| サンドワーム | |
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| デューンフランチャイズの要素 | |
2021年の映画『デューン』に登場するサンドワーム | |
| 初登場 |
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| 作成者 | フランク・ハーバート |
| ジャンル | SF |
| 世界観情報 | |
| タイプ | 生き物 |
| 特性と能力 | 攻撃的で、縄張り意識が強く、破壊的で、リズミカルな音に惹かれ、ホルツマンの盾によって殺戮狂乱に駆り立てられる。 |
サンドワームは、フランク・ハーバート著の小説『デューン』に登場する架空の地球外生物で、1965年の『デューン』 で初めて紹介されました。
サンドワームは砂漠の惑星 アラキスに生息する巨大なミミズのような生物です。その幼虫はメランジ(俗に「スパイス」とも呼ばれる)と呼ばれる薬物を生産します。これは宇宙で最も重要かつ貴重な物資であり、安全で正確な恒星間航行を可能にします。メランジの鉱床は、サンドワームが生息し狩りをするアラキスの砂海で見つかります。サンドワームは攻撃的で縄張り意識が強いため、砂からスパイスを採取するのは危険な作業です。サンドワームの攻撃を避けるため、採取車両は砂海に空輸する必要があります。メランジの生産と供給をめぐる争いは、デューンサーガの中心的なテーマです。サンドワームは惑星の原住民であるフレーメンによって敬虔にシャイ フルードと呼ばれ、神の代理人として崇拝され、その行動は神の介入の一種です。この名前はアラビア語のشيءخلود ( šayʾ khulūd、「永遠のもの」) に由来しています。[1]
概念

『デューン』のサンドワームは、ヨーロッパ神話に登場する、何らかの財宝を守るドラゴンからヒントを得た。ハーバートは特に、 『ベオウルフ』に登場する、洞窟に眠る金塊を守るドラゴンや、イアソンから金羊毛を守るコルキスのドラゴンに言及した。[2] [3]これらのドラゴンのように、アラキスのサンドワームは、砂漠の砂から宝物であるスパイスを奪おうとする者を、まるで自分たちがそれを守っているかのように攻撃する。『デューン 砂の惑星』( 1976年)では、登場人物の1人がサンドワームを「砂漠の底にいるドラゴン」と呼んでいる。[4]しかし、物語の中でサンドワームは単に縄張り意識が強く、スパイスは役に立たない。スパイスは実際にはサンドワームの幼虫が作り出す廃棄物である。[5]
フランク・ハーバートの小説『デューン』の筋書きでは、ハーバートはサンドワーム(とそれが作り出すスパイス)をプロット装置として使い、ポール・アトレイデスが超人的な存在へと昇華する試練を与えている。ハーバートは、記憶に残る神話には、主人公に力を与えるか、完全に圧倒するかのどちらかになるような、深く感動させる何かがなければならないと信じていた。問題の力は危険で恐ろしいものでなければならないが、それでも何らかの形で不可欠でなければならない。『デューン』では、サンドワームがその役割を果たしている。スパイスを得るために、人間は収穫遠征中にサンドワームの襲撃に対処しなければならない。さらに大きな賞品(すべてを見通すクウィサッツ・ハデラックへの昇華)を得るために、ポールは狂気と死の危険を冒すさらに危険で変革的な試練を受ける。その試練の1つは、幼いサンドワームを儀式的に生贄に捧げることであり、もう1つはサンドワームの乗り方を学ばなければならないことである。[6]
神話の要素は、根源的な謎に立ち向かおうとする意識を圧倒するほどの、心を深く動かすものから生まれなければなりません。しかし、根源的な対決の後には、この脅威の根源は、あなた自身の肉体と同じくらい身近で必要なものとして現れなければなりません。そのために、私は『デューン』のサンドワームをあなたに差し上げます... 人間の寿命が延びることは、完全な祝福ではありません。そのような獲得には、新しい意識が必要です。そして、新しい意識は、あなたが危険な未知のものに立ち向かうこと、つまり深淵へと進むことを前提としています。
— フランク・ハーバート、1977年[6]
サンドワームは砂の中の規則的な振動に引き寄せられ、それを獲物(小さなサンドワーム)と間違える。[7]サンドワームに気づかれないように、砂漠を旅する人は砂漠の自然の音を真似て「リズムをとらずに歩く」ことを学ばなければならない。この要素はフランク・ハーバートがハンターや漁師だった経験から来ている。彼は風下から近づき、足取りを軽くするなどのテクニックで獲物から自分の存在を隠す方法を心得ていた。[3]フランク・ハーバートの息子ブライアンは、「『デューン 砂の惑星』でレト2世はサンドトラウトが体にくっつくのを許したが、これはワシントン州で育った少年時代の父の経験に一部基づいている。父はズボンをまくり上げて小川や湖に足を踏み入れ、ヒルが足にくっつくのを許したのだ」と説明した。[8]
ジョン・シェーンハーは、最初のパルプ雑誌連載のイラストや初版ハードカバー版の表紙など、デューンシリーズの初期のイラストを担当した。フランク・ハーバートはシェーンハーの絵に非常に満足し、 [9]彼は「デューンを訪れた唯一の男」であると述べた。[10]シェーンハーはサンドワームに3つの三角形の葉を与え、それが口唇を形成した。このデザインは、1984年の映画版『デューン』に登場するサンドワームの操り人形の参考にされた。[11]
説明

サンドワームは砂漠の惑星 アラキスにのみ生息する巨大な生物である。惑星の原住民であるフレーメン族はサンドワームを神の代理人として崇拝しており、その行動は神の介入の一種であるとして敬虔にシャイ・フルードと呼んでいる。[7] [12]フレーメン族はサンドワームを創造者とも呼んでいる。
生理
ハーバートはサンドワームをヤツメウナギの特徴を持つ巨大な陸生環形動物と表現している。サンドワームは主に岩や砂を削るために使われる多数の水晶の歯を持っている。ポールはデューンでサンドワームと初めて接近遭遇した際、「その口の直径はおよそ80メートルで、水晶の歯はクリスナイフのように湾曲していて縁の周りで光っていた。シナモンのふいごのような香り、かすかなアルデヒド、酸の匂いがした。」と記している。 [5]
サンドワームは体長が数百メートルにまで成長し、体長400メートル(1,300フィート)[13] [14]、直径40メートル(130フィート)を超える個体も観察されているが、ポールは体長が約半リーグ(1.5マイル(2.4km))以上あると思われるワームを召喚してサンドライダーになる。[15]これらの巨大なワームは地中深くに潜り、素早く移動する。「アラキスの砂のほとんどはサンドワームの活動によるものだ」[13]
サンドワームは「信じられないほど頑丈」であるとリエット=カイネスは述べており、さらに「各リングセグメントに個別に高電圧の電気ショックを与える」ことがサンドワームを殺し保存する唯一の既知の方法であると述べている。原子爆弾はワーム全体を殺すのに十分な威力を持つ唯一の爆発物であり、「各リングセグメントは独自の生命を持っている」ため従来の爆発物は実行不可能である。[16]水はワームにとって有毒であるが、[13]アラキスでは水が不足しており、最小のワーム以外には役に立たない。
ライフサイクル
ハーバートは『デューン』の中で、砂プランクトンと呼ばれる微小な生物が、アラキーンの砂に生息するサンドワームが撒き散らした堆積物の痕跡を食べていると述べている。 [17]砂プランクトンは巨大なサンドワームの餌となるが、成長して穴を掘り、フレーメン人がリトルメーカーと呼ぶ「アラキスサンドワームの半植物半動物の深砂媒介者」にもなる。[18]
彼らの革のような残骸は、以前は「フレーメンの民話に出てくる架空の『サンドトラウト』に帰せられていました」が、帝国の惑星学者パルドット・カインズは惑星の生態学的調査中にリトルメーカーを発見し、実際に発見される前からその存在を推測していました。[17]カインズは、これらの「サンドトラウト」が「280°(絶対)ラインより下の多孔質の下層にある肥沃なポケットに」水を遮断していると結論付けています。 [17]また、アリア・アトレイデスは『デューン砂の惑星』の中で、「サンドトラウトは、惑星の岩盤の端と端をつなげると、生きた水槽を形成します」と記しています。[19]フレーメン自身も、侵入するサンドトラウトを攻撃する「捕食魚」を使って水源を保護しています。 [ 19 ]サンドトラウトはわずかな水跡に誘き寄せられるため、フレーメンの子供たちはそれを捕まえて遊びます。それを手の上に滑らせると「生きた手袋」が形成されるが、その生き物は「血の水」の中の何かに反発されて落ちてしまう。[19] レト2世は『デューン 砂の惑星』の中でこう言っている。
サンドトラウト は他の場所からここに持ち込まれました。当時、ここは湿った惑星でした。サンドトラウトは既存の生態系が対処できる範囲を超えて繁殖しました。サンドトラウトは利用可能な自由水を被嚢化し、この惑星を砂漠化させました ...そして、サンドトラウトは生き残るためにそうしました。十分に乾燥した惑星では、サンドワーム段階に移行できます。[19]
サンドトラウトは『デューン 砂の惑星』の中で「平らで革のような」と表現されており、レト2世は「頭も手足も目もなく」、そして「突き出た繊毛が粗く絡み合っている」と述べている。[19]サンドトラウトは水を正確に見つけることができ、サンドトラウトを絞ると「甘い緑色のシロップ」ができる。[19]サンドトラウトの排泄物に水が流れ込むと、スパイスの前段階の塊が形成される。この「菌類の野生成長段階」でガスが発生し、「特徴的な『打撃』が起こり、地中深くの物質がその上の地表の物質と入れ替わる」。[12] [20]この塊は太陽と空気にさらされるとメランジュになる。[20] [12]
カイネスの「水泥棒」は「スパイスの吹き荒れるたびに数百万匹」が死に、「気温が5度変わる」だけでも死ぬことがある。[17]彼は「生き残った数匹は半休眠の嚢胞冬眠に入り、6年で小さな(体長約3メートル)砂虫として出現する」と述べている。[17]その後、そのうちの少数が巨大な砂虫として成熟し、水は彼らにとって有毒である。[12] [13] [17]「発育不全の虫」は「体長がわずか9メートルほどの原始的な形態」である。フレーメンによって溺死させられると、彼らは生命の水 として知られる意識スペクトル麻薬を排出する。[17]
サンドワームは人間を食べることができるが、人間には、サンドワームが好む許容範囲を超える水分が含まれている。サンドワームは、機械のリズムを獲物と勘違いして、定期的にメランジ採取装置をむさぼり食うが、実際の栄養は砂のプランクトンと小さなサンドワームからしか得られず、スパイスには興味がないようだ。サンドワームはサンドトラウトを攻撃することもない。
動作と機能
デューンでは、アラキス砂漠が、宇宙で最も重要かつ貴重な商品であるスパイス メランジュの唯一の産地として知られている。薬として使用されるメランジュは、寿命を延ばし、活力を高め、意識を高める。また、一部の対象者の予知能力を解き放ち、安全で正確な恒星間旅行を可能にする。したがって、メランジュの採取は不可欠であるが、サンドワームの存在により非常に危険な作業でもある。アラキスの砂漠の表面を歩くのと同じくらいの最小限の律動的な活動が、縄張り意識を持つサンドワームを引き寄せ、最大の採掘設備でさえ丸呑みすることができる。[7]サンドワームはスパイス採掘の障害として容認されており、駆除しようとすると、まったく無駄ではないにしても、法外な費用がかかる。採取はハーベスターと呼ばれる巨大な機械で行われ、キャリーオールと呼ばれるより大きな船でスパイス採掘場まで運ばれる。地上のハーベスターには、砂の動きからワームサイン(ワームが近づいていることを示すサイン)がないか周囲を巡回する偵察用のオーニソプターが 4 機あります。ワームサインは砂の動きからワームが近づいてくることを示します。ワームが近づくまで砂地からメランジュが集められ、ワームが近づくとキャリーオールがハーベスターを安全な場所まで持ち上げます。フレーメンはスパイスの販売とスパイスから材料を製造することを産業の基盤としており、砂漠でサンドワームと共存し、スパイスを手作業で収穫して自家消費したり、惑星外に 密輸したりする方法を学びました。
サンドワームは、その大きさと縄張り意識から、フレーメンにとっても非常に危険です。サンドワームは、個人防衛シールドとして使用されるホルツマン力場の存在に引き寄せられ、激怒するため、結果としてこれらのシールドはアラキスではほとんど役に立ちません。『砂の惑星 砂丘の子供たち』では、アラキスで「疑似シールド」と呼ばれる武器が開発されたことが言及されています。[19]この装置は、近くのサンドワームを引き寄せて激怒させ、その近くにあるものをすべて破壊します。[19]フレーメンはサンドワームと独特の関係を築くことに成功しています。彼らは、砂漠の動物の動きを真似て、リズミカルな振動ではなく砂漠の自然な音に合わせて動くことで、ほとんどのワームの攻撃を回避することを学びました。しかし、彼らはまた、サンドワームを引き寄せるためにリズミカルな振動を発生させるという明確な目的のために、サンパーと呼ばれる装置を開発しました。これは、陽動作戦として、またはワームを召喚して乗るために使用できます。
フレーメンは密かにサンドワームに乗って砂漠を横断する方法を習得している。[21]まず、サンドワームは振動装置によっておびき寄せられる。水面に浮上すると、先頭のワームライダーはワームの横を走り、特別な「メーカーフック」でリング状の節の 1 つを捕らえる。フックは節をこじ開け、柔らかい内部組織を研磨性の砂にさらすのに使われる。刺激を避けるために、ワームは体を回転させて露出した肉が上を向くようにし、ライダーも一緒に持ち上げる。他のフレーメンは、操縦用のフックを追加したり、「ビーター」としてワームの尻尾を叩いてスピードを上げたりする。ワームは数百キロメートル、約半日乗ることができ、その時点で疲れ果ててフックが外れるまで砂漠の広い場所に座り、その後再び穴を掘って休む。ワームに乗ることはフレーメンの間で成人の儀式として使われており、ポールが巨大なサンドワームに乗って操縦することで、彼はフレーメンのリーダーとしての地位を確立しました。 [22]ポールはまた、アラキーンの戦いで核兵器を使ってシールドウォールに穴を開けた後、軍隊を街に輸送するためにワームを使用しています。レト2世の治世後、サンドワームは乗れなくなりました。唯一の例外は、ワームを操縦し、安全に動き回るユニークな能力を持つアトレイデスの子孫 であるシーナという名の少女です。
フレーメン族は死んだサンドワームの鋭い歯を使って、クリスナイフと呼ばれる聖なるナイフも作る。長さ約20センチメートル(7.9インチ)のこの格闘武器は、「固定」または「非固定」である。非固定ナイフは、最終的に崩壊するのを防ぐために人体の電界に近づける必要があるが、固定ナイフは保管用に処理される。[23]フレーメン族の伝統では、クリスナイフは一度抜いたら、血を流すまで鞘に収めてはならないとされている。[5]
ストーリー
オリジナルシリーズ
『デューン』(1965年)の時点では、人類は数千年にわたってアラキスからメランジェを収穫していた。原住民のフレーメン人はサンドワームを神聖なものとみなしているが、それ以外の人にとっては、ただの致命的な害虫である。サンドワームとスパイスのつながりを理解する人はほとんどいない。[5] 『デューン 砂の惑星』(1976年)の時点ではもはやそうではなく、多くのグループがアラキスからサンドワームを密輸し、アトレイデスのスパイス生産の独占を破るために他の惑星に移植しようと試みている。
『デューン 砂の惑星』では、レト2世は大量のスパイスを摂取し、多くのサンドトラウトに体を覆われさせるが、彼の血液中のスパイス濃度が彼らを騙す。この層はレトに驚異的な強さとスピードを与え、サンドトラウトに覆われた彼の体を致死的な水の塊と勘違いする成熟したサンドワームからの保護を与える。[19]彼はそれを「サンドトラウトの膜でできた生きた自己修復型スティルスーツ」と呼び、すぐに自分は「もはや人間ではない」と指摘する。[19]
その後3,500年かけて、レトは生き延びるだけでなく、人間と巨大なサンドワームのハイブリッドに変身する。 『デューン 砂の惑星』 (1981年)の頃には、彼は他のサンドワームを全て絶滅させ、自身の変身によってサンドトラウトも変化した。レトが暗殺されると、サンドトラウトは解放され、サンドワームのライフサイクルを新たに開始する。その後に生まれた子孫は先祖よりも丈夫で順応性が高く、最終的には他の世界に簡単に定着できるようになり、サンドワームの種の存続が確実になる。レトによると、それぞれの子孫は、終わりのない予知夢に永遠に閉じ込められた彼の意識の小さな真珠を持っている。[24]
その後 1500 年の間に、アラキス (現在はラキスと呼ばれる) は、活発なサンドワームのサイクルによって砂漠に戻されます。『デューン砂の惑星』(1984 年)で、ベネ・ゲセリットのマザー・スーペリア、タラザは、人類がレトの予知夢によって制限され、ワームの残骸を通してレトに支配されていることに気づきます。彼女は、名誉あるマトレスによるラキスの破壊を画策して人類を解放し、残った 1 匹のワームでサイクルを新たに開始します。タラザは殺され、後継者のダーウィ・オドラーデがそのワームをチャプターハウスに持ち込みます。彼女はワームをスパイス浴槽に沈めてサンドトラウトを発生させ、チャプターハウスという自分たちの惑星を別のデューンにテラフォーミングし、後に他の惑星でも同じことを行い、新しいワームとスパイス収集の無限の可能性を実現します。
前編と続編
ブライアン・ハーバートとケビン・J・アンダーソンによる『デューン砂の惑星 』 の前編三部作(1999 - 2004)では、トレイラクス族がアマル計画を開始する。これは、アラキスへの依存をなくすために人工のメランジを作る初期の試みである。しかし、彼らはメランジの生成がサンドワームのライフサイクルの一部であることを根本的に認識しておらず、この計画は惨めな失敗に終わる。
ブライアン・ハーバートとアンダーソンによる2007年のオリジナルシリーズの完結編である『デューン 砂の惑星』では、スペーシングギルドは操られ、ナビゲーターをイクシアのナビゲーションデバイスに取り替え、ナビゲーターのメランジの供給を断たれる。スパイスがなければ確実に死んでしまうため、ナビゲーターの一団は、不完全に目覚めたトレイラクシュ・ゴラであるワフに、彼らが切実に必要とするメランジを生産できる「進化した」サンドワームの作成を依頼する。彼はサンドトラウト段階のDNAを改変し、ワームの水中形態を作成することでこれを実現し、それをバゼルの海に放つ。新しい環境に適応したこれらの海虫は急速に繁殖し、最終的に「ウルトラスパイス」と呼ばれる高濃度のスパイスを生成する。一方、サンドワームは地表深くに穴を掘ることで、結局はラキスの壊滅を生き延びたことが明らかになる。
翻案では
砂丘(1984年)
1984年のデヴィッド・リンチ監督の映画『デューン』では、特殊効果モデラーのカルロ・ランバルディが予算200万ドルでサンドワームをデザインした。[25] [26]ランバルディは、1982年の映画『E.T.』でエイリアンをデザインしていた。[25] [26]デューンの特殊効果用に作られたブルースクリーンは高さ35フィート(11メートル)、幅108フィート(33メートル)で、当時としては最大だった。[25]サンドワームは、実写効果モデル、ミニチュアセット、ブルースクリーンを使って作られた。[27]サンドワームのモデルは数種類作られ、「ワーム・ラングラー」が操作し、動きをシミュレートするためにケーブルで引っ張られた。[27]最も大きなモデルは約20フィート(7メートル)の長さがあり、ラングラーがワームの口を開けて体を上下左右に動かすことができた。[27]小型版は他の動きや背景のアクションに使用されました。[27]
批評家たちは、この映画の特殊効果に概して感銘を受けなかった。[28] [29] ロジャー・エバートはリンチのサンドワームを「印象的」と評したが、「映画の特殊効果は精査に耐えない。サンドワームの頭は、まるでカーミット・ザ・フロッグを製造したのと同じ工場で作られたように見え始めている(同じ口をしている)。」と指摘した。[30] エンターテインメント・ウィークリーのサンドラ・P・アングロは、サンドワームを「恥ずかしいほど男根のような見た目」と呼んだ。[31]アトランティック誌のダニエル・D・スナイダーは、エミリオ・ルイス・デル・リオが制作したミニチュアセットによって実現された「驚異的なスケール感」のおかげで、サンドワームの「巨大な」外観に感銘を受けた。[28]ニューヨーク・タイムズのジャネット・マスリンは、映画全体を酷評しながらも、「物語の終わりの素晴らしいワームの戦い」を指摘した。[32] /Filmのホアイ・トラン・ブイは、「サンドワームの一般的なイメージは、デヴィッド・リンチの1984年の映画に由来しており、その映画では、この巨大な生物が肉厚で男根のような怪物として描かれている」と指摘した。[33]
砂丘(2000)およびデューン 砂の惑星(2003)
2000年のSFチャンネルのミニシリーズ『フランク・ハーバートによるデューン』と、その続編である2003年のミニシリーズ『フランク・ハーバートによるデューン 砂の惑星』では、特殊効果スーパーバイザーのアーネスト・ファリーノの指導の下、コンピューター生成の視覚効果を使用して画面上にサンドワームを作成しました。[34 ] [35] [36]
批評家たちは両ミニシリーズの視覚効果を賞賛し、[34] [36] [37]それぞれがミニシリーズ、映画、特別番組の特別視覚効果部門でプライムタイム・エミー賞を受賞した。[38] [39]ブロードキャスティング・アンド・ケーブルのデボラ・D・マクアダムスは、「巨大なコンピューター生成のサンドワームが巨大な機械や人々をポップコーンのように食べている」というイメージが、2000年のミニシリーズの記録破りの視聴率に貢献したと示唆した。[40]
砂丘(2021)とデューン パート2(2024年)
2021年の映画『デューン』について、ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督は次のように語った。
私は美術デザイナーのパトリス・ヴェルメットに、「この虫を先史時代の生き物のように、10万年もの間生き、進化してきたものにしたい」と言い続けました。私たちは、過酷で残酷な環境でも生き残れる獣が必要でした。皮膚の厚さはどのくらいにすべきか、砂の中を移動するために口をどのくらい閉じるべきかなどを考えていました。しかし、もっと重要なのは、どうやって餌を食べるかについて話し合っていたことです。私たちは、この虫をクジラに少し似たものにしたいと考えていました。砂の中の栄養分を捕らえるために、何らかのフィルターシステムが必要でした。このヒゲクジラの考えは... これは、世界と生態系に非常に根ざした解剖学的な詳細です。また、この考えによって、虫の口をのぞくと目のように見えるというアイデアも生まれました。神の存在を感じさせます。[41]
VFX制作スーパーバイザーのポール・ランバートは、「ワーム自体(大きな口と歯)よりも、ワームの周りのアニメーションの作成に多くの時間を費やしました。ワームが引き起こす破壊を見ることができます。砂がどのように移動するかを参考にして、それをコピーできるようにするのに時間を費やしました。」と説明した。[42]
ビデオゲーム
映画やテレビの翻案の他に、デューンシリーズは、サンドワームが登場する一連の コンピューター ゲームやビデオ ゲームにも翻案されている。サンドワームは、1992 年のリアルタイム戦略ビデオ ゲームDune II: The Building of a Dynastyで主役の要素であり、[43]主にプレイヤーのスパイス ハーベスター、突撃戦車、その他の装備の破壊者として登場する。[44] [45]ゲームでは、サンドワームはコンピューター制御の部隊であり、プレイヤーまたはコンピューター制御のユニットが範囲内に入るまで砂の下に潜み、無差別に攻撃する。[46] [47]サンドワームは、ソニック ブラスト、デス ハンドの爆発、爆発したスパイス ブルーム、または自爆するデバステイターによってダメージを受けたり破壊されたりすることができ、破壊されるか、体力が半分になるか、ユニットを 3 つ食べると消える。[46]サンドワームは3番目のミッションまで登場せず、一度に2匹か3匹がプレイ中である場合がある。[46]サンドワームはデューン2000 (1998)にも登場する。前作とは若干異なる行動をし、最初のミッションから登場している。サンドワームは5台の車両を飲み込んだ後、一時的に姿を消すが、やがて戻ってくる。[48] [49] [50] [51] [52] エンペラー:デューンの戦い(2001)では4つの惑星でゲームプレイが行われ、サンドワームはアラキスの危険物である。プレイヤーはゲームを完了するために遺伝子操作された「エンペラーワーム」を破壊しなければならない。[53] [54] [55] [56]
マーチャンダイジング
玩具会社LJNが1984年に発売したデューンアクションフィギュアのシリーズは、売り上げが振るわなかった。デヴィッド・リンチの映画に倣ったこのコレクションには、可動式のサンドワームが含まれていた。 [57] [58]レベル社も、フレーメンの乗り手を表すフィギュアが付いたサンドワームのモデルキットを製作した。[59] 2024年に公開予定のドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『デューン Part2』のために、AMCシアターは巨大なサンドワームを模したポップコーンバケツを導入した。これは、映画ファンが手を伸ばすと、その手を飲み込んでしまうような柔軟なプラスチックの「歯」が付いた蓋が特徴である。[60]このバケツはサタデー・ナイト・ライブやソーシャルメディアで風刺された。[61]
影響と分析
サンドワームは、このシリーズの「象徴」であり、[12] [28] [62]「デューン・シリーズの代名詞」とも言われており、ほぼすべての小説、いくつかの本の表紙、すべてのテレビ、映画、ビデオゲームの翻案に登場している。[33] /Filmのホアイ・トラン・ブイは、サンドワームが「物語の語り口に欠かせない存在」であると指摘し、[33] Nerdistのリンジー・ロマンは、サンドワームを「プロットとデューン・ユニバースの本質にとって極めて重要」とみなした。[12] Screen Rantのベラ・ロスは、サンドワームを「植民地化の危険の具現化」と呼んだ。[7]
ウィリアム・トゥーポンスは、砂漠で水をせき止め、その媒介生物であるサンドワームが繁栄するために必要な乾燥した環境を維持するサンドワームの幼虫(またはサンドトラウト)のハーバートによる描写は、「[ポールの妹]アリアが感じることができる意識の段階のアナロジーである。彼女の心の中にいる先祖の声のいくつかは、彼女を破滅させる可能性のある危険な力を抑制している」と示唆している。[22]トゥーポンスは、「宝物を守る巨大なサンドワーム、シャイ・フルードと対峙する典型的な恐怖」についても述べている。[63]
シビル・ヘクテルは『デューンの科学』(2008年)のエッセイ「サンドワームの生物学」でサンドワームの概念を分析している。[64] [65] [66]
2010年代にいくつかの大規模なサイバー攻撃を行ったハッカーグループは、架空の生物にちなんで「サンドワーム」と名付けました。[67] [68]
2023年8月、カンザス大学の古生物学者リアノン・ラヴィーンは、ハーバートによる架空のサンドワームにちなんで、新たに発見された5億年前の海洋多毛類の虫、シャイフルディア・シュリケニと命名した。[69] [70]
参照
参考文献
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文献
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- ティム・オライリー編 (1987)。『デューンの創造者:SF巨匠の考察』バークレー・ブックス。ISBN 0425097854。
外部リンク
- 体系的図式: 生態学的循環: サンドワーム-サンドトラウト、スパイス、水
