| 傷 | |
|---|---|
| 開発者 | ヌクレオシス |
| 出版社 | ゴットゲームエンターテイメント |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Scratches は、2006年にNucleosysが開発し、 Got Game Entertainmentがリリースしたミステリー ホラー アドベンチャービデオゲームです。 [4]これはアルゼンチンで作られた最初の商用アドベンチャーゲームです。 [5]
プロット
裕福な建設技師ジェームズ・T・ブラックウッドと妻キャサリンは、イギリスのロスベリー郊外にあるブラックウッド荘園に住んでいます。ジェームズは1963年にキャサリン殺害の容疑で告発され、その後、荘園は夫婦の友人で長年の医師であるクリストファー・ミルトンの所有となります。ジェームズは数日後に心臓発作で突然亡くなりますが、ロスベリーでは自殺したと考える人もいます。警察は証拠不十分で事件を終結させます。1970年、クリストファーは不可解なことに跡形もなく姿を消します。
1976 年、アメリカ人作家のマイケル・アーサトがこの邸宅の新しい所有者になります。次の本を書くために人里離れた場所を求めたアーサトは、この邸宅が恐ろしい過去を物語っていることに気づき、邸宅の歴史を調べることに興味を持つようになります。その過去は、地下室や暖炉の近くで特に大きな引っかく音となって現れます。
結局、マイケルは、引っかくような音は、ずっと地下室に閉じ込められていたジェームズとキャサリンの重度の障害を持つ息子ロビンによるものだと気づく。マイケルは家から逃げ出し、後に小説を書き上げ、この経験のおかげで多作な作家になった。
代替エンディング
オリジナルエンディング
ゲームのエンディングの初期バージョンでは、マイケルが魔法のお守りを使ってロビンを殺し、完全に機能する人間として蘇らせるという内容だった。お守りにはパズルが付いており、プレイヤーがパズルを解けなければマイケルは死んでしまう。主任開発者のアグスティン・コルデスは、このエンディングは「デザイン上完全に不公平」であり、放棄されたと述べた。[6]
最後の訪問
ゲームのディレクターズカット版では、「最後の訪問」というサイドクエストで、マイケルが逃げた後の家のストーリーが続きます。名前のない記者が、ブラックウッド マナーの予定された取り壊しの前にその謎を解明するために派遣されます。その場所は、略奪、落書き、破壊行為でいっぱいの廃墟と化しています。記者は最終的にロビンを発見し、ロビンはミルトンがロビンと話すためにマナーに戻るまで記者を追いかけます。記者が逃げるとき、ロビンはミルトンに飛びかかり、おそらく彼を殺します。ブラックウッド マナーは後に取り壊され、記者は家の中で見つかったマスクの謎が未解決のままであると記しています。
キャラクター
- マイケル・アーサテ: アメリカの作家。デビュー作『Vanishing Town』 ( 『Dark Fall』の引用) が大ヒットし、ブラックウッド・マナーを購入できるだけの財産を得て、ビクトリア朝の邸宅を所有するという長年の夢を実現した。
- ジェームズ・トーマス・ブラックウッド: 故郷のロスベリーでは常に著名な人物であり、その地域で最も成功した建設技術者の一人であった風変わりな紳士。
- キャサリン・リディア・ブラックウッド: 地元の学校で英語を教えるジェームズの謎めいた妻。
- クリストファー・エドワード・ミルトン: ブラックウッド家の親友であり、長年の医師。
- エヴァ・マリアーニ: イタリアからの移民で、ブラックウッド家のメイドを務めていた写真家志望の女性。
- ウィリアム・ベイリー: 1960 年代初頭にキャサリンの死の捜査を担当した元警察署長。ジェームズの有罪を確信していたが、有罪判決を下すことはできなかった。
- ジェリー・P・カーター: マイケルの古い友人であり、成功した不動産業者。
- バーバラ・スタイルズ: マイケルのアシスタント。ファンからの手紙のやり取りを手伝ったり、世界中の雑誌社に連絡して彼の短編小説を提供したりしている。
- ロビン・ブラックウッド: ジェームズとキャサリン・ブラックウッドの息子。奇形のため公に知られなかった。
ゲームプレイ
Scratches は、家の中を移動するのに一人称視点を採用している。マウスのみを使用して、プレイヤーはブラックウッドとミルトンの失踪の謎を解くために、さまざまな部屋やその他の場所にアクセスすることができる。作曲家 Cellar of Rats による音楽と効果音が特徴である。 [7] [8] [9]このゲームはH.P. ラヴクラフトの影響を強く受けており、ネクロノミコン、De Vermis Mysteriis、The Mountains of Madness、R'ylehの都市などの彼の作品を参照している。マイケルはまた、ラヴクラフトの故郷であるロードアイランド州プロビデンスからロスベリーに引っ越したと述べている。[10]
発達
Scratches はブエノスアイレスの 2 人のチームによって開発されました。Agustin Cordes がプログラミングとデザインを担当し、Alejandro Graziani がアート ディレクションを担当しました。開発者は、既存のエンジンのライセンスを取得するのではなく、 SCREAM (Simple CR eation E ngine for A dventure M akers) と呼ばれる独自のゲームエンジンを作成することを選択しました。SCREAM は、プリレンダリングと 3D グラフィックスの組み合わせを使用して、チームが「疑似 3D」と呼ぶ効果を生み出しました。これは、既存のアドベンチャー ゲーム エンジンでは作成が困難でした。[11]
このゲームは非線形になるように設計されました。[12]その雰囲気はバイオハザードと比較されています。[13]ゲームのアートワークは2004年にリリースされ始めました。 [14]ディレクターズカットでは、MystとそのリメイクRealmystの間にあったものと同様の変更が見られました。[15]
2006年2月21日、スクラッチはゴールドになった。[16] [17]
リリース
Scratches は、ゲーム出版社Got Game Entertainmentを通じて、2006 年 3 月 8 日に北米で初めてリリースされました。ただし、Nucleosys は、このゲームの国際版を世界中にいくつかリリースする計画を持っていました。
ゲームのドイツ語版は2006年3月から発売されており(Rondomedia社発行)、イタリア語版のGraffi Mortali(Power Up社発行)も同様である。ゲームのギリシャ語版も入手可能である。ゲームのロシア語版は2006年5月から発売されている(Russobit-M [18]社発行)。ゲームのスペイン語版( Rasguños)は発表されたが、完成することはなかった。
Nucleosysは2007年にScratchesの「ディレクターズカット」版をリリースした。これには別のエンディングと2時間の追加ゲームプレイが含まれている。さらにリマスターされたサウンド、グラフィックなどが含まれている。[19]このバージョンは2007年3月16日に発表された。[20]このタイトルは2007年にGot Game Entertainmentの混合ジャンルのゲームの一部であった。[21] 2010年10月21日、Meridian4はNucleosysとこのゲームのデジタル出版契約を締結したことを発表した。[22]
いくつかの追加機能を備えたディレクターズコメンタリーを作成する計画がありましたが、Nucleosys のシャットダウンにより、リリースされません。
2012年、Meridian4はSteamでScratchesをリリースした。[23]
LinuxおよびMac OS X用のバージョンも計画されていましたが、開発者の消滅前にリリースされることはありませんでした。
批評家の反応
2007年3月までに、世界中でScratchesは15万本以上を売り上げた。 [26] 2012年までに、販売数は約25万本に達した。[27]ディレクターズカット版のリリース時に、Wiredは「おそらくPCゲームScratchesをプレイした人はいないだろう」と主張した。[28]
2006年3月、ScratchesはAmazon.comのコンピュータおよびビデオゲームのトップセラーのトップ10にランクインし、GameRankings.comなどの人気ゲームインデックスでも上位にランクインしました。[29]
Scratchesは賛否両論の評価を受けたが、全体的にはほとんどのレビューサイトから平均から高い評価を得た。[要出典] Gameguruによると、このゲームは「まずまずの評価を受けた」。[30]最も注目すべきはGameSpotが3.9点[31]、IGNが7.7点[32]を付け、このゲームの賛否両論の評価を強調した点である。[要出典]
GamesRadarは、このゲームは「陰鬱で静かな雰囲気」を利用して「ゆっくりと緊張と恐怖を高めていく」と指摘した。[33] Game Chrinocleは、このゲームのホラー要素について肯定的なレビューを行った。[34] IGNは、このゲームを「平均的」で「まずまずから良い」と評した。[35]
遺産
Nucleosys が倒産した後、Agustín Cordes 氏は Senscape を設立し、 Kickstarter のクラウドファンディング キャンペーンが成功した後、現在はホラー ゲームAsylum を開発しています。
スクラッチはアルゼンチンで開発された最初の商業用アドベンチャーゲームです。[29] [36]
参照
参考文献
- ^ Adams, David (2006年3月2日). 「Scratches Claws Shelves」. IGN . 2023年12月24日閲覧。
- ^ 「『Scratches』がゴールドディスクに」。Worthplaying 2006年1月19日。 2024年8月6日閲覧。
ドイツの出版社Rondomediaは、
Scratches
がゴールドディスクに認定され、ドイツでは1月25日に、フランスではその後まもなくリリースされる予定であると発表した。
- ^ 「Scratches の PC 版リリース情報 – GameFAQs」 。2013年9 月 22 日閲覧。
- ^ 「Got Game termina i lavori su Scratches」.ハードウェア アップグレード(イタリア語) . 2021 年 4 月 12 日閲覧。
- ^ 「Scratches オリジナルサウンドトラック発売!」 2006年11月。
- ^ 「Videogame Potpourri: Agustin Cordes (Scratches の主任開発者) へのインタビュー」。Videogamepotpourri.blogspot.com。2012 年 12 月 13 日。2014年5 月 4 日閲覧。
- ^ 「Four Fat Chicks -- Scratches Review」. tap-repeatedly.com . 2021年4月12日閲覧。
- ^ “Untitled Document”. 2005-03-05. 2005-03-05時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-04-12閲覧。
- ^ sro、セクター。 「ひっかき傷ステニープレシアクヌテホロロム」。Sector.sk (スロバキア語) 。2021年4月12日に取得。
- ^ 「Got Game Entertainment "Scratches" North America」. home.nestor.minsk.by . 2021年4月12日閲覧。
- ^ “Adventure Gamers : Scratches”. 2005年2月15日. 2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月12日閲覧。
- ^ “ホロロバの冒険 スクラッチ ホトバ | GAMES.CZ”. games.tiscali.cz (チェコ語) 。2021年4月12日に取得。
- ^ ネルセス (2005-06-27)。 「ヌクレオシスのマイクロ・アプリケーション・デボイル・スクラッチ」。Clubic.com (フランス語) 。2021年4月12日に取得。
- ^ sro、セクター。 「傷オブラーズキー」。Sector.sk (スロバキア語) 。2021年4月12日に取得。
- ^ 「Scratches: Director's Cut Review - Mr. Bill's Adventureland」. www.mrbillsadventureland.com . 2021年4月12日閲覧。
- ^ 「Got Game Entertainmentが『Scratches』のゴールド版を発表、Evilがプレイ可能」GamesIndustry.biz、2006年2月21日。 2021年4月12日閲覧。
- ^ 「ゴールド - スクラッチ - ブルーのニュースコメント」www.bluesnews.com 。 2021年4月12日閲覧。
- ^ Russobit-M 公式サイトの傷跡 (ロシア語)
- ^ スクラッチ:ディレクターズカット
- ^ Dubin, Jayson (2012-05-04). 「Got GameがScratches: Director's Cutを発表」GameZone . 2021年4月12日閲覧。
- ^ Wallis, Alistair (2007年1月15日). 「Q&A: Got Game On PC Adventures、PSP Plans」www.gamasutra.com . 2021年4月12日閲覧。
- ^ 「Scratches: Director's Cut」. GamesIndustry.biz . 2010年10月21日. 2021年4月12日閲覧。
- ^ Meridian4がSteamで「Scratches」をリリース - IGN、2011年4月21日、2021年4月12日閲覧
- ^ 「Scratches」。Metacritic 。 2011年7月10日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2006-03-24). 「Scratches Review」. GameSpot . 2011年7月10日閲覧。
- ^ 「Got Game Entertainment Scratches and Cuts North America with Scratches: Director's Cut」(プレスリリース)。ウェストン、コネチカット州:Got Game Entertainment。2007年3月16日。2007年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Böke, Ingmar (2012年11月28日). 「Agustín Cordes インタビュー」. Adventure Gamers . 2012年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Scratches:Director's Cut Wants to Scare You Stupid」Wired . ISSN 1059-1028 . 2021年4月12日閲覧。
- ^ ab Ivanov, Carmen (2006年3月27日). 「Got Gameの「Scratches」がトップに躍り出る」. softpedia . 2021年4月12日閲覧。
- ^ P, Rohan; ey (2007-03-19). 「Scratches: Director's Cut が Got Game Entertainment によって発表 - GameGuru」。Game Guru 。 2021年4月12日閲覧。
- ^ “Scratches Review”. 2006年3月25日. 2013年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Scratches – IGN」。2021年11月。
- ^ 2006年2月、Alex_Cooke 16 (2006年2月16日)。「Scratches bites on PC」。gamesradar 。 2021年4月12日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ 「Game Chronicles - レビュー」。www.gamechronicles.com 。 2021年4月12日閲覧。
- ^ Scratches - IGN、2006年3月7日、 2021年4月12日閲覧
- ^ “Adventurí special #5: 療養所と愛のクラフトフスキー冒険病院 | GAMES.CZ”. games.tiscali.cz (チェコ語) 。2021年4月12日に取得。
外部リンク
- MobyGamesのスクラッチ
- Metacriticのスクラッチ
- メインページ
- 開発者とのビデオインタビュー(スペイン語)
