タイムライン 2005年: 「ソーシャルコマース」という用語は、2005年にYahoo!で初めて導入されました。 [ 4 ] 2021年:グローバルウェブインデックスは、ソーシャルメディアの利用と購買意欲との関連性を示しました。ソーシャルメディアは、エンターテイメント性やインスピレーションを与えるコンテンツによって、製品の収益性を高めることができます。これが、Instagramがチェックアウト機能をIG Stories、IGTV、Reelsなどの同様のコンテンツに拡張した理由です。[ 12 ]
要素 ソーシャルコマースの魅力と有効性は、ロバート・チャルディーニ の「影響力の原則:科学と実践」という観点から理解することができる。
互恵性 ― 企業が人に何かを無料で提供すると、その人は恩返しをしたいという気持ちになり、その恩を返そうとする。それは、再び商品を購入したり、その企業について良い評判を広めたりすることによって実現する。コミュニティ – 人々が同じ価値観、好み、信念などを共有する個人またはグループを見つけると、コミュニティを見つけます。人々は、自分が受け入れられていると感じるコミュニティにより強くコミットします。このようなコミットメントが生じると、グループと同じトレンドに従う傾向があり、メンバーの1人が新しいアイデアや製品を紹介すると、以前に確立された信頼に基づいて、より容易に受け入れられます。[ 13 ] 企業がソーシャルメディア サイトと提携して、ソーシャルコミュニティを自社製品に引き込むことは有益でしょう。社会的証明 – 肯定的なフィードバックを得るには、企業は社会的フィードバックを受け入れ、他の人が自分と同じものを購入し、気に入っているという証拠を示す必要があります。これは、 eBay やAmazon などの多くのオンライン企業で見られます。これらの企業は、製品に対する公開フィードバックを許可しており、購入が行われると、自分の最近の購入に関連して他の人が行った購入のリストをすぐに生成します。オープンな推奨とフィードバックを奨励することは有益です。 [ 14 ] これにより、販売者としての信頼が生まれます。購入者の55%は、情報を探すときにソーシャルメディアを利用します。 [ 15 ] 信頼性 ― 多くの人は、製品の品質が良いという証拠を必要とします。この証拠は、同じ製品を購入した他の人の推薦に基づいている場合があります。製品に関するユーザーレビューが多数あれば、消費者はその製品を購入するという自分の判断をより信頼するようになるでしょう。好感度 ― 人々は他人の推薦に基づいて信頼感を抱きます。特定の商品に「いいね!」がたくさんついている場合、消費者はその商品を購入することに自信を持ち、正当性を感じるでしょう。希少性 ― 需要と供給の法則において、需要が高い、あるいは供給が不足していると見なされる製品には、より高い価値が付けられます。したがって、ユニークで特別な、あるいは入手困難な商品を購入していると確信すれば、購入意欲は高まります。販売者からの信頼が確立されれば、消費者はすぐにでも商品を購入したいと思うでしょう。これは、ザラ やアップル社が、 購入機会を逃す可能性があると消費者に思わせることで、製品への需要を生み出している事例に見られます。
種類
オフサイト オフサイトソーシャルコマース とは、小売業者のウェブサイト以外で行われる活動を指します。これには、Facebook、X、TikTokなどのソーシャルネットワークに商品を投稿することや、SlickDeals 、Red Flag Deals 、LatestDeals.co.ukなどのショッピングフォーラムで広告を掲載することなどが含まれます。
測定 ソーシャルコマースは、ソーシャルメディアを測定する主要な方法のいずれかによって測定できます。[ 17 ]
投資収益率 :ソーシャルメディアが売上に及ぼす影響や効果を測定する指標。評判 :指標は、ソーシャルメディアへの投資がオンライン上の評判に及ぼす影響を測定するもので、ソーシャルメディアでの言及の量と評価によって構成されます。リーチ :この指標は、従来のメディア広告の指標を使用して、ソーシャルメディアにおけるオーディエンスの露出率とレベルを測定します。
ビジネスアプリケーション このカテゴリーは、個人の買い物、販売、推奨行動に基づいています。[ 18 ]
ソーシャルネットワークを活用した販売 (Soldsie ) – FacebookコマースとTwitterコマースはこのカテゴリーに属します。販売は、確立されたソーシャルネットワークサイトで行われます。ピアツーピア販売プラットフォーム (eBay 、Etsy 、Amazon) – これらのウェブサイトでは、ユーザー同士が直接コミュニケーションを取り、商品を販売することができます。グループ購入 (Groupon 、LivingSocialなど ) – 十分な数のユーザーが購入に同意すれば、ユーザーはより低い価格で商品やサービスを購入できる。ピアレビューと推薦 (Amazon、Yelp 、Bazaarvoice ) – ユーザーは他のユーザーからの推薦やレビューを見ることができます。ユーザーが厳選したショッピング (The Fancy 、Lystなど) – ユーザーが商品やサービスのリストを作成し、他のユーザーがそこから買い物できるように共有します。参加型コマース (Betabrand 、Threadless 、Kickstarter ) – ユーザーが生産プロセスに参加できる。ソーシャルショッピング (Squadded ) – eコマースがユーザーにライブチャットセッションや共有ショッピングリストを提供し、友人や他の買い物客とアドバイスを求めてコミュニケーションを取れるようにする。
ビジネス事例 ソーシャルコマースの注目すべきビジネス事例をいくつかご紹介します。
Betabrand :参加型デザイン [ 19 ] を用いて毎週新しいコミュニティ作成のアイデアを発表するオンラインブランド。Cafepress :既製品とユーザーによるカスタマイズ注文に対応する製品を販売するオンライン小売業者。Etsy :手作り品やヴィンテージ品、材料、そしてEtsyの新しいガイドラインに基づいたユニークな工場生産品に特化したeコマースウェブサイト。Eventbrite :イベント主催者がイベントの企画、チケット販売の設定、イベントの宣伝(イベント管理)を行い、サイトのインターフェースから直接Facebook、Twitter、その他のソーシャルネットワーキングツールにイベント情報を公開できるオンラインチケット販売サービス。Groupon :地元企業や全国規模の企業で利用できる割引ギフト券を掲載する、日替わりのお得な情報を提供するウェブサイト。Houzz :建築、インテリアデザイン、装飾、造園デザイン、住宅改修に関するウェブサイトおよびオンラインコミュニティ。LivingSocial :ユーザーが自分の住む街で楽しめるアクティビティや体験を購入・共有できるオンラインマーケットプレイス。Lockerz :ワシントン州シアトルに拠点を置く国際的なソーシャルコマースウェブサイト。OpenSkyは 、Harris Corporationの登録商標であり、M/A-COM Inc.が発明した無線通信システムの商号です。M/A-COM Inc.は現在、Harris RF Communicationsの一部門となっています。Pinterest :視覚的な発見、収集、共有、保存ツールを提供するウェブおよびモバイルアプリケーション企業。Polyvore :コミュニティ主導型のソーシャルコマースウェブサイト。メンバーは商品を共有商品インデックスにキュレーションし、それらを使って「セット」と呼ばれる画像コラージュを作成します。SlickDeals :会員同士がお得な情報を投稿し合い、ブランド各社が限定オファーを宣伝するショッピングフォーラム。米国を拠点としています。Solavei :米国で契約不要のモバイルサービスを提供するソーシャルコマースネットワーク。
Facebookコマース(fコマース)Facebookコマース、fコマース、fコムとは、Facebookを介して、またはFacebook Open Graphを介して、商品やサービスを売買することを指します。[ 20 ] 2010年3月まで、150万の企業がFacebook上にFacebookマークアップ言語 (FBML)で構築されたページを持っていました。 [ 21 ] 1年後の2011年3月、FacebookはFBMLを非推奨とし 、iframe を採用しました。[ 22 ] これにより、開発者はFacebook訪問者に関するより多くの情報を収集できるようになりました。[ 23 ]
歴史 「2011年のソーシャルコマース調査」では、オンライン消費者の42%がFacebook、Twitter、または小売業者のブログを通じて積極的に小売業者を「フォロー」しており、買い物客の3分の1がFacebook(35%)またはTwitter(32%)から直接購入する可能性が高いと回答したと推定されています。[ 24 ]
参考文献 ↑ ソーシャルコマースの定義。Socialcommercetoday.com。2013年1月10日取得。 ↑ Lam, Hugo KS; Yeung, Andy CL; Lo, Chris KY; Cheng, TCE (2019). "Should Firms Invest in Social Commerce? An Integrative Perspective". Information & Management . 56 (8): 103164. doi : 10.1016/j.im.2019.04.007 . hdl : 10397/89937 . ↑ Santora, Jacinda (2021-03-17). "ソーシャルコマースガイド:2022年に知っておくべきことすべて" . Influencer Marketing Hub . 2022-10-13 に取得. 1 2 ショップスフィアとピックリストによるソーシャルコマース2010-01-23 にWayback Machine に アーカイブされました。 Ysearchblog.com (2005-11-14)。2013-01-10 に取得。 ↑ (ソーシャルコマースの始まり) 2013年1月10日取得。 ↑ 2006年の注目すべきトレンド パートII:ソーシャルコマース。マイクロパースエイジョン(2012年8月30日)。2013年1月10日取得。 ↑ オンラインショッピングにおけるソーシャルネットワークの役割。arxiv.org。2013年1月10日取得。 ↑ 「ソーシャルコマース」 。2014年12月8日に オリジナル からアーカイブされました 。 ↑ ソーシャルコマースの6つの側面:評価とレビュー。 2010年2月25日にWayback Machine に アーカイブされました。Socialcommercetoday.com(2012年9月24日)。2013年1月10日に取得。 ↑ FMM はWayback Machine に 2012 年 8 月 5 日に アーカイブされました。 Fashionablymarketing.me。2013 年 1 月 10 日に取得。 ↑ Andrew T. Stephen & Olivier Toubia 、コロンビア大学 (2010)。 「ソーシャルコマースネットワークから価値を引き出す」 (PDF) 。Journal of Marketing Research。XLVII ( 2): 215–228。doi : 10.1509/jmkr.47.2.215 。2012年8 月16日に オリジナル (PDF) からアーカイブ済み 。 ↑ ソーシャル:GWIのソーシャルメディアの最新トレンドに関する主要レポート (PDF) 。GWI。2021年 。7ページ。 ↑ Anderson; Matt; Sims, Joe; Price, Jerell; Brusa, Jennifer (2011). "「いいね!」を「購入」に変えるソーシャルメディアがコマースチャネルとして出現" (PDF) . Booz & Company Inc . 2014年12月4日 取得 . ↑ Amblee; Naveen; Bui, Tung (2011). "オンラインショッピングにおける社会的証明の影響の活用:電子口コミがデジタルマイクロプロダクトの販売に与える影響" . International Journal of Electronic Commerce . 16 (2): 91– 114. doi : 10.2753/JEC1086-4415160205 . 2014年12月4日 取得. {{cite journal}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ Giamanco; Barbara; Gregoire, Kent (2012). "Tweet me, friend me, make me buy" (PDF) . Harvard Business Review . 90 (7): 89– 93. 2014-12-13 の オリジナル (PDF)からアーカイブ済み。2014-12-04 に 取得 。 ↑ ECサイトをもっとソーシャルにしたいですか?その方法の一つをご紹介します。ZDNet.com (2013-07-31)。2013-07-31に取得。 ↑ マースデン、ポール。 「ソーシャルコマース:ソーシャルメディアの収益化」 (PDF) 。 2013年 7月18日 取得 。 ↑ Mashable.com(2013年5月10日)。2013年12月1日に取得。 ↑ Forbes. 「ベータブランド:ファッション界を牛耳っているのは誰?」 . Forbes . 2018年6月26日 閲覧 。 ↑ Fコマースに関するよくある質問。Socialcommercetoday.com。2013年1月10日取得。 ↑ Facebookの事実と数字、履歴統計。Website-monitoring.com(2010年3月17日)。2013年1月10日に取得。 ↑ FacebookがFBMLを非推奨に「ウォール・ストリート・ジャーナル – All Things D」2011年3月9日。Allthingsd.com(2011年3月9日)。2013年1月10日取得。 ↑ Facebookがフレームに切り替え。Mashable.com(2011年2月24日)。2013年1月10日閲覧。 ↑ ソーシャルコマースは2015年までに300億ドル規模のビジネスになる見込み。claritics.com。2014年12月3日取得。 ↑ 「マイクロインフルエンサー vs マクロインフルエンサー」 。Social Media Today 。 2018年 6月12日 取得 。 ↑ Koss, Melaine (2018年1月21日). "今年マスターすべき4つのソーシャルコマーストレンド" . Yotpo . ↑ 「最も影響力のあるマイクロインフルエンサーを見つける方法」 。Adweek 。 2018年2月6日。 2018年 6月12日 取得 。 ↑ Pierucci, Sidney (2018年1月17日). 「2018年にマイクロインフルエンサーマーケティングが『ゲーム』となる理由」 . Medium . 2018年 6月12日 閲覧 . ↑ 「マイクロインフルエンサーがソーシャルメディアマーケティングを席巻:その方法とは」 www.forbes.com 2018 年 6月12日 取得 。 ↑ 「マイクロインフルエンサーとは誰か、そして彼らを見つける方法」 。Brand24 ブログ。 2018年 6月12日 取得 。
外部リンク コロンビア大学によるソーシャルコマースに関する学術論文