| フットボール | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | |
| デザイナー | スティーブ・ブリストウ |
| プログラマー | マイケル・アルボー[3] |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ 2600 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
フットボール(アタリフットボールとも呼ばれる)は、1978年にアタリ社がアーケード向けに開発、発売したアメリカンフットボールのビデオゲームである。選手はXとOで表現される。セガのワールドカップよりも前の作品であるが、フットボールはトラックボールコントローラーを普及させたとされ、また、レース以外の垂直スクロールビデオゲームとしては世界初である。 [4]日本では1979年にナムコから配信された。
フットボールは、 1979 年に米国で 2 番目に高い収益を上げたアーケード ビデオ ゲームでした。その年、Atari はDave Theurerによってプログラムされた、より難易度の高い 4 人用アーケード ゲームをリリースしました。Dave Theurer は後にMissile CommandやTempest を制作しました。
1978年にAtari VCSの家庭用版Footballが発売された。[5] XとOの代わりにブロック状の選手表現を使用している。1982年にAtariはこれをRealSports Footballに置き換えた。
ゲームプレイ
発達
このゲームはスティーブ・ブリストウがデザインし、マイケル・アルボーがプログラムし、デイブ・スタッベンがハードウェアを設計した。このゲームでトラックボールが使われたのは、トラックボールコントロールを使っていた以前の日本のサッカーゲームにヒントを得たものだ。[6] [7]チームはこのゲームを見て、研究室にキャビネットを持ち込み、トラックボールコントロールを真似した。[7]
トラックボールコントロールを使用した以前のサッカーゲームは、7か月前の1978年3月にリリースされたセガのワールドカップでした[8] [9]が、2001年にスティーブン・L・ケントは、スタッベンが以前のトラックボールサッカーゲームをタイトーのものだと主張したと報告しました。[7] 2017年の後のインタビューで、アルボーはそれがどの会社からのものだったかはわからないが、日本の会社からのものだったことを覚えていると述べました。[6]
アタリのフットボールは1978年10月に発売された。[2]
ポート
Atari VCS で、緑と白の 2 つのチーム (それぞれ 4 人) が対戦します。最初のゲーム オプションでは、各プレイの前にプレーヤーはフォーメーションを選択し、各プレイ中にプレーヤーはジョイスティック コントローラーを使用してユニットとしての動きを制御します。2 番目のゲーム オプションでは、プレーヤーはフォーメーションを選択するだけで、プレイは事前に選択したプランに従って自動的に実行されます。3 番目のゲーム オプションは、ユーザーがいつでもキックまたはパントできることを除いて、2 番目のオプションに似ています。[10]
受付
1979年、アメリカンフットボールはアメリカで『スペースインベーダー』(1978年)に次いで2番目に収益の高い番組となった。[11]
1979年10月にCreative Computing誌でAtari VCS版のゲームをレビューしたDavid H. Ahlは、このゲームに好意的な評価を与えた。彼は特に「生き生きとしたアクションを誇る」ゲームプレイを賞賛した。[10]
遺産
最初のトラックボールゲームではありませんが、 1978年3月のセガのワールドカップより前に登場したアタリフットボールは、トラックボールを普及させたとされています。 [8] [9]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Gridiron Fight - Tehkan (Tecmo)の 1985 年のアメリカン フットボール ゲーム
- サイバーボール- 1988 年に Atari が開発したアメリカンフットボール ゲーム
参考文献
- ^ ab “Football”。メディア芸術データベース。文化庁。 2021年5月31日閲覧。
- ^ ab 「Production Numbers」(PDF) . Atari . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年3月19日閲覧。
- ^ Stilphen, Scott (2017). 「Michael Albaugh インタビュー」. Atari Compendium . 2021年5月2日閲覧。
- ^ 文:GamesRadar US、2010年10月8日(2010-10-08)。「ゲームの最も重要な進化」GamesRadar 。 2013年2月13日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「フットボール」。アタリマニア。
- ^ ab Stilphen, Scott (2017). 「Michael Albaugh interview」. Atari Compendium . 2021年5月2日閲覧。
サッカーの試合を1台で見たことがあります(日本製でサッカーの試合だったことしか覚えていません。タイトー製だった可能性大)。
- ^ abc ケント、スティーブ L. (2001)。ビデオゲームの究極の歴史: ポンからポケモンまで、そしてそれ以降: 私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の背後にある物語。Prima。p. 118。ISBN 0-7615-3643-4
一般に考えられているのとは反対に、
フットボールは
トラックボール コントローラを使用した最初のゲームではありませんでした。Atari
Football
のハードウェアを開発した Dave Stubben によると、タイトーはトラックボール コントローラを使用したサッカー ゲームで Atari に先んじて市場に投入しました。Steve Bristow によると、彼のエンジニアたちはそのゲームを見て、そのコピーを研究室に持ち込み、真似をしたそうです。
- ^ ab セガアーケードヒストリー.ファミ通DC .エンターブレイン. 2002. p. 34.
- ^ ab 「WORLD CUP(ワールドカップ)」.セガ(日本語) 。2021 年5 月 2 日に取得。
- ^ ab Ahl, David H. (1979年10月). 「Atari Video Computer Cartridges - Football」. Creative Computing . 5 (10): 38. 2019年9月4日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1979年11月。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにアタリフットボールが登場
- アタリフットボール復元サイト
