サイレントヒル4 ザ・ルーム[ b ]は、コナミのチームサイレントが開発し、コナミが発売した2004年のサバイバルホラービデオゲームです。サイレントヒルシリーズの4作目とこのゲームは、日本では6月に、北米とヨーロッパでは9月に発売されました。サイレントヒル4は、PlayStation 2、 Xbox、 Windows向けに発売されました。サウンドトラックも同時に発売されました。2012年には、日本のPlayStation Networkで発売されました。2020年10月2日には、 Windows 10でプレイできるようにするためのパッチを適用してGOG.comで再発売されました。
これまでのシリーズ作品は主にサイレントヒルという町を舞台としていたが、本作は架空の都市アッシュフィールドの南部を舞台とし、ヘンリー・タウンゼントが封鎖されたアパートからの脱出を試みる物語を描く。ゲームを進める中で、ヘンリーは様々な超常現象の世界を探索し、ウォルター・サリバンという名の不死身の連続殺人鬼と対峙することになる。
『サイレントヒル4』は、三人称視点での操作や、過去作から引き継いだストーリー要素など、ゲームプレイのスタイルが変更されている。発売当初、批評家からは概ね好評を得たものの、これまでのシリーズ作品の伝統的なスタイルからの逸脱は賛否両論を巻き起こした。しかし、アパート内で発生する幽霊現象など、独自のゲームプレイメカニクスを導入した点は高く評価された。

『サイレントヒル4 ザ・ルーム』の目的は、プレイヤーキャラクターのヘンリー・タウンゼントがアパートから脱出するのを手助けすることです。[ 1 ]ゲームプレイはアパートを中心に展開し、一人称視点で描かれ、唯一のセーブポイントがあります。ゲームの他のエリアへは、アパートにできた穴を通って行きます。[ 2 ] [ 3 ]ゲームの前半では、部屋はヘンリーの体力を回復させますが、後半では、部屋は彼の体力を奪う幽霊に取り憑かれます。[ 3 ] [ 4 ]
ゲームのメインレベルでは、プレイヤーはサイレントヒルシリーズでおなじみの三人称視点を使用します。[ 2 ]プレイヤーのアイテム所持数は限られており、不要なアイテムをヘンリーの部屋のチェストに置いておくことで管理できます。[ 3 ]サイレントヒル4では、ゲームプレイ中に戦闘が重視され、複雑なパズルはほとんどなく、シンプルなアイテム探しが中心となっています。[ 2 ]シリーズの過去作とは異なり、戦闘とパズルの難易度設定は別々に用意されていません。戦闘の難易度を変更すると、パズルの難易度にも影響します。[ 5 ]ゲームの後半では、ヘンリーは隣人のアイリーン・ガルビンに付き添われ、戦闘で助けられます。アイリーンはヘンリーと一緒にいる間は死ぬことはありませんが、ダメージを受けると憑依されてしまいます。 [ 6 ]銃を与えられた場合も同様です。ゲーム内でアイリーンが受けるダメージによって、最終ボス戦で彼女が死ぬかどうかが決まり、達成されるエンディングに直接影響します。[ 4 ] [ 7 ]
サイレントヒル4の戦闘は、いくつかの重要な違いはあるものの、他のゲームで確立されたパターンを踏襲しています。プレイヤーはさまざまな近接武器を使用できますが、銃器は2つしかありません。特定の近接武器は壊れます。[ 8 ]タリスマン(ヘンリーの部屋の幽霊によるダメージからプレイヤーを守る)などの装備可能なアイテムは、短期間の使用後に最終的に壊れます。戦闘システムのもう1つの重要な違いは、近接攻撃は使用前に「チャージ」することができ、素早い攻撃よりも相手に大きなダメージを与えることができることです。[ 9 ]
最も重要な変更点の1つは、敵対者ウォルター・サリバンの犠牲者の不死の幽霊の導入です。ヘンリーを傷つける能力を持つ幽霊は、2つのアイテムで無効化できます。[ 8 ] [ 10 ]これらのアイテムは、ヘンリーのアパートの幽霊を祓うこともできます。[ 4 ]また、2つの特殊な弾丸のいずれかで幽霊を長時間倒したり、特殊な剣で永久に刺したりすることもできます。[ 8 ]
サイレントヒル4の主人公でありプレイヤーキャラクターは、架空の町アッシュフィールドのサウスアッシュフィールドハイツアパートメントビルに住むヘンリー・タウンゼントです。ヘンリーは、コナミによって20代後半の内向的な「平均的な」男性と説明されています。 [ 1 ] [ 11 ]ヘンリーはほとんどの場合、ゲームの世界を一人で探索しますが、最終的には隣人のアイリーン・ガルビンと協力することになります。ヘンリーはまた、シンシア・ベラスケス、アンドリュー・デサルボ、リチャード・ブレイントリー、ジャスパー・ゲインといった新しいサポートキャラクターとも関わります。[ 12 ]
『サイレントヒル4 ザ・ルーム』には、過去作に登場した2人の脇役、調査報道記者のジョセフ・シュライバーと、すでに亡くなっている連続殺人犯のウォルター・サリバンが登場する。ジョセフは『サイレントヒル3』で初めて言及され、主人公のヘザーが発見できる、サイレントヒルの宗教カルトが運営する孤児院「ホープハウス」を非難する記事を書いた。ウォルターは『サイレントヒル2』で、2人の子供を殺害した後、独房で自殺したことを詳述した新聞記事で言及されている。サリバンは、アンデッドの大人の敵と中立的な子供のサポートキャラクターの2つの形で登場する。ウォルターの過去の犠牲者たちは、敵としてゲーム内で小さな役割を果たす。[ 13 ]

ヘンリー・タウンゼントは、5日間アパートに閉じ込められ、通信手段もなく、悪夢にうなされる。その後まもなく、バスルームの壁に穴が開き、そこから異次元へと迷い込む。たどり着いたのは廃墟となった地下鉄駅で、そこで夢を見ていると確信している女性、シンシア・ベラスケスに出会う。彼女はすぐに正体不明の男に殺される。アパートで目を覚ましたヘンリーは、ラジオで彼女が現実世界で確かに死んだという確認を聞く。ヘンリーが次に遭遇する数人の人物にも同様の出来事が繰り返される。超常現象とサイレントヒル教団に魅せられた男、ジャスパー・ゲイン。前述の教団が運営する孤児院の元職員、アンドリュー・デサルボ。ヘンリーのアパートの住人、リチャード・ブレイントリー。これらの死はすべて、故人となった連続殺人犯ウォルター・サリバンの犯行手口と類似している。
ヘンリーは、ウォルターの連続殺人事件を調査していた、かつて自分のアパートに住んでいたジャーナリスト、ジョセフ・シュライバーの日記の断片を見つける。ウォルターは孤児で、生まれた後に捨てられた自分のアパートに実の母親がいると信じ込まされていたことを知る。不死身となったウォルターは、その場所を「浄化」するために、21人の殺人を犯す儀式を行おうとしていた。ウォルターが20人目の犠牲者、アイリーン・ガルビンを殺そうとした時、幼い頃のウォルターの姿が現れ、彼を阻止する。アイリーンはジョセフを探すヘンリーに協力することに同意する。同時に、ヘンリーのアパートで超常現象が起こり始める。二人はやがてジョセフの幽霊を見つけ、逃げる唯一の方法はウォルターを殺すことだと告げられ、ヘンリーが21人目の犠牲者になる予定だったことを明かされる。
ヘンリーがウォルターのへその緒を 手に入れた直後、彼を殺すために必要なものを手に入れたアイリーンはヘンリーのもとを離れ、彼のアパートに戻る。ヘンリーは彼女を追いかけ、彼女が憑依されて死の罠に足を踏み入れようとしているのを発見し、ヘンリーとウォルターの戦いが始まる。アイリーンが生き残るかどうかとヘンリーのアパートの状態によって、4つのエンディングがある。「21の秘跡」エンディングでは、ウォルターと彼の子供の化身が彼のアパートに現れ、ラジオでヘンリーとアイリーンが他の数人と共に死んだことが告げられる。「アイリーンの死」では、ヘンリーはアパートで目を覚まし、ラジオでアイリーンが死んだことを知り、悲嘆に暮れる。「母」では、ヘンリーはアパートから脱出し、アパートに戻る予定のアイリーンに花を届ける。一方、彼のアパートは完全に憑依されている。 「脱出」は「母」のエンディングと似たような始まり方をするが、アイリーンは新しい住まいを探すことを決意し、彼のアパートが憑依されている様子は描かれない。シリーズ初となる、ジョークやUFOが登場するエンディングはない。

コナミコンピュータエンタテインメント東京の開発グループであるチームサイレントによる4作目のサイレントヒルゲームの開発は、サイレントヒル2のリリース直後、サイレントヒル3と並行して開始され、シリーズをこれまでのゲームとは異なる方向に導く新しいスタイルのゲームを作ることを意図していた。[ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]インターネット上で広まっていることとは異なり、サイレントヒル4は常にサイレントヒルと関連付けられることを意図しており、後にサイレントヒルのタイトルとなった無関係の独立したホラーゲームではなかったが、異なるゲームプレイメカニクスと変更が意図されていた。[ 18 ]ゲームの開発に関するニュースは2003年10月までに公開され、コナミによる公式発表はゲーマーズデイ2004で続いた。[ 19 ] [ 20 ]ゲームは、シリーズに繰り返し登場するサウンドデザイナー兼作曲家の山岡晃によって制作された。[ 21 ]シリーズの他の作品に組み込まれる前の仮題は、単に「302号室」だった。[ 22 ]
新しいゲーム構造の背後にある主なコンセプトは、「部屋」を「あなたの世界で最も安全な場所」という考え方から、それを危険地帯に変えることでした。[ 22 ]このゲームのこの領域では、部屋の移動に個人的で閉塞感のある感覚を与えるために、一人称視点が採用されました。[ 21 ] [ 23 ]しかし、プロデューサーは、アクションと戦闘への重点が高まったため、他のすべての領域では従来の三人称視点を維持しました。[ 22 ]開発者は、ゲーム前半ですでに探索された場所を再利用し、その場所で紹介された各キャラクターが経験した変化を示しました。[ 22 ]
このゲームは、シリーズの以前のタイトルと同様に、映画『ジェイコブズ・ラダー』(1990年)を参照しており、主人公のヘンリー・タウンゼントは俳優のピーター・クラウスに似ていると指摘されている。[ 24 ]アパートの建築様式と穴の追加は、作家マーク・Z・ダニエレフスキーの小説『ハウス・オブ・リーブス』(2000年)の同様の非ユークリッド空間に匹敵する。[ 24 ]その他、小説『ローズマリーの赤ちゃん』(1967年)、アメリカのテレビシリーズ『ツイン・ピークス』(1990~1991年)、アメリカのホラー作家スティーブン・キングへのオマージュも含まれている。[ 24 ]ゲームの制作者は、作家村上龍の著書『コインロッカー・ベイビーズ』(1980年)と映画『ザ・セル』(2000年)がゲームの前提のインスピレーションになったと認めている。[ 25 ] [ 26 ]
『サイレントヒル4 ザ・ルーム』のサウンドトラックは、 2004年にゲームと同時にリリースされ、山岡晃が作曲、メアリー・エリザベス・マクグリンとジョー・ロマーサがボーカルを担当した。日本版には、シリーズの作曲家である山岡晃の音楽が日本の伝統的な物語の朗読に合わせて流れる2枚目のディスクが付属していた。[ 27 ]アメリカ版には、13曲の限定トラックとリミックスが収録されていた。[ 28 ]
ゲームのサウンドトラックに収録されている「Your Rain」のリミックスが、コナミのダンスダンスレボリューションエクストリームで使用された。[ 29 ]また、ゲームのいくつかのトラックは、サイレントヒルエクスペリエンスのプロモーションUMDにも収録された。[ 30 ]
『サイレントヒル4 ザ・ルーム』は、 2004年6月17日に日本で最初に発売されました。[ 31 ]このゲームは、その後の北米とヨーロッパでの発売に向けて9月7日に出荷され、北米市場では予約注文した顧客にはゲームと一緒にサウンドトラックが無料で提供されました。[ 28 ] [ 32 ]このゲームは、PS2版の2作とともに、2006年に『サイレントヒル』映画の公開に合わせて『サイレントヒルコレクション』ヨーロッパ版ボックスセットの一部として再リリースされ、 2009年にも再び再リリースされました。 [ 33 ] [ 34 ]マイクロソフトは、 Xbox 360本体がこのゲームのXbox版と下位互換性があることを確認しました。[ 35 ] 2025年3月、このゲームは、安定性の向上と、以前はPC版に含まれていなかったコンテンツを備えたGOG保存プログラムに参加しました。[ 36 ]
E3 2004で公開されたサイレントヒル4:ザ・ルームのプレビューにより、IGNは同ショーで最高のPlayStation 2アドベンチャーゲームと評した。 [ 49 ] 2004年の発売時には、 CNN、BBC、タイムズなどの主要メディアの注目も集めた。[ 24 ] [ 50 ] [ 51 ]サイレントヒル4は、ビデオゲームの売上が低迷していた時期に、日本で41,000本を売り上げ、ゲーム売上チャートのトップに立ったが、1週間後には10位に落ちた。[ 52 ] [ 53 ]コナミの公式声明では、北米でのゲームの売上は「好調」とされている。[ 54 ]
レビュー集計サイトのMetacriticは、 PS2版とXbox版の両方で平均スコアが100点満点中76点を示しており、「概ね好評」であることを示しています。[ 37 ] [ 38 ] CNNのマーク・ソルトマンは、「ハリウッドのホラー映画は続編が出るたびに悪くなることが多い(例えば『13日の金曜日 PART VIII ジェイソン・テイクス・マンハッタン』)のとは異なり、コナミの恐ろしいサイレントヒルシリーズは、年を重ねるごとに良くなり、より不気味になる」と書いています。[ 50 ]ビデオゲーム雑誌Game Informerは、サイレントヒル4:ザ・ルームを称賛し、「人を惑わす覗き見、奇妙なカメラアングル、そして非常にうまく配置された緊張感は、シリーズがずっとやろうとしてきたことだが、『ザ・ルーム』はそれを正しく行った最初の作品だ」と述べています。[ 37 ] Edge誌のレビュアーによると、「ある見方をすれば、不安と心理的恐怖に前例のないほど注意を払った息苦しい旅であり、比類のない洗練さで構成されたゲームである。別の見方をすれば、それはただのぎこちないPSoneの回帰であり、ドードー鳥のようなデザインの機知に富んでいない」。[ 37 ]ニューヨーク・タイムズは、このゲームには「真の恐怖」が全く欠けていると評した。[ 37 ]
ゲームのストーリーは、概ね批評家から好評で、恐ろしい[ 46 ]、魅力的[ 2 ]、そして「ダーク」[ 43 ]と称賛された。1UP.comは、タイトルにもなっている部屋がプレイヤーに常に不安感を与え続けると称賛した[ 40 ] 。Game Revolutionは、ゲーム開始時のヘンリーの部屋の外の環境が比較的普通に見えることを気に入り、「これらの奇妙な異世界は現実なのか、それとも自分のドアに鎖をかけた狂人の悪夢に過ぎないのか?現実と妄想の境界線を効果的に曖昧にし、他に類を見ないほど不気味なゲームにしている」と書いた[ 42 ] 。対照的に、IGNのダグラス・C・ペリーは、他のサイレントヒルのストーリーラインと比較してストーリーが馴染み深いことがホラーとしての魅力を損なっていると感じたが、以前のゲームよりもキャラクターに感情移入した。[ 1 ]批評家たちは概ねゲームの声優演技に満足していたが、 [ 1 ] [ 2 ] [ 43 ]キャラクターの落ち着きすぎているという批判もあった。[ 42 ]それにもかかわらず、プロデューサー兼作曲家の山岡晃氏は、キャラクターは彼にとって「少し弱い」と述べている。[ 21 ]
ゲーム環境のグラフィックは詳細であると称賛された。[ 42 ] [ 55 ] GameSpotのベサニー・マッシミラによると、「このゲームは、水牢の湿った鉄のホールや、ゲームのある時点で生きた動く肉で壁が覆われている地下の地下鉄層のような、腐食して血まみれの、ざらざらした環境で最も美しく見える」とのこと。[ 43 ]キャラクターとモンスターのデザインはよくできていると称賛された。[ 1 ] [ 43 ] [ 46 ] [ 55 ]レビュアーは概して、ゲームの恐怖に貢献しているオーディオを称賛したが、 [ 1 ] [ 2 ] [ 43 ] [ 55 ] 1UPはシリーズとしては水準以下だと書いた。[ 40 ]
ゲームプレイがシリーズの過去作から大きく逸脱していることに対し、賛否両論が巻き起こった。GameZoneは変更点を高く評価し、シリーズを新鮮に保つために必要だと評した。[ 55 ]唯一のセーブポイントとアイテム保管場所をタイトルにもなっている部屋に配置し、不要なアイテムを捨てるオプションがないという決定は、一般的に批判され、レビュー担当者はそこに戻らなければならないことを不便だと感じた。[ 1 ] [ 2 ] [ 42 ] [ 43 ]パズルに対する反応は賛否両論だった。EurogamerのKristan Reedは、ゲームが戦闘ゲームとして特化しており、従来のサイレントヒルのパズルがないことに失望を表明した。[ 2 ]一方、GameSpyのBryn Williamsは、パズルの難解さと「非横方向」の性質が、よりカジュアルなプレイヤーを遠ざけるのではないかと懸念した。[ 46 ] IGNは、論理ベースのパズルがさまざまなアイテムの入手に置き換えられたことを嫌い、ボス戦がないことにも不満を表明した。[ 1 ]もう一つの批判点は、ゲーム後半で最初の4つの環境が繰り返されたことだった。[ 2 ] [ 40 ]
Metacriticでは、PC版の平均評価が100点満点中67点と低く、「賛否両論または平均的な評価」を示している。[ 39 ] IGNのペリーは、「ここ数年で見た中で最もぼやけたテクスチャと深刻なグラフィックの不具合」と「極めて低いマウス感度」がゲームプレイを阻害していると不満を述べた。[ 48 ] GameSpotのレビューでは、グラフィックは「PC向けにうまく最適化されている」と称賛したが、「視点が絶えず変化する環境ではキーボードとマウスの操作がうまく機能せず、ナビゲーションがイライラする可能性がある」と認めた。[ 45 ]
サイレントヒル4は、 GameSpotの2004年の「ベストアドベンチャーゲーム」賞にノミネートされたが、最終的にMyst IV: Revelationが受賞した。[ 56 ]
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