| サイレントハンター5:大西洋の戦い | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト ブカレスト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プロデューサー | アレクサンドル・グリス |
| デザイナー | ダン・ディミトレスク ジョージ・アレクサンドル イレア ・ミフネア・イリチェヴィチ シュテフェネル エイドリアン ・イオン アンドレイ・イストラテ ルシアン・イストラテ ステファン ・ネット チューダー・シェルバン |
| アーティスト | ガブリエル・バルブ |
| ライター | ヨルグ・イーレ |
| 作曲家 | ジェイソン・グレイブス |
| シリーズ | サイレントハンター |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Silent Hunter 5: Battle of the Atlanticは、 Ubisoft Bucharestが開発し、 Ubisoftが発売したMicrosoft Windows用の潜水艦シミュレーターです。これは、 Silent Hunterシリーズの 5 番目で最新の作品であり、 Silent Hunter 4: Wolves of the Pacificの後継です。Silent Hunter IIおよびSilent Hunter IIIと同様に、プレイヤーは第二次世界大戦、より具体的には大西洋の戦いでドイツのU ボートを指揮します。
概要

Silent Hunter 5 では、プレイヤーはドイツのタイプ VII U ボートの潜望鏡の後ろに立ち、大西洋と地中海をまたいで連合軍と戦います。プレイヤーは、最初の船長であるラーンが別の潜水艦に乗り換えた後、U ボートを指揮します。1939 年から 1943 年にかけてのキャンペーンで、一人称視点で次の潜水艦船長の役割を引き受けます。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[1]
GameZone の Steven Hopper 氏は、「このゲームには奥深い要素がいくつかあるが、圧倒的なインターフェースと急峻な学習曲線により、始めるのが非常に難しい。キャンペーン ミッションはかなり控えめで、短時間のミッションはゲームプレイの奥深さに見合っていない。バグやパフォーマンスの問題も多く、ゲームを楽しむ能力を低下させるだろう」と述べている。[4]
GameSpotのブレット・トッドは「サイレントハンター5には将来性があるが、このバグだらけで不安定なゲームは、乾ドックに戻して本格的な改修を行う必要がある」と述べた。[3]
3DJuegosのアルバロ・カステラーノ・コルドバは「サイレントハンター5は大西洋における第二次世界大戦の潜水艦紛争を最も正確にシミュレートしている。テストをもっと行い、バグを少なくしていれば、このゲームはシリーズ最高のものになっていただろう」と述べた[11]。一方、PC Gamer UKはバグとDRMを批判したが、それらがなければ「これまでで最高のサイレントハンターになっていただろう」と述べた[7] 。
DRM
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic は、デジタル著作権管理にUbisoft の Uplay を使用しています。当初、Uplay はSilent Hunter 5 を実行するためにインターネットへの常時接続を必要とし、ゲームプレイ中に接続が失われるとゲームが停止しました。[12] この仕組みは、2010 年 3 月初旬に Ubisoft の DRM サーバーにサービス拒否攻撃が行われ、 Silent Hunter 5とAssassin's Creed II が数日間プレイできなくなったことで、すぐに非難を浴びました。[13] 常時接続の要件は 2010 年の終わり頃にひっそりと撤廃され、ゲーム起動時に 1 回の検証を行うように変更されました。[14] Silent Hunter 5 は翌年、Uplay の「オフライン モード」でプレイできるようになり、事実上オンライン要件が完全になくなりました。[15]
ドイツリコール
ゲームのコレクターズエディションはドイツでリコールされたが、これは出版社がドイツの法律に違反するスワスティカ旗などのサイレントハンター5の第二次世界大戦のシンボルの一部を削除していなかったことが発覚したためである。ドイツの法律では2019年まで、スワスティカやSSルーン文字などの特定のナチスのシンボルを含むビデオゲームの配布を禁止していた。[16]
参考文献
- ^ ab 「Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic PC レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧。
- ^ スミス、クインティン(2010年3月10日)。「サイレントハンター5 [大西洋の戦い]」。ユーロゲーマー。 2014年12月23日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2010年3月24日). 「Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Review」. GameSpot . 2014年12月23日閲覧。
- ^ ab Hopper, Steven (2010年3月30日). 「Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Review - PC」. GameZone. 2010年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月23日閲覧。
- ^ Butts, Steve (2010年3月29日). 「Silent Hunter 5 Review」. IGN . 2014年12月23日閲覧。
- ^ 「サイレントハンター5:大西洋の戦い」。PCフォーマット。第239号。2010年5月。99ページ。
- ^ ab 「Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic」。PC Gamer UK。2010年5月。102ページ。
- ^ 「サイレントハンター5:大西洋の戦い」。PC Gamer 2010年6月、68ページ。
- ^ 「レビュー: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic」。PC PowerPlay。第 176 号。2010 年 5 月。64 ページ。
- ^ 「PC レビュー: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic」。PC Zone。2010年 6 月。80 ページ。
- ^ “サイレント ハンター 5 の PC と 3DJuegos の分析”. 2010 年 3 月 17 日。
- ^ 「サイレントハンター5:大西洋の戦い」。ジャイアントボム。 2014年12月23日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2010 年 3 月 8 日)。「Ubisoft の新しい DRM システムが機能せず、有料顧客が締め出される」Kotaku。2013年6 月 17 日閲覧。
- ^ Senior, Tom (2010年12月31日). 「Ubisoftのゲームではネット接続はもう不要」. PC Gamer . 2013年6月17日閲覧。
- ^ Stuart (2011年2月11日). 「Ubisoft、Silent Hunter 5のDRMを緩和」。All About the Games。2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月17日閲覧。
- ^ 「レポート:Ubisoft がドイツで Silent Hunter 5 CE をリコール」.
外部リンク
- 公式サイト
