Shakeは、 Nothing RealがWindows向けに開発し、後にApple Inc.に買収された、ポストプロダクション業界で使用されていた画像合成パッケージで、現在は開発が終了しています。Shakeは、映画、ビデオ、コマーシャルの視覚効果やデジタル合成に広く使用されていました。Shakeは、ノードグラフアーキテクチャをグラフィカルに公開していました。これにより、グラフィカルなワークフローインターフェースでエフェクト「ノード」を接続することで、複雑な画像処理シーケンスを設計することができました。このタイプの合成インターフェースは、最終的な合成画像を表示しながら、前の画像処理ステップのパラメータを「コンテキスト内」で変更できるなど、非常に高い柔軟性を実現していました。Blender 、Blackmagic Fusion、Nuke、Cineonなど、他の多くの合成パッケージも、同様のノードベースのアプローチを採用していました。
Shake 4 はMac OS XとLinuxで利用可能でした。以前のバージョンではMicrosoft WindowsとIRIXのサポートは終了していました。[ 1 ] [ 2 ]
2009年7月30日、AppleはShakeの提供を終了しました。[ 3 ] Appleは直接の後継製品を発表していませんが、SmoothCamフィルターなど、一部の機能は現在Final Cut StudioとMotionで利用可能です。 [ 4 ]
1996年、アルノー・エルバスとアレン・エドワーズはNothing Realを設立し、1997年初頭にハイエンドの視覚効果制作施設向けに、画像処理用のコマンドラインツールであるShake 1.0をリリースした。
エマニュエル・モジェネは、Shake 2.0がフルユーザーインターフェースで書き直されていた1997年夏に、シニア開発者として研究開発部門に加わりました。1997年秋には、ダン・カンデラ(研究開発)、ルイス・セトレリ(サポート責任者)、ピーター・ワーナー(デザイナー兼エキスパートユーザー)がチームに加わりました。ロン・ブリンクマンも、1998年初頭にコンサルタントとして働き始めた後、同年初頭にプロダクトマネージャーとして加わりました。この中核メンバーは全員、ソニー・イメージワークスの創業メンバーでした。
Shake 2.0は、1998年のNABカンファレンスで、最小限のノード、ノードビュー、およびプレーヤーを備えたアルファ版デモとして初めて公開されました。より完成度の高いベータ版のShakeは、1998年のSIGGRAPHカンファレンスで公開されました。
バージョン2は1999年初頭にWindows NTおよびIRIX向けにリリースされ、ライセンス価格は9900米ドル、レンダリング専用ライセンスは3900米ドルだった。その後数年間で、Shakeは長編映画の視覚効果業界における標準的な合成ソフトウェアへと急速に成長した。
2002年、Apple ComputerはNothing Realを買収した。[ 5 ]数か月後、バージョン2.5がリリースされ、[ 6 ] Mac OS Xとの互換性が導入された。制作スタジオにおけるMacの地位を強化するため、Mac版の価格は4,950米ドル(2025年換算で8,861ドル)に設定され、Mac以外のオペレーティングシステムのユーザーには、Mac OS Xに移行することでライセンス数を倍増できるというオファーが提供された。2003年には、Shakeのバージョン3が発表され、[ 7 ] Qmasterソフトウェアが導入され、Microsoft Windowsのサポートが終了し、ネットワークレンダリングクライアントを無制限に無料で利用できるようになった。1年後、全米放送事業者協会のショーでShake 3.5がリリースされ、Mac OS X版の価格は2,999ドル、LinuxおよびIRIX版は4,999ドルに値下げされた。
2005年4月、AppleはNAB開催前のイベントでShake 4を発表した。新機能には、3Dマルチプレーン合成、32ビットKeylightおよびPrimatteキーイング、オプティカルフロー画像処理(タイムリマッピングと画像安定化)、Final Cut Pro 5との統合、そしてオープンで拡張可能なスクリプト言語とSDKの拡張機能が含まれていた。Shake 4にはIRIX版は存在しなかった。
2006 年 4 月の NAB イベントで、Apple は Shake 4.1 がユニバーサル バイナリバージョンとなり、同年 5 月に出荷されると発表した。実際には 2006 年 6 月 20 日にリリースされ、Final Cut Studioのコンパニオンとしてブランド変更された。[ 8 ]そのため、Mac OS X 版の価格は 2999 ドルから 499 ドルに値下げされたが、Linux 版は変更されなかった。同時に、Apple は Shake のサポートを終了すると発表した。噂の Web サイトは、Apple が Phenomenon というコードネームの次世代合成アプリケーションに取り組んでいると主張した。[ 9 ]既存のメンテナンス プログラム加入者は、Shake のソース コードを50,000 ドル(2025 年換算で 79,853 ドル)でライセンスするオプションがあった。
Shakeの最終リリースであるバージョン4.1.1は、以前とは異なるバイト順序(エンディアン)を使用する改訂版Apple 16ビットQuickTimeコーデックとの互換性を確保するために2008年にリリースされました。
2009年7月30日、AppleはオンラインストアとウェブサイトからShakeを削除しました。Shakeは3年前に正式にサポート終了が宣言されていましたが、それまでApple Storeで499ドルで販売されていました。[ 10 ]現在、ShakeのウェブサイトはAppleのFinal Cut Pro Xのウェブサイトにリダイレクトされます。
Shake は、ピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』[ 11 ]や『キング・コング』 [ 12 ]、ハリー・ポッターシリーズ[ 13 ]や『クローバーフィールド』[ 14 ]などの映画で使用されました。The Embassyは、踊る車が登場するシトロエンのテレビCM を作成するためにShake を使用しました。Broadway Videoは、サタデー・ナイト・ライブ:コンプリート・ファースト・シーズンDVD ボックスセットのリリースを復元するためにShake を使用しました。CBS Digitalは、スター・トレックリマスター版の新しい視覚効果を作成するためにShake を使用しました。
Shake を使用したその他の主要な作品には、2005 年の『宇宙戦争』の映画化、『スター・ウォーズ エピソード III/シスの復讐』[ 15 ] 、『ファンタスティック・フォー』、『ミッション:インポッシブル III』、『ポセイドン』、『Mr.インクレディブル』、『ハルク』、『ドクター・フー』、『ダークナイト』[ 16 ]、『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』 [ 17 ] 、そして『南太平洋』の修復[ 18 ]などがあります。
Shakeはビデオのポストプロダクションに使用されていましたが、この分野ではプロジェクトの迅速な処理を実現するため、通常、 AutodeskのFlint、Flame、InfernoシステムがShakeと併用されていました。Shakeの従来の強みは、映画業界で使用される2K、4K、IMAXといった超高解像度フォーマットをより効率的に処理できる点にありました。
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