クリス編(1997年11月)。 「ダン・ヴァン・エルダーレンへのインタビュー」。次世代。出版を想像してみてください。ISSN 1078-9693。
外部リンク
- GameSpyからの解説
- リン光点化石からの解説
- ビデオゲームのキラーリストのSprint 2
- アーケードフライヤーアーカイブへのエントリー
- Sprint 2 [永久リンク切れ ] at ArcadeStuff
- GameFAQs のスプリント 2
