ボックスカバーアート | |
| デザイナー | ドナルド・X・ヴァッカリーノ |
|---|---|
| 出版社 | リオグランデゲームズ |
| プレイヤー | 2~4(追加ベースカードで最大6) |
| セットアップ時間 | 5~10分 |
| プレイ時間 | 約30分 |
| チャンス | 中くらい |
| スキル | リソース管理、計画 |
ドミニオンはドナルド・X・ヴァッカリーノが作成し、リオグランデゲームズが発売したカードゲームです。2008年に最初に発売されたこのゲームは、最初のデッキ構築ゲームであり、その中心的なメカニクスに基づいたゲームのジャンルに影響を与えました。 [1] [2]
Dominionでは、各プレイヤーは順番に自分のデッキを繰り返し引きます。各プレイヤーのデッキは最初は小さいですが、プレイヤーは共通のサプライから新しいカードを購入してデッキをアップグレードできます。これらの新しいカードは、その後のターンで引いて使用できます。プレイヤーは最終的に、ゲームに勝つために必要な勝利ポイントを最も多く獲得できる最強のデッキを構築することを目指します。
このゲームは中世をテーマとしており、カード名は産業革命以前、君主制、封建 社会の構造を参照している。ゲームの雰囲気については、マジック:ザ・ギャザリングなどのトレーディングカードゲームと比較されることが多い。[3] 2024年9月現在、オリジナルのドミニオンの拡張版が16本リリースされている。
ドミニオンは2008年にシュピールゲームフェアで発売され、フェアプレイの投票で「フェアのベストゲーム」に選ばれました。[4]翌年、シュピール・デ・ヤーレス[5]とドイツ・シュピール賞を獲得しました。アメリカン・メンサの2009年のマインドゲーム大会では、優勝した5つのゲームの1つでした。2017年までに、ドミニオンとその拡張版は世界中で250万本以上販売されました。[6]
ゲームプレイ
カードとセットアップ
ドミニオンのゲームでは、2人から4人のプレイヤーが戦略的にカードのデッキを構築し、最も多くの勝利ポイントを獲得するために競います。[7]各プレイヤーは数枚の弱いカードを含む小さなデッキから開始し、それを使ってより強力な異なる能力を持つカードを獲得します。ゲーム内通貨「コイン」をより多く提供するものもあれば、プレイヤーがより多くのアクションを実行したり、ターンごとにより多くのカードを購入したりできるようにするもの、より多くのカードを引いたり、他のプレイヤーにダメージを与えたり、不要なカードをデッキから取り除いたり、その他のことをできるようにするものもあります。プレイヤーがデッキを強化すると、スコアを向上させる方法も考えます。強力なデッキは勝利ポイントに値しない場合があります。このゲームは、プレイヤーが共通のカードプールから最高のデッキを競う、 トレーディングカードゲームの「ドラフト」ゲームプレイスタイルと比較されています。
カードはタイプに分類されており、各カードの下部に記載されています。基本セットの 6 つのタイプは次のとおりです。
- 勝利カードはゲーム終了時に勝利ポイントの値を持ちますが、通常、ゲームの進行中は使用されません。
- 呪いカードは勝利カードに似ていますが、勝利ポイントの値がマイナスになります。
- 宝物カードは、購入フェーズ中に他のカードを購入するために使用できるコインを生成します。
- アクション カードにはさまざまな効果がありますが、デフォルトでは 1 ターンに 1 つしかプレイできません。
- 攻撃カードは、他のプレイヤーに手札からカードを捨てさせたり、呪いカードを獲得させたりすることで、他のプレイヤーにダメージを与えます。
- 反応カードは、他のプレイヤーの攻撃などの特定のイベントに応じて、順番を気にせずにトリガーできます。
カードには複数のタイプがある場合があります。たとえば、アクションは攻撃でもある場合があります。特定のカードは他のカードのタイプの影響を受けます。たとえば、他のプレイヤーが攻撃カードを使用すると、一部の反応がトリガーされます。
さらに、カードは 2 つのグループに分けられます。基本カードはすべてのゲームに存在し、王国カードはゲームごとに異なる種類があります。基本カードは、呪いカード、3 種類の宝物、3 種類の勝利カードで構成されます。王国カードは主にアクションですが、宝物や勝利など他の種類のものもあります。ゲームには各カードの山が 1 つあります。山が空になると、プレイヤーはそのカードを購入できなくなります。これらのカードがまとめてサプライとなります。拡張パックのいくつかのカードはこれらのルールを変更することに注意してください。

ゲームを始めるには、プレイヤーは使用する王国カードを選択します。選択するかランダムに選び、サプライを準備します。どのセットのDominionのカードでも自由に混ぜることができるため、さまざまなセットアップが可能です。次に、各プレイヤーは 7 枚の銅カード (価値の低い宝物) と 3 枚の地所カード (価値の低い勝利) からなる 10 枚のカードからなる同じ開始デッキを受け取ります。各プレイヤーはデッキをシャッフルし、上から 5 枚のカードを引いて手札を作ります。
プレイ中
各ターン、プレイヤーは 1 つのアクションと 1 つの購入を獲得し、次のフェーズを順番に実行します (新しいプレイヤーのために「ABC」と略記します)。
- アクション フェーズ: プレイヤーは、カードに印刷されている指示に従って、手札からアクション カードを 1 枚プレイできます。デフォルトでは、プレイできるアクション カードは 1 枚だけですが、一部のカードには、同じターンに追加のアクション カードをプレイする許可をプレイヤーに与える指示があります。
- 購入フェーズ: プレイヤーは手札から好きな宝物カードをプレイして、コインを生成できます。その後、アクション フェーズと購入フェーズで生成したコインを使用して、サプライからカードを購入できます。プレイヤーがコインを持っていない場合、コイン コストが 0 のカードを購入できます。デフォルトでは 1 枚のカードしか購入できませんが、プレイヤーがターンの早い段階で追加の購入を生成した場合、コインを複数の購入に分割できます。購入したカードはプレイヤーの捨て札置き場に追加されます (後でデッキにシャッフルされます)。
- クリーンアップ フェーズ: プレイヤーは手札とプレイしたカードをすべて集めて捨て札置き場に置きます。その後、デッキから新しいカードを 5 枚引きます。未使用のアクション、購入、コインは、次のターンに持ち越されません。
プレイヤーがデッキからカードを引かなければならないが、デッキが空の場合、捨て札置き場をシャッフルして新しいデッキを作ります。アクション カードの中には、カードを破棄してプレイヤーのデッキから取り除き、ゲームから除外するゴミ箱に入れるものもあります (ただし、拡張パックのいくつかのアクションでカードを回復できます)。
ゲームは通常、次の 2 つの条件のいずれかで終了します。州カードの山 (基本ゲームで最も価値の高い勝利カード) がなくなったとき、またはサプライ内の任意の 3 つの山がなくなったとき。その後、プレイヤーはデッキ内の勝利ポイントの数を数え、最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝利します。ゲームの拡張版では、その他のゲーム終了条件が導入されています。
勝利点カードの所持はゲームに勝つために必要となることが多いが、ゲームプレイ中に価値がないことが多いため、プレイヤーは勝利点カードの獲得と、プレイヤーが効果的なターンをプレイする能力を維持するアクションカードや財宝カードの獲得とのバランスを取る必要がある。通常、ゲームの主な戦略は、プレイヤーが属州を購入できる手札を引く能力を最大化するデッキを構築することである。[8]
拡張
このゲームは商業的に成功したため、いくつかの拡張版がリリースされました。[6]基本セットはシンプルですが、[9] [1]拡張ごとに複雑さが増します。通常は新しい王国カードが追加されますが、新しいカードタイプを追加したり、拡張を使用する際に各プレイヤーの開始デッキの構成を変更したりするなどの追加ルールによっても複雑さが増します。
いくつかの拡張セットでは、ゲーム セットアップに「ランドスケープ」が追加されました。これらは縦向きではなく横向きになっていることでカードと区別され、プレイヤーの手札やデッキには入りませんが、すぐに解決されるか、後で使用するためにプレイヤーのプレイ エリアに置かれます。これらはゲームにさまざまな効果をもたらします。たとえば、アドベンチャー拡張セットでは、イベントを購入する機能が導入され、イベントを購入するとすぐにボーナスが得られます。他の拡張セットでは、ゲームの進行を追跡するためのトークンが導入されました。プロスペリティ拡張セットでは、特定の王国カードをプレイすることで獲得できる勝利点トークンが導入されました。これはプレイヤーのスコアを増加させますが、勝利カードでデッキが薄まることはありません。プレイヤーがこれらの非サプライ カード スタックまたはトークンを必要とする王国カードを使用する場合、プレイ前にサプライの横にこれらがセットアップされます。[10] [11]
多くのレビューでは、異なるセットのカードを自由に混ぜることができるため、ゲームの多様性を高めるために拡張セットを購入することを推奨しています。[12]
- Intrigueでは、複数の用途を持つカードが導入され、プレイヤーはカードをプレイするときにどちらかを選択しなければなりません。また、別のタイプを持ち、能力やボーナスを提供する勝利カードが導入され、ゲームが終了する前に役立ちます。Intrigueは、基本セットのプレイ後に購入する最初の拡張セットとして推奨されています。 [13] [14]
- シーサイドのテーマはプレイヤーの次のターンです。このゲームでは、効果が1ターン以上続く持続カードが導入されました。また、効果を追跡するマットやトークンを持つ最初のカードも含まれています。 [15]
- 錬金術は、新しい基本カードを導入した最初のセットでした。ポーションは、拡張の王国カードのほとんどを購入するのに必要な宝物カードです。 [16]
- プロスペリティのテーマは富です。2枚の新しい基本カードが導入されました。10の勝利点を与える勝利カード「コロニー」と5枚のコインを与える宝物カード「プラチナ」です。また、王国カードである多くの宝物と、デッキの一部ではないがプレイヤーのスコアを増やす勝利点トークンも導入されました。 [17]
- コルヌコピアは多様性をテーマにしており、デッキに異なるカードを持っているプレイヤーに報酬を与えるカードがあります。ゲームに追加の王国の山札を追加するカードも含まれています。また、通常は購入または獲得できないが、特別な方法で獲得できるサプライ外のカードも導入されました。 [18]
- Hinterlandsでは、プレイヤーが獲得または購入すると特別な効果を発揮するカードが導入されました。また、獲得または使用すると他のプレイヤーに利益をもたらすカードもいくつか含まれています。 [19]第2版のリリース後、反応のサブテーマが追加されました。
- ダークエイジには、カードを破棄することと、より良いカードにアップグレードすることという2つのメカニクステーマがあります。このセットのカードの特徴の多くは、あまり役に立たないカードでプレイヤーのデッキを大きくする傾向があり、プレイヤーはそれらを破棄することを奨励します。サプライ以外のカードを獲得する新しい方法、購入せずにサプライからカードをプレイする方法、プレイヤーの開始時の勝利点カードを置き換えることができるカード、破棄されたときに効果を発揮するカードが導入されました。2つの山には、異なる名前のカードがいくつか含まれています。 [20]プレイヤーの開始時の地所を置き換えるシェルターが追加されました。
- ギルドはより複雑なお金の使い方をテーマにしている。金庫が導入された。金庫は「後のためにお金を貯める」トークンで、ターン間で持ち越され、後の購入のためにコインとして消費できる。また、プレイヤーが「過剰に支払う」可能性のあるカードも導入された。これらのカードは、支払った追加金額に基づいて、即座に効果を発揮するボーナスを提供する。 [18]
- 冒険では、旅行者と、持続カードの一種である予備カードが導入されました。旅行者は通常の王国カードで、最後のアップグレードに到達するまでより強力なカードと交換されます。持続と同様に、予備カードはプレイするとボード上に残ります。持続とは異なり、次のターンに自動的に戻ることはなく、プレイヤーが効果を有効にすることを選択するまで残ります。また、最初の風景であるイベントも導入されました。 [21]次のターンを超えて効果を持つ新しい持続、雇用者とチャンピオンが導入されました。また、後でプレイヤーを助けたり傷つけたりできるボーナストークンも追加されました。
- Empiresでは、借金コストのあるカードが導入されました。コインを支払う代わりに、プレイヤーは借金トークンを受け取り、後で返済するために支払うことができます。借金が返済されるまで、プレイヤーは他のものを購入できません。また、分割された山もあり、その場合は安価なカードが一番上に置かれ、そのコピーがすべて購入されると、2番目のより高価なカードが利用可能になります。これらのペアのほとんどには相乗関係があります。 Adventuresと同様に、イベントカードが含まれており、ランドマークが導入されています。これらは、勝利点を獲得または失う方法を増やす風景です。 [22]収集山が追加されました。これは、その山のカードから特別な効果を得て獲得できる勝利点トークンを集めるカード山です。
- ノクターンでは、購入フェーズの後に発生する新しいターンフェーズ「夜」が導入されました。夜カードは、夜フェーズでプレイされる新しいタイプのカードです。また、新しい呪いと恩恵のデッキによって決定されるランダムなボーナスとペナルティを提供する運命と破滅のカードも導入されました。また、ゴミ箱のカードをプレイするカード、プレイヤーに長引く影響を与える州、プレイヤーの開始時の銅貨を家宝と呼ばれる新しい宝物に置き換えるカードもあります。 [23]
- ルネッサンスではプロジェクト、アーティファクト、村人トークンが導入され、強力な廃棄テーマが採用されています。プロジェクトは購入すると永続的なボーナスを提供する地形です。アーティファクトは、州と同様に、プレイヤーの前に置かれ、そこにいる間プレイヤーに影響を与える永続的な効果です。各アーティファクトは特定の王国カードに関連付けられており、そのカードによって手が変わります。村人はプレイヤーが獲得するトークンで、保存されたアクションとして機能し、後のターンで消費することで追加のアクションを実行できます。村人は、このセットにも登場し、ギルドから戻ってくる金庫に似ています。 [24]
- メナジェリーでは、追放マット、道、追加のイベントカード、および特別なカードである馬を使用する多くのカードが導入されました。追放マットは、プレイヤーのデッキ、手札、サプライから追放されたカードを保持し、一時的にプレイヤーのデッキからカードを削除したり、間接的にカードを獲得したりすることができます。道は風景です。ゲームに道がある場合、アクションカードをプレイするプレイヤーは、アクションの印刷されたテキストではなく、道のテキストに従うことができます。馬カードは特別な山にあり、直接購入することはできず、プレイされると山に戻されます。 [25]
- 同盟国では、連絡カードから獲得できる好意トークンが導入され、同盟国という新しいタイプのランドスケープを使用してさまざまな目的に使用したり、利益を提供したりすることができます。また、帝国から戻った分割パイルも特徴としていますが、これらのパイルは回転できるため、最初のタイプのカードを使い切る前に他のカードを購入できるという違いがあります。 [26]これらの分割パイルには、2つの異なるカードの5つのコピーではなく、4つの異なるカードの4つのコピーが含まれています。これは、ドミニオンで最初の持続時間のある宝物カードであり、後にシーサイド第2版とプランダーで再登場しました。
- プランダーでは戦利品と特性が導入されました。戦利品は特定のアクションカードと宝物カードの効果によってのみ獲得できる貴重な宝物です。特性は特定の山札にあるすべてのカードを変更する地形で、たとえばカードを安くするなどです。また、より多くの宝物、持続時間、イベントが含まれています。 [27]これまでのどのセットよりも持続時間と宝物が最も多く含まれています。
- ライジングサンでは、手札ではなくデッキからプレイできるシャドウカードと、ゲームの後半で有効になるルール変更である予言が導入されました。借金やイベントなどのおなじみのメカニズムが復活し、複雑さが増しています。この拡張のテーマは封建時代の日本に触発されており、カード名にはサムライや浪人が含まれています。 [28]
歴史
初期開発
ヴァッカリーノは1980年代から1990年代にかけてソフトウェア開発者として活動していた。[3]この頃、彼はダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントを制作し、既存のボードゲームをベースにしたゲームを制作していた。[29] 1993年にマジック:ザ・ギャザリングが発売された後、彼はより本格的にデザインに取り組み始め、90枚のカードからなるファン拡張パック『Edge of the World 』を制作し、マジックの他の作品にも非公式に貢献するようになった。公式ルールブックにも彼の名前がクレジットされている。ヴァッカリーノはマジックに触発されてゲームをデザインし、ドラフトのあるゲームと相互作用するルールを持つカードの両方を紹介されたと語っている。[30] その後、彼はいくつかのゲームのアイデアを開発し、マジックの生みの親であるリチャード・ガーフィールドと議論した。[3]
2006年、ヴァッカリーノは「スピリット・ウォリアーズII」というファンタジーアドベンチャーカードゲームの開発中にデッキ構築の仕組みを発明した。 [31]彼はゲームグループにゲームを見せるための締め切りまでに仕組みに苦戦し、週末を費やしてゲームをコア要素にまで削ぎ落とした。具体的には、ゲームの進行中に新しいカードを導入することに問題があったため、ヴァッカリーノは最初からすべてのカードを使えるようにすることを選択した。このゲームはすぐに彼のゲームグループで人気となり、その後2年間、マジックを含む通常の定番ゲームを凌駕した。 [3]
この成功を受けて、ヴァッカリーノはゲームの改良と出版を検討し始めた。2007年のオリジンズゲームフェアで、ヴァッカリーノはゲームのデモを行い、リオグランデゲームズの関心を引いた。[32]リオグランデと契約した直後、ボードゲームギークのコラムニスト、ヴァレリー・プットマンとデール・ユーはリオグランデにゲーム開発の許可を求めた。開発中、ドミニオンは城に部屋を建てるというテーマから「キャッスルビルダー」と呼ばれ、後に「ゲームX」となった。ドミニオンの最終的な名前はユーが考え出した。[32] [33]ヴァッカリーノは早い段階で、ゲームを拡張することで成長させる計画を立てていたが、すぐに「エキゾチックなもの」を追加するのではなく、ゲームのコア機能を維持することに重点を置いていた。これは、ゲームが成功した場合、初期の拡張によって互換性のないカードセットが作成されないようにするためであった。1つは通常のドミニオンのプレイに焦点を当て、他のものは奇妙な新しいメカニズムに焦点を当てていた。[3] BoardGameGeekへの投稿で、ヴァッカリーノは当初7つの異なる拡張版を計画していたことを示唆し、[3]リリースに向けてコアゲームを調整し、当初は後の拡張版用に計画されていたカードをベースゲームに取り入れた。[34]
リリース後
より多くの拡張がリリースされるにつれて、ヴァッカリーノは望ましくないゲーム状況を防ぎ、新しいメカニクスを許可するための新しいルールを追加しました。[35] [36] 2016年、リオグランデゲームズはゲームの第2版のリリースを開始し、レイアウトを改善し、いくつかのカードの効果を調整しました。ベースゲームとIntrigueが最も影響を受け、一部のカードが削除され、より強力なカードが追加され、Intrigueからベースカードが削除されました。これらのセットの最初のエディションを既に所有しているプレイヤー向けのアップグレードパックも販売されました。[37] Seaside、Prosperity、Hinterlands、Cornucopia、Guilds拡張の第2版バージョンは、同様にいくつかの古いカードを段階的に廃止し、新しいカードを導入し、2022年と2024年にリリースされました。[要出典]
リリース
ドミニオンには数多くの拡張版が発売されており[12]、ほとんどが王国カード1種類のセットからなるミニ拡張版がプロモーションアイテムとして発売されている。イントリグは基本セットの後に最初に購入する拡張版として推奨されている[13] 。ヴァッカリーノは当初ギルドの後にゲームの拡張をやめる予定だったが、彼は認めている: [29]
「それでも、ある時点で出版社が別の拡張版を望む可能性は高いですし、まあ、私は友好的でありたいです。ですから、Guilds が最終版であるとは保証できませんが、少なくとも、定期的な拡張版と不定期の拡張版の分岐点として考えることができます。」
2 つの「ビッグ ボックス」セットがリリースされました。最初のセットには、 Dominion First Edition、Alchemy、Prosperity、プロモーション カードの Envoy と Black Market が含まれていました。後のエディションには、代替プロモーション カードである Walled Village と Governor が含まれていました。これは 2010 年にリリースされましたが、現在は入手できません。Big Box II は 2016 年にリリースされ、Dominion Second Edition、Intrigue Second Edition、および 5 人用および 6 人用ゲーム用の追加の基本カードが含まれています。
2020年にメナジェリーが発売された後、ドミニオンには585枚の異なる名前のカードと風景(イベントなど)が収録され、後に置き換えられた第1版ベースとイントリグのリリースでそれぞれ6枚ずつあった王国カードの山を含めて366枚の王国カードの山がありました。2021年に研究者は、66兆以上のユニークなゲームの組み合わせが可能であると計算しました。[38]
ゲームとその拡張版には4,000枚以上のカードが含まれているため、リオグランデゲームズはメーカーにライセンスを与えて、すべてのカードを1つまたは2つの箱に収納できる容器を製作している。[39]
デジタル版
ライセンスされたオンライン版が登場する以前から、ドミニオンの非公式オンライン実装はいくつか存在していたが、リオグランデゲームズは、公式オンライン実装がリリースされたらこれらを中止するよう要請した。[53]しかし、dominion.isotropic.orgにあるこれらの非公式実装の1つは、サイトが一般公開されなくなってからずっと後になっても、ドミニオンの設計者ドナルド・X・ヴァッカリーノと彼のプレイテスターによって新しいカードの開発中に使用されていた。[54]
Gokoがホストする、ライセンスを受けたブラウザベースのDominionのオンライン実装は、2013年3月上旬に稼働しました。当初は2012年8月16日に一般公開される予定でしたが、バグとサーバーの過負荷のため、一般公開から取り下げられ、ベータテストに戻されました。[55]公式アプリでは、基本のDominionゲームは無料でプレイでき、拡張パックのカードは有料で利用できました。[56] 2015年10月、Gokoの公式オンラインDominion実装は、Making Funが開発した新しい公式2.0オンライン実装に移行しました。[57] Making Funは、元のGoko実装からの顧客によるすべての購入を尊重しましたが、2016年2月、Making FunのCEOであるJohn Welchは、Rio Grande GamesからMaking Funに付与された公式オンラインDominionゲームの開発ライセンスが2016年末に期限切れになり、Making Funでは更新されないことを発表しました。[58] 2017年1月1日より、公式オンラインゲーム「ドミニオン」の開発は、2人の高ランクのドミニオンプレイヤーが設立した会社、Shuffle iTにライセンス供与されました。彼らはこれまでのドミニオンのオンライン実装に満足していなかったため、ヴァッカリーノに新しいアプローチを提案しました。ヴァッカリーノは2人の開発者の成果に感銘を受け、ライセンスを供与しました。[59]
テンプルゲイツゲームズは、 2021年10月にMicrosoft Windows、iOS、Androidデバイス向けのドミニオンのライセンス版を早期アクセスとしてリリースしました。このゲームは、人工知能とニューラルネットワークを使用して開発され、実行可能なコンピューター対戦相手を提供しました。開発者によると、トレーニングでは使用されなかった新しいカードを学習できるほど高度です。このゲームは、オリジナルのベースドミニオンゲームを含む無料プレイゲームとして提供され、カードゲームの拡張ごとに有料のダウンロードコンテンツが含まれています。 [60]
受付
オリジナルのドミニオンセットは、Spiel des Jahres、Deutscher Spiele Preis、[61] Origins award、Diana Jones Awardなど、いくつかの賞を受賞しました。さらに、このセットと拡張セットは250万部以上を売り上げ、 [6]中国語、チェコ語、オランダ語、フィンランド語、フランス語、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語(ブークモール)、ポーランド語、ポルトガル語、ルーマニア語、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語の18の言語に翻訳されています。
ドミニオンは、デッキ構築の仕組みを取り入れた最初のボードゲームの1つです。[13] Mage Knight Board Gameなどの一部のボードゲームでは、デッキ構築をコアゲームメカニズムとして使用しており、その起源はドミニオンに帰することができます。
ドミニオンは、そのスピードとシンプルさ、そして戦略の深さで賞賛されており、勝つための方法がたくさんあります。他のレビューアは、このゲームの再プレイ性について言及しています。[8]しかし、マルチプレイヤーソリティアと表現されるテーマが弱く、「ほとんど抽象的」であると批判されており、テーマはプレイアビリティの小さな問題ではあるものの、一般的であると批判されています。[1] [13]
ドミニオンとケナーシュピール・デ・ジャーレス
非常に権威のある賞であるSpiel des Jahresは、主に家族向けゲームを対象としており、受賞作品は一般にドイツ国内でその目的で大量に購入される。Dominionは2009年にこの賞を受賞し、2年後には2つ目の賞であるKennerspiel des Jahresが創設された。これは大人向けのより複雑なゲームを対象としており、その名前は文字通り「今年のエキスパートゲーム」を意味する。Dominionの賞は、家族向けゲームとしては複雑すぎると多くの家族が考えたため、反発を受けた。これがKennerspiel賞の設立に影響を与えた出来事として広く認められている。[62] Dominionの賞の前年と翌年の両方で、複雑なゲームは、それ以前の年にも断続的に授与されていた臨時の特別賞を受賞しており、2009年は複雑なゲームが受賞したものの、「メインの」家族向けゲーム賞を圧倒したという点で注目に値する。 2011年の第1回ケナーシュピール賞以来、この種の論争は起こっておらず、これが目標であったならば成功したことを示唆している。
受賞歴
- 2008年オリジンズ賞最優秀伝統的カードゲーム部門[63]
- 2008 ミープルズチョイスアワード
- 2009年ゲーム・デ・ヤーレス[5]
- 2009年ドイツゲーム賞
- 2009メンサ セレクト
- 2009ゴールデン ギーク賞 (ゲーム オブ ザ イヤー & カード ゲーム オブ ザ イヤー)
- 2009ダイアナ・ジョーンズゲーム部門優秀賞
- 2009オリジンズアワード、ベストカードゲーム
- 2009 BoardGamer.ru (ロシア)、年間最優秀カードゲーム
- 2009 Boughtalot.ru、年間最優秀ゲーム
参考文献
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外部リンク
- リオグランデゲームズのドミニオン
- BoardGameGeekの Dominion
- 戦略ウィキ
- ドミニオンオンライン
