ソニックエクストリームは、2003年5月にVision Scape Interactiveによって作成されたプロトタイプのビデオゲームです。セガのソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのスピンオフとして提案されたソニックエクストリームは、グリーンヒルゾーンをテーマにしたオープンワールドでソニックとシャドウがホバーボードに乗っている様子を描き、ゲームプレイはトニー・ホークのプロスケーターに似ていました。鍵やカオスエメラルドを探すこと、他のプレイヤーと戦ったりレースをしたりする3つのゲームプレイモードがありました。Vision Scapeは、ソニックヒーローズ(2003)のカットシーンを作成している間にプロトタイプを作成しました。これは、ゲームキューブとPlayStation 2に移植する目的でXboxで開発されました。プロトタイプは、 RenderWareゲームエンジンと、Vision Scapeおよびソニックの以前のゲームのアセット。
Vision ScapeはSonic ExtremeをSonic Teamの代表である中裕司氏に見せたところ、中氏は感銘を受け、ソフトウェア設計の説明をSegaに提出するよう依頼した。しかし、Segaは文書提出後、Vision Scapeに返答することはなかった。このゲームは実現しなかったものの、同様のゲームプレイコンセプトを持つSonic TeamのSonic Riders (2006) の基礎となった可能性がある。Extremeのプロトタイプは2011年5月にYouTubeにゲームプレイ映像がアップロードされた際に公に姿を現した。ジャーナリストたちは否定的な反応を示し、発売されなかったことに安堵の意を表した。

ソニックエクストリームは、プレイヤーがホバーボードに乗ったキャラクターを操作するエクストリームスポーツビデオゲームでした。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの複数のプレイアブルキャラクターが登場する可能性がありましたが[ 1 ]、プロトタイプにはソニックとシャドウのみが登場しました[ 2 ]。PolygonとDigital Trendsは、そのゲームプレイをトニー・ホークのプロスケーターと比較しました。プレイヤーはリング、クレート、ブーストパッド、ランプ、ハーフパイプ、レールのあるオープンワールドに配置され、トリックを実行してスコアを上げることができました[ 3 ] [ 4 ] 。
プロトタイプには「ミッション」、「コンバット」、「レース」の3つのゲームモードがありました。「ミッション」モードはシングルプレイヤーで、環境を探索してカオスエメラルドのある部屋に入るための鍵を集めることが目的でした。エメラルドを集めると、プレイヤーはタイトル画面に戻りました。「コンバット」は分割画面のマルチプレイヤーモードで、プレイヤーはロケットランチャー、地雷、手榴弾などの武器でお互いを攻撃しました。「レース」は、プレイヤー同士がレベルの終わりまで競争するモードでした。[ 2 ] [ 4 ]
ソニックエクストリームは、Xbox用のシューティングゲーム SeaBladeやMicrosoft Windows用のスケートボードゲームTech Deck Dude : Bare Knuckle Grindの開発で知られるサンディエゴを拠点とするスタジオVision Scape Interactive によって開発されました。[ 5 ] [ 6 ] Bare Knuckle Grindの開発中に、Vision Scape はRenderWareフレームワークを使用して作成したゲームエンジンを他のスケートボードゲームにも使用することを決定しました。最初の試みは、アメリカのアニメーションテレビシリーズRocket Powerをベースにしたゲームで、THQからGameCube、Xbox、PlayStation 2向けに発売される予定でしたが、THQ の財政難のためこのゲームはキャンセルされました。[ 4 ]スタッフの多くがアニメーションのバックグラウンドを持っていたため、セガはVision Scape を雇い、 Sonic TeamのゲームSonic Heroes (2003)のカットシーンを制作させました。[ 3 ]
Vision Scape の共同創設者である Matt McDonald は、Bare Knuckle Grindエンジンとソニックの知的財産(IP)を使用したスピンオフを提案することにした。 [ 4 ] [ 5 ]プロトタイプは、セガの許可なく 2003 年 5 月に 1 週間かけて開発された。[ 3 ] [ 2 ] Vision Scape が Xbox プラットフォームでの経験があったため、Xbox 上で作成され、GameCube と PlayStation 2 に移植する予定だった。 [ 4 ]チームはBare Knuckle Grind をソニックゲームに似せるように改良した。たとえば、ワールドはGreen Hill Zoneをベースにしており、リングやブースト パッドなどの伝統的なソニックの要素が含まれている。 [ 2 ] Vision Scape はSonic Heroesでセガと契約を結んだため、ソニックゲームのアセットにもアクセスできた。スタジオはソニックとシャドウのモデルを再利用してホバーボードに乗せた。Sonic AdventureとSonic Adventure 2のプロモーション アートワークがロード画面とタイトル画面に使用された。サウンドと音楽はソニックアドベンチャー2から抜き出されたものです。[ 4 ] [ 3 ]
マクドナルドはソニックチームの代表である中裕司と会談し、プロトタイプを見せた。マクドナルドによると、中は感銘を受け、熱意を示し、ソニックチームとビジョンスケープの共同プロジェクトとして進めると述べた。中からの依頼で、ビジョンスケープは完全なソニックエクストリームのソフトウェア設計の説明と予算を作成した。[ 2 ]スタジオ経営陣は契約が成立したと確信していた。しかし、ビジョンスケープの代理人が何度も連絡を試みたにもかかわらず、セガはビジョンスケープに返答せず、ソニックヒーローズのカットシーンが完成した後、スタジオとの連絡を絶った。マクドナルドはセガの沈黙を個人的なこととは捉えず、セガには独自の計画があるのだろうと考えた。結局、ソニックエクストリームは実現しなかった。[ 5 ] [ 2 ]
2005 年 9 月、セガはソニック チーム開発の新作ソニックゲーム「ソニック ライダーズ」を発表した。 [ 7 ] Vision Scape のスタッフは、キャラクターがホバーボードに乗って過去のソニックゲームにインスパイアされた世界でトリックを披露するなど、「ソニック ライダーズ」が「ソニック エクストリーム」に酷似していることに驚いた。ビデオゲーム史家のリアム ロバートソンは、ホバーボードに加えて、「ソニック エクストリーム」のゲーム モードも大幅に変更されてはいるものの、 「ソニック ライダーズ」に登場していると指摘した。マクドナルドは、ソニック チームが異なる方向へ進む前に Vision Scape のコンセプトを採用したと考えており、それがセガの沈黙の理由だと考えている。Vision Scape は法的措置を検討したが、マクドナルドの代理人は、スタジオが「ソニック ヒーローズ」の開発中に署名した秘密保持契約により、セガの IP を使用して作成したものはすべてセガの所有物になると彼に伝えた。[ 5 ] [ 3 ]
Vision Scapeは2006年に閉鎖した。マクドナルドはスタッフに開発用ハードウェアを処分するよう命じ、多数のソフトウェア開発キットはリサイクル工場に持ち込まれた。しかし、Sonic Extremeのプロトタイプは生き残り、コレクターの間で取引された。[ 4 ]
ソニックエクストリームは、2011年5月にYouTubeユーザーの「ProtonX3」が環境とモードをデモする動画を公開した際に一般に公開されました。[ 8 ] [ 9 ]この映像はビデオゲームジャーナリストから酷評されました。Game InformerとVG247は、ソニックエクストリームはそれぞれ「予想通り」と「説得力のある」ひどさだと考え、 [ 10 ] [ 11 ] GamesRadarは「人気のあるフランチャイズ、アクティビティ、または消費財に「エクストリーム」という言葉を付けるだけで、それがエクストリームとは程遠いものになることを改めて証明した」と冗談を言いました。[ 9 ]このゲームは、セガの品質管理プロセスに関するコメントも引き起こしました。Game InformerとComputer and Video Gamesは、発売されなかったことに安堵したが、セガがシャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ソニックライダーズとその続編、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)など、評判の悪いソニックゲームを発売し続けた理由を疑問視した。[ 10 ] [ 12 ]
2017年5月、Did You Know Gaming?は、シリーズUnseen64のエピソードをSonic Extremeに捧げた。ビデオでは、マクドナルドを含むVision Scapeの元メンバーがインタビューを受け、ビデオゲーム保存家でありプロトタイプの所有者であるアンドリュー・ボーマンが調査を行った。[ 3 ] [ 5 ]ビデオの公開後、Engadgetは「Extremeは実際にはとても楽しかったかもしれない」と好意的に述べ、そのバトルモードをマリオカート8のバトルモードと比較して高く評価した。[ 1 ]
DECK DUDE – Bare Knuckle Grind (PC、PS2、Xbox、GC) VSIによる自主出版:タイトルの完全なゲーム開発。