| 宇宙技術者 | |
|---|---|
| 開発者 | キーン・ソフトウェア・ハウス |
| 出版社 | キーン・ソフトウェア・ハウス |
| 作曲家 | カレル・アントニン |
| エンジン | VRAGE 2.0 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows 2019年2月28日Xbox One 2020年4月15日[ 3 ] PS4、PS5 2023年5月11日[ 4 ] |
| ジャンル | サンドボックス、シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Space Engineers は、チェコの独立系開発会社Keen Software Houseが開発・販売するボクセルベースのサンドボックス ゲームです。2013 年に、このゲームの初期開発版がSteam の早期アクセスプログラムに参加しました。その後数年間の活発な開発期間中に、 Space Engineers は100 万本以上を売り上げました。2024 年現在、このゲームは 500 万本以上を売り上げています。 [ 5 ] [ 6 ] 2015 年 5 月から約 1 年半の間、ゲームのソース コードが公式に公開され、モッディングコミュニティを支援するために KSH によってメンテナンスされました。 [ 7 ] [ 8 ] 2016 年 12 月 15 日にベータ版となり、その後 2019 年 2 月 28 日に正式にリリースされました。



Space Engineers は、特定の最終目標を持たない 3D シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーのサンドボックス ゲームです。代わりに、プレイヤー (Space Engineers - Astronauts ) は、宇宙や惑星環境 (小惑星や衛星を含む) でエンジニアリングを利用して達成しなければならない独自の目標を設定することが推奨されます。[ 9 ]より具体的には、プレイヤーは戦略的に配置された「ブロック」、ゲーム メカニクス、およびシステム インタラクションを組み合わせて、徐々に目標を構築していきます。たとえば、宇宙に行ける宇宙船を作成するなどです。ただし、より具体的な最終目標を求めるプレイヤーのために、ゲームには組み込みの NPC インタラクションが含まれていますが、選択できる事前に含まれるストーリー主導のシナリオのコレクションも提供され、コア ゲームをベースに他のユーザーが作成したカスタム インスタンスを使用する機能も提供されています。さらに、このゲームでは、既存のゲーム内バニラコンテンツを強化または拡張するために、プレイヤーが作成したカスタムスクリプトやMODを使用する機能も提供しており、これらはカスタムメイドのシナリオでも使用されることがあります。最後に、ブループリントを使用してプレイヤー間でビルドを共有できること、サバイバルとクリエイティブの2つのモードがあること、そしてこのゲームは、そのジャンルの他のゲームと比較して、大きな制限なしにプレイヤーが自分の作品と完全にインタラクトできるという独自の特性を持っていることを述べておく価値があります。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
プレイヤーはまず、カスタマイズ可能な設定を持つワールドを選択または参加することから始めます。これらの設定によって、小惑星の数や配置、惑星の有無、初期装備などの要素が決まります。ワールド作成時には、高度なオプションによって、ツールや機械の効率、インベントリ容量、プロシージャル生成の有効化など、ゲームプレイのダイナミクスを変更できます。これにより、事実上無限の宇宙を作り出すことが可能です。
ゲーム開始後、プレイヤーはカスタマイズ可能な宇宙飛行士(「スペースエンジニア」と呼ばれる)を操作します。スペースエンジニアは、ドリル、溶接機、グラインダー(有効化されている場合)などのツールを装備しています。ゲームプレイは、基礎となるブロックの配置から始まる、ボクセルベースの構造物の構築と管理を中心に展開します。プレイヤーは、オープンスペースにブロックを自由に配置することでグリッドを作成し、それが宇宙船、ステーション、その他の建造物の基礎となります。
各ブロックには、構造的、機能的、美的、またはインタラクティブな役割を果たす特定の特性があります。たとえば、装甲ブロックは主要な建築材料であり、衝突や武器の攻撃によって変形したり破壊されたりします。組立機や精製機などの機能ブロックは電力を必要とし、その電力はソーラーパネルや原子炉によって生成されます。
プレイヤーは3種類の建造物を作成できます。
グリッドは、初期ブロックサイズに基づいて小または大に分類されます。プレイヤーは、小グリッドブロックを大グリッドブロックの上に配置することはできません。また、その逆も同様です。地形と交差するブロックはステーションを形成し、静止している大型グリッド船は、船のインターフェースを介してステーションに変換できます。機能的な接続では、資源や電力の転送にコンベアがよく使用されます。グリッドは、コネクタブロックや着陸装置などの方法で接続できます。
配置可能なオブジェクトはすべて、配置前にスライダーベースのグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)を使用して色付けできます。プレイヤーは色相、彩度、明度を調整でき、幅広い選択肢が用意されています。同じワールド内で将来使用するために、新しい色を保存できるスロットが14個あります。
船舶は、動力、ジャイロスコープ、スラスタシステム、そして操縦席または遠隔操作ブロックがあれば、移動や回転が可能です。効果的な移動と安定化のためには、スラスタを全6方向に配置する必要があり、慣性ダンパーを有効にすることで、動きを自動的に停止させることができます。ジャイロスコープは回転制御を可能にし、追加のスラスタは推力と移動能力を向上させます。
宇宙飛行士はジェットパックを使用することで、あらゆる環境で自由に移動できます。ジェットパックは、前後左右の6方向への移動を可能にします。重力場(自然または人工)では、ジェットパックが無効になっている場合、移動は標準的な水平面に制限され、地上の物理法則を模倣します。「マグブーツ」を使用すると、重力のない表面を歩くことができますが、ジャンプすると解除されます。
環境には、小惑星、惑星、衛星といった編集可能なボクセル地形が含まれており、そこには様々な資源が存在します。プレイヤーはこれらの資源を採掘し、ブロックの作成やグリッドの拡張に必要なコンポーネントを作成できます。小惑星には重力がありませんが、惑星や衛星にはプレイヤーや宇宙船に影響を与える自然の重力場が存在します。宇宙船や小惑星には、重力発生ブロックを使用して人工重力を発生させることができます。
小惑星や惑星は、ブロックとは大きく異なる地形ボクセルで構成されています。プレイヤーはこれらの地形ボクセルを破壊することはできますが、クリエイティブモード以外では作成することはできません。惑星や小惑星などの天体は宇宙空間に固定されており、移動しません。ただし、採掘された岩石や鉱物の塊は重力の影響を受け、それに応じて反応します。小惑星は、球形、トーラス形、棒状など、さまざまな基本形状をとることができ、これらの形状のバリエーションや組み合わせも可能です。
惑星は資源が豊富だが、地表から有用な資源を抽出するのは容易ではない。資源は広範囲に分散しており、惑星の重力と大気圏内でのイオンエンジンの非効率性のため、プレイヤーは地上に代替手段を構築する必要がある。酸素が乏しい大気を持つ惑星でも、大気圏内飛行は可能である。惑星を離れるには、十分な燃料を備えた水素エンジンを使用するか、大気圏内エンジン(離陸用)とイオンエンジン(上層大気から宇宙空間へ)を組み合わせたハイブリッド宇宙船を建造する必要がある。
Space Engineersの惑星は、2015年2月から開発が進められ、2015年11月12日にリリースされました。地球、月、火星、タイタン、エウロパ、そして「異星」の惑星をテーマにした、いくつかの種類の惑星があります。[ 13 ]これらの惑星には、グリッド全体や材料、ガスと交換できる複数の宇宙ステーションがあります。異星の惑星には、敵対的な6本足のクモのようなNPCであるサビロイドが、地球のような惑星には、敵対的な犬のようなNPCであるオオカミがいます。
クリエイティブモードでは、プレイヤーは無制限のリソースを生成でき、ツールやブロックを瞬時に構築でき、無敵になります。[ 14 ]対称モードや船のコピー&ペーストなどの一部の建築ツールは、このモードでのみ使用できます。プレイヤーは、「Voxel Hands」と呼ばれる宇宙ツールを使用して、小惑星や惑星を構築および操作することもできます。リソースは収集および精製に使用できますが、新しい船やステーションを作成するために必要ではありません。クリエイティブモードは、当初ゲームで使用できる唯一のモードでした。このモードでは、ゲームのサバイバル要素が排除され、プレイヤーはアイデアをより迅速かつ簡単に実装できます。構築したグリッドは、コピー、ペースト、または設計図として保存することもできます。
サバイバルモードでは、プレイヤーは小惑星や惑星からさまざまな化学元素を採掘、収集、精製して、ツール、武器、ブロックを作成したり、電気を生成したりする必要があります。資源は、手動ドリルを使用して手動で採掘することも、必要な装備を備えた宇宙船を使用して採掘することもできます。コンポーネントは原材料から組み立てて作成されますが、貨物船をサルベージして入手することもできます。プレイヤーは、死を避けるために、体力、エネルギー、酸素レベルを監視する必要があります。プレイヤーは、衝突、武器、スラスターとの接触、流星群、または宇宙服のエネルギー切れによってダメージを受ける可能性があります。重力発生器の加速度値が累積すると、複数の重力発生器がアクティブになっている場合、落下によるダメージははるかに危険になります。プレイヤーの体力とエネルギーは、医療室ブロックまたはサバイバルキットブロックを使用して回復できます。エネルギーは、動力付き構造物のコックピットに座ることによっても補充できます。
ゲームのサバイバルモードでは、宇宙服の生命維持システムの電力需要のため、生存そのものを含め、すべての行動は特定の鉱物の収集と精製に依存します。これらの鉱物は、小惑星や惑星で発見したり、ランダムに出現する宇宙船から略奪したり、未知の信号から回収したりできます。原材料は小惑星の鉱床から抽出され、精製所に運ばれて、アセンブラーで使用できる鉱物に加工されます。精製された材料はアセンブラーでさまざまな部品に成形され、宇宙船や宇宙ステーションの建造に使用できます。
Space Engineersは、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方に対応しています。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは自分の世界を自由に探索し、建設を進め、創造的な建築やサバイバルチャレンジに一人で取り組むことができます。他のプレイヤーがいなくても、Space Engineersではグリッドをゲーム内の異なる勢力に転送することが可能です。これにより、ソロプレイでもAI制御のグリッドを使って戦闘に参加できます。
マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーはさまざまな方法で他のプレイヤーと接続できます。
マルチプレイヤーモードでは、共同建設、資源共有、競争的なゲームプレイが可能になり、大規模プロジェクトや派閥間の紛争にも対応できます。サーバー設定は、ルール、MOD、ゲームプレイシナリオなどをカスタマイズできます。
Space Engineersは、プレイヤーがゲームプレイ体験をカスタマイズおよび強化できるモッディング機能を備えています。このゲームは、新しいブロック、ツール、スクリプト、環境、そして全く新しいゲームプレイメカニズムなど、ユーザーが作成した改造をサポートしています。
MODは、以下の2つのプラットフォームを通じてアクセスおよび共有できます。
Keen氏によると、モッディングコミュニティは非常に活発で、装飾ブロックからパフォーマンス最適化、高度なスクリプトツールまで、さまざまなコンテンツを作成しているという。 [ 16 ]プレイヤーは、シングルプレイヤーセッションとマルチプレイヤーセッションの両方にモッドを統合でき、専用サーバーでは、さまざまな体験を作り出すためにモッドリストが実行されることが多い。プレイヤーは、ゲーム内のグリッドデザインを設計図の形でこれらのウェブサイトで共有することもできる。
2017年8月17日、サバイバルモードに「未知の信号」が追加されました。これらの信号はプレイヤーの一定範囲内でランダムに発生し、GPS座標と繰り返し音によって小型プローブの位置を示します。各プローブにはコンポーネントが含まれており、分解できるため、コンポーネントや他の機械を構築するために不可欠な基本機械を製造するのに必要なコンポーネントがないという行き詰まり状況にプレイヤーが遭遇するのを防ぎ、事実上、ジレンマを回避できます。
各プローブにはボタンも付いており、それを押すと、ルートボックスのように、プレイヤーに収集可能なスキンが報酬として与えられる可能性があります。スキンは、プレイヤーキャラクターのヘルメット、スーツ、ブーツ、またはツール用で、 Steamマーケットで取引または販売できます。各スキンはゲーム内で無料で入手できますが、次の3つのセットは例外です。ベテランセットは、以前にゲームを所有していて2017年8月から9月の間にプレイしたプレイヤーに贈呈されました。中世セットは、Medieval Engineersも所有しているプレイヤーに贈呈されました。ゴールデンセットは、Space Engineersデラックスエディションを購入したプレイヤーに贈呈されました。

Space Engineersは、チェコ共和国に拠点を置くインディービデオゲーム開発会社Keen Software Houseによって開発および公開されました。宇宙の小惑星帯を舞台にしたボクセルベースのサンドボックスゲームとして実装され、独自のゲームエンジンVRAGE 2をベースに構築されています。[ 17 ]そのコア機能は、環境の体積性です。体積オブジェクトは、ブロック状のモジュールがグリッド状に連結されて構成された構造物で、プレイヤーキャラクターのスケールに一致します。体積オブジェクトは、質量、慣性、速度を持つ実際の物理オブジェクトのように振る舞います。個々のモジュールは実際の体積とストレージ容量を持ち、組み立て、分解、変形、修理、破壊することができます。
2013 年 10 月 23 日にSteamでプレリリース アルファ ビルドがリリースされ、シングル プレイヤーの「クリエイティブ」モードが特徴でした。2014 年 2 月 24 日に、同社はSpace Engineers が4 か月で 25 万本以上売れたと発表しました。[ 18 ] 2014 年 3 月 24 日に、Keen Software House はSpace Engineersの開発における 2 つの重要なマイルストーンであるサバイバル モードとマルチプレイヤーが達成されたと発表しました。[ 19 ]ゲームのコンテンツ アップデートとバグ修正は毎週リリースされます。[ 6 ] 2014 年 10 月 20 日に、Keen Software House は、ゲームが 100 万本以上売れたと発表しました。[ 20 ] 2015 年 1 月 13 日に、スタジオは、中世の技術を使用して建築物や機械設備のエンジニアリング、建設、メンテナンスに関するサンドボックス ゲームである、2 つ目のエンジニアリング ゲームMedieval Engineersを発表しました。[ 21 ]
2015 年 5 月 14 日、モッディングを容易にするために、ソース コードがGitHubで一般に無料で公開されました[ 7 ] [ 8 ] [ 22 ]。[ 23 ] 2016 年 2 月には、ゲームのソース コードの一部がさらに公開されました。[ 24 ] 公開コード リポジトリの更新は 2016 年末に終了しました。
Space Engineersは、2019年2月28日に「The Survival Overhaul Update」と同時に、早期アクセスを終了して正式リリースされました。
Space EngineersはSteamでわずか5年間しか配信されておらず、 Xboxでの配信が確定する1年前には完全リリースされていた。[ 25 ]発表が行われ、ゲームは2020年4月15日にリリースされる予定だった。Xboxで配信されたため、 PlayStationでの配信を求める声が多かったが、開発者は当初、移植する予定はなかった。[ 26 ]しかし、多くのファンからの要望を受けて、開発者は検討を始めた。しばらくして、ゲームのベータ版が2023年5月11日にPlayStation 5とPlayStation 4でリリースされることが発表された。リリース時にはクロスプレイが有効になり、あらゆるプラットフォームのゲーマーが一緒に宇宙でのエンジニアリングを楽しめるようになる予定だった。[ 27 ]
リリース後、Keenはゲームの様々なアップデートを継続的にリリースしている。ほとんどの場合、Keenは各アップデートをゲームシステム面とデザイン面に分けており、システム面は無料でリリースされる一方、デザイン面(新しいブロックモデル、テクスチャオーバーレイ、エンジニアスーツ、エモートなど)は有料DLCとしてリリースされている。これは、ゲームの継続的なサポートに必要な、ある程度予測可能な収益源を確保する必要性と、「課金すれば有利になる」状況を避ける必要性との間の妥協策と言えるだろう。
Space Engineersは、IndieDBから「2013年のベストインディーゲーム4位」賞を受賞し[ 5 ] 、 「Indie of the Year 2014」で佳作[ 29 ]、「Indie of the Year 2015」で1位を獲得しました[ 30 ] 。
本日、モッダーとコミュニティに非常に重要な発表があります。Space Engineers のソース コードへの 100% 完全なアクセスを皆さんに提供することにしました。これは、モッダーとコミュニティにより多くの自由を与えるという私たちの決定の継続です。
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