| スパイスワールド | |
|---|---|
| 開発者 | SCE スタジオ ソーホー |
| 出版社 | |
| プロデューサー | マーティン・オールタイムズ リチャード・ミルナー ミック・ソーヤー |
| プログラマー | デレク・ホワイトマン フォン・リー クリス・エムセン ジェイソン ・ペイジ マイケル ・ブレイスウェイト |
| アーティスト | ジェイソン・ミルソン アントニア ・ブラックラー コリン ・レン |
| 作曲家 | ジェイソン・ペイジ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー |
スパイスワールドは、イギリスのポップガールグループ、スパイスガールズがアニメキャラクターとして登場するミュージック ビデオゲームです。SCE Studios Sohoによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントによってPlayStation専用に。
コンテンツ
「Wannabe」、「Who Do You Think You Are」、「Move Over」、「Spice Up Your Life」、「Say You'll Be There」などの曲では、プレイヤーがゲームのステージを巡り、ステレオタイプな話し方をする DJ やダンス インストラクターを体験する間、アニメ化された各スパイス ガールがいくつかのコメントをします。適用可能なダンス ムーブは 11 種類あり、それぞれ 4 つのボタンの異なる組み合わせです。6 つの「基本」ムーブ (スウェイ、ショルダー シミー、ポイント アンド スウェイ、ニー ウィグル、クルクル、シャッフル) と 5 つの「スペシャル」ムーブ (フリースタイル ポイント、フリースタイル ウェーブ、ヒップ ウィグル、サイド ジャンプ) です。ボタンの組み合わせが 1 つあり、Mel C の場合はバックフリップ、他のスパイス ガールの場合はウォーク アンド ウェーブをトリガーします。[3]このゲームには、ジェリ・ハリウェルが当時のチャールズ皇太子の臀部をまさぐったり、女の子たちが日本のトークショーで大騒ぎしたりする など、他の面白い瞬間とともに、12のインタビューも含まれています。
このゲームでは、プレイヤーはアニメ化されたスパイスガールズをテレビの生放送に備えるために、さまざまな段階を踏んでいきます。ゲームはミキシングルームから始まり、プレイヤーはグループが演奏する曲と、9つのセクションの演奏順を選択します。[4]ミキシングルームからゲームはダンスプラクティスに移り、プレイヤーは画面に表示されるボタンの組み合わせを押して、グループのパフォーマンスのダンスルーチンを振り付けます。 [5]
次に、プレイヤーは、アニメ化されたスパイス・ガールズのダンスステップを一つずつプログラムして、ルーチンを録画します。グループのメンバーの一人に録画されたルーチンを、別のメンバーにコピーすることもできます。[6] TVスタジオでの番組の時間になると、プレイヤーはカメラマンとなり、4方向に移動できる8つの異なるカメラショットから選択します。プレイヤーは、プレイヤーが選択したカメラショットで、アニメ化されたグループがプレイヤーの指示通りに歌い、踊るのを見ることができます。[7]その後、実際のスパイス・ガールズが南フランスでインタビューを受けている20分間のビデオ映像が続きます。ゲーム中、プレイヤーはディスコキングから何をすべきかを指示されます。
最大15のミックス、ダンスルーチン、テレビスタジオの録音を1枚のメモリカードに保存できます。[8]
歌
出典: [9]
- 「ワナビー」
- 「そこにいると言って」
- 「あなたは自分が何者だと思いますか」
- 「人生にスパイスを」
- 「どいて」
- 「If U Can't Dance」(イントロとスパイスネットワークで紹介)
- 「2 が 1 になる」(スパイス ネットワークのみ)
- 「ネイキッド」(スパイスネットワークのみ)
発達

パラッパ・ザ・ラッパー(1997)が日本のプレイステーション市場に新しいタイプのユーザーを引き付けたのを見て、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは、ミュージックビデオゲームを制作・リリースすることで、ヨーロッパ市場でも同じことができると考えた。これがきっかけで、ウォーカーズ・クリスプス、ペプシコーラ、アズダが支持するほどの影響力を持つブランドであるガールズグループ、スパイス・ガールズをフィーチャーしたゲームを19エンターテインメントに制作するよう説得した。[10]このビデオゲームのターゲット層は、通常はビデオゲームをプレイしないスパイス・ガールズのファンであったため、ソニーは開発当初から、プレイヤーがガールズグループのライフスタイルに参加できる「インタラクティブマガジン」にすることを計画していた。[10]
スパイスワールドの制作は1997年6月に始まった。[10] スパイスワールドはイギリスのファーストパーティデベロッパーであるTeam Sohoによって開発され、同社のポルシェチャレンジ(1997)と同じ照明エンジンを使用している。[10]開発者は当初、スパイスガールズをモーションキャプチャーで動かすリアルなアートスタイルを計画していたが、リードアーティストのジェイソン・ミルソンは、キャラクターの個性を強調できるという理由で、キャラクターを手動で動かすカリカチュア風のスタイルに計画を変更した。[10]ミルソンの視点から見ると、スパイスワールドはビートルズの虚栄心プロジェクトであるイエローサブマリン(1968)のスパイスガールズ版だった。 [10]プロジェクトのマネージャーであるピーター・エリーは、スタッフの中にはプロジェクトを真剣に受け止めなかった人もいたことを認めている。「最初はあまり乗り気ではなかった。少しばかげた見通しだと思っていた人もいた」[11]
このゲームは1997年9月のヨーロッパコンピュータ見本市で展示された。[12] 1998年6月のゲーム発売日直前にジェリ・ハリウェルがスパイス・ガールズを脱退したため、ソニーはスパイスワールドの発売中止または修正を余儀なくされるのではないかと懸念した。その後ソニーはハリウェルの弁護士から発売予定日の2週間前にゲーム開発の許可を得た。[13]
受付
このビデオゲームは発売から数か月でイギリスで完売した。当時のソニープレイステーションのゲームは「ほとんど男性だけが購入していた」が、スパイスワールドは「母親と娘」が主に購入した。[29]このゲームは75,000本を売り上げた。[30]
イギリスでは売上トップ10入りを果たし[31]、スパイス・ガールズの若いファンにアピールするとの批評もあったが[25] [21] [16]、 『スパイスワールド』はパラッパラッパーの劣ったゲームとして酷評された。[16] [20]レビューでは内容の薄さが酷評され、[16] [26] [32]数分間ボタンを押すだけの非ゲーム体験だと評された。[20] [21] GameSpotは、ミキシング機能のサンプル数が限られており、「ブリッジが少ない」ことや「歌のラインが途中で切れている」ことが「途切れ途切れで素人っぽい」トラックにつながっていると述べた。[20]ニューヨークタイムズのJCハーツは、有名アーティストが出演する同様のインタラクティブミュージックビデオゲームを嫌ったのと同じ理由で、スパイスワールドを批判した。それは、「リサイクルされたコンテンツと選択の錯覚、キーボードやジョイスティックを使って他人の音楽を自分のバージョンにミックスするという偽の権限」の組み合わせである。[11]
批評家たちは、スパイス・ガールズというブランドの魅力を捉えきれていないともコメントしている。ハーツはスパイス・ガールズの衣装を変える機能さえなかったと指摘し、[11]一方、GameSpotは彼女たちが「個性のない漫画に変身し、トレードマークの奇癖がいくつかあるだけ」と主張した。[20]また、ビデオ部分の品質についても「衝撃的なレベルのビデオ圧縮と、同期の悪い音声吹き替えにより、映像はほとんど見られない」とコメントしている。[20]
GameProは、 3Dのスパイス・ガールズの恐ろしい見た目、「扱いにくくてわかりにくいコントロール」、そして「明確でもなければ刺激的でもない」ダンスを批判した。 [18]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthly誌の4人の評論家はSpice Worldを6/10、1.5/10、2/10、4/10とそれぞれ異なる評価を下した。 [16]
- ^ GameProはSpice Worldに、コントロールと楽しさの点で3/5、グラフィックで3.5/5、サウンドで4.5/5のスコアを与えた。 [18]
参照
参考文献
引用
- ^ “Spice WorldActually Ships”. PSX Nation . 1998年8月4日. 2001年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ 「PlayStationのトップ新作ブロックバスター」。ロッチデール・オブザーバー。1998年6月20日。21ページ。2023年12月7日閲覧。ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは、PlayStation限定で、史上初の
スパイス・ガールズの
インタラクティブ体験を
リリースします。
- ^ 取扱説明書 1998、p. 20。
- ^ 取扱説明書 1998、p. 7。
- ^ 取扱説明書 1998、9~10ページ。
- ^ 取扱説明書 1998、p. 11。
- ^ 取扱説明書 1998、13~14ページ。
- ^ 取扱説明書 1998、17 ページ。
- ^ 取扱説明書 1998、p. 21。
- ^ abcdef 「スパイス・ガールズ... 今まで見たことのない姿... プレイステーションで」。コンピュータとビデオゲーム。第 192 号。1997 年 11 月。16 ~ 19 ページ。
- ^ abc Herz, JC (1998年7月9日). 「ゲーム理論; スパイスワールド、逃したチャンスの地」.ニューヨークタイムズ. 2017年2月18日閲覧。
- ^ Blade (1997年12月)。「ヨーロッパは逆転する」。GamePro。第111号。IDG。p.81。
- ^ Campbell, Lisa (1998年6月4日). 「Girl Powerが衰退する中、ゲームは続く」 .マーケティング. p. 1. ISSN 0025-3650. ProQuest 214989851. 2021年3月27日閲覧– ProQuest経由。
- ^ “Spice World for PlayStation”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月26日閲覧。
- ^ ロマス、エド (1998 年 8 月)。「スパイスワールド」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 201 号。57 ページ。
- ^ abcd Davison, John; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Ricciardi, John (1998 年 10 月)。「Spice World」。Electronic Gaming Monthly。第 111 号。266 ページ。
- ^ 「ワンライナー」。ゲームインフォーマー。第66号。1998年10月。71ページ。
- ^ ab ミス・スペル(1998年10月)。「スパイスワールド」。GamePro。第111号。170ページ。
- ^ グリフィス、ダン(1998年8月)。「スパイスワールド」。ゲームマスター。第71号。84ページ。
- ^ abcdef 「Spice World Review」。GameSpot。1998年8月27日。2018年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月7日閲覧。
- ^ abc ネルソン、ランディ(1998年8月24日)。「スパイスワールド」IGN 。 2020年10月7日閲覧。
- ^ 「スパイスワールド」。オーストラリア公式プレイステーションマガジン。年鑑1999年。1999年。100~101ページ。
- ^ ピアス、スティーブン(1998年8月)。「スパイスワールド」。公式UKプレイステーションマガジン。第35号。pp.104-105。
- ^ 「スパイスワールド」PlayStation Magazine . 第13号. 1998年9月. p. 39.
- ^ ab Eng Walk, Gary (1998年8月7日). 「スパイスワールド」.エンターテインメント・ウィークリー. 2020年10月7日閲覧。
- ^ ab カーティス、アンディ(1998年8月24日)。「『スパイス・ワールド』では平凡なまま」ロサンゼルス・タイムズ。 2020年10月7日閲覧。
- ^ Andrew (1998年10月). 「スパイスワールド」. PlayStation Plus . pp. 98–99.
- ^ 「Hyper Reader Awards 97–98」Hyper 63号、1999年1月、41ページ。
- ^ Rogers, Danny (1998年10月5日). 「スパイス貿易」 . Brandweek . 第39巻第37号. pp. 32–36. ProQuest 218071431. 2021年3月26日閲覧– ProQuest経由.
- ^ Bailey, Liz (1998年11月5日). 「Holy grail still out of reach」. The Daily Telegraph . p. 76. 2023年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月23日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ “Banjo Rules UK Top 10”. IGN . 1998年9月29日. 2020年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月7日閲覧。
- ^ Musgrove, Mike (1998年9月4日). 「スクリーンショット」.ワシントンポスト. 2020年10月7日閲覧。
文献
- スパイスワールド取扱説明書ソニー. 1998年. pp. 1–21.
外部リンク
- MobyGamesの Spice World
