ウィリアム・テルまたはドッペルドイチェのパターンパック | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 20 |
| デッキ | ドイツ語(ウィリアム・テルパターン) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| シュナプセン •ガイゲル •ゼクスンドセクツィヒ •ドライアーシュナプセン | |
カードゲーム「バウエルンシュナプセン」(別名「フィアラーシュナプセン」)は、オーストリアで人気のカードゲーム「シュナプセン」の拡張版で、4人のプレイヤーでプレイします。このシュナプセンの変種はオーストリア全土でプレイされています。
一般的なルール
バウエルンシュナプセンは、20枚のシュナプセンカードの束を用いて、2人1組の2チームがカードテーブルを挟んで向かい合って座り、プレイします。[1]チームメンバーシップを放棄することはできますが、どのプレーヤーもパートナーがどのカードを持っているかという経験値を使用することはできず、またパートナーがどのカードを持っているかも知りません。 目的は24ポイント獲得することであり、どちらかのチームがそのポイントを獲得するとゲームは終了します。地域によって異なるバリエーションでは、スコアは24から始まり、ゼロポイントまでカウントダウンし、最初にゼロポイントに到達したチームが勝者となります。負けたチームはブンメルを受け取ります。負けたチームがポイントを獲得しなかった場合、シュナイダーを受け取ります。これはブンメル2枚としてカウントされます。チームが23:0でリードしていて負けた場合、ルトゥールシュナイダー(またはシュスター、リュッカー)を受け取ります。これはブンメル4枚としてカウントされます。もう 1 つのルールは、プレイするゲームの種類に関係なく、各チームの最初のトリックがゲーム全体を通じてすべてのプレイヤーに見えるようにしておかなければならないというものです。
カード
シュナプセンの他のバリエーションと同じカードが使用されます。フランスのスーテッドカードまたはドイツのスーテッドカード(ウィリアム テル パターン) のいずれかです。4 つのスートがあります。フランスのトランプとドッペルドイチェ (ウィリアム テル パターン) カードでは、これらはハート( Herz )、ダイヤ( Karo )、スペード( Pik )、クラブ( Kreuzまたは地域によってはTreff ) です。ドッペルドイチェバリアントでは、スートは地域によってハート ( Herz )、ベル( Schelle )、葉( Blatt、GrünまたはLaub )、どんぐり( Eichel ) とも呼ばれます。スートごとに 5 つの異なるカードがあります。
各スートには5枚のカードがあります: エース (アス) (地域によってはデュースまたはダウス)、10、キング、オーバー (またはダム、地域によってはマンデル)、ウンター (またはブーベ、地域によってはバウアー)。[2]
開始と終了
ディーラーはカードの束をシャッフルし、右隣のプレイヤーは少なくとも1回は束を切るか、束を拳で「ノック」して、切らない意思を示す。次に、ディーラーの左隣のプレイヤー、コーラー(ルーファー)から時計回りの順に各プレイヤーに3枚のカードが配られる。コーラーは、残りの2枚のカードを受け取る前に、最初の3枚のカードから切り札のスート(トランプファーブ、または地域によってはアトゥファーブ)を選ばなければならない。次に、各プレイヤーに同じ順序でさらに2枚のカードが配られる。コーラーがどのスートが切り札になるか決められない、または決めたくない場合は、残りの2枚のカードのうち1枚を引き、全員が見えるように裏返すことができる。このカードのスートが切り札のスートとなる。ディーラーの右隣のプレイヤーがカードの束をノックした場合、各プレイヤーには同じ時計回りの順序で一度に5枚のカードが配られる。コーラーには最初に切り札のスートを決めるために3枚が配られ、その後さらに2枚が配られる。[1]
ほとんどの場合、切り札のカードは他のすべてのカードに勝ちます。コーラーに配られた最初の 3 枚のカードが 3 つのウンター(地域的にはBubenまたはBauern ) で構成されている場合、コーラーはカードを再シャッフルして再度配ることを要求できます。
コーラーが切り札をコールした後、最も高いコントラクトをビッドしたプレイヤーがそれをプレイできます。ある地域的なバリエーションでは、コーラーは最初にコントラクトをビッドするかパスするかを決定する必要があります。後者の場合、左隣のプレイヤー (時計回り) がコントラクトをビッドするかパスするかの権利を持ちます。
宣言される可能性のあるいくつかのコントラクトでは、宣言された切り札のスートは無関係になり、すべてのスートはランクが等しいとみなされます。スート内では、より高いカードがより低いカードに勝ち、切り札のスートのみが異なるスートに勝つことができます。たとえば、プレーヤーが Unter of Leaves をプレイした場合、別の色のキングまたはデュース (エース) はそれに勝つことはできず、捨てられる ( zugegeben ) だけです。ただし、切り札が有効な場合は切り札のスートは除きます。
各ハンドの終了時に、コーラーがディーラーになります。コーラーはカードをシャッフルし、右側のプレイヤーにカットまたはノックをさせて、上記のようにカードを配ります。
どの特別契約が許可されるかは、地域によって多少異なります。シュナプザー、ギャング(またはギャングル)、バウアーシュナプザー(バウアー)が一般的です。ベトラー契約は、通常のゲームを規則ではなく例外にするため、保守派の間で非常に物議を醸しています。
概要
契約の概要は、以下の表に示されています。代替地域名は括弧内に表示されます。色分けは、通常のシュナプセン ゲームの場合は黄色、ネガティブ ゲーム (トリックを取らない) の場合は赤、'スラム' ゲーム (すべてのトリックを取る) の場合は緑です。
プレイヤーはダブルをすることができます。これは spritzen または、地域によってはfleckenまたはschießenとして知られています。ゲームは対戦相手によってダブル ( gespritzt ) され、宣言者によって再度ダブル ( zurückgespritzt ) され、対戦相手によって再度ダブルされることがあります。
契約
通常ゲーム
契約が入札されない場合は、「通常のゲーム」(normales Spiel)がプレイされます。これはRufer [2] (「コーラー」) と呼ばれることもあり、コーラーが最初のカードをプレイします。目的は、パートナーと協力して、66 のカード ポイントを獲得するか、最後のトリックに勝つことです。負けたチームが 1 つのトリックも獲得しなかった場合、勝ったチームは 3 ゲーム ポイントを獲得します。負けたチームのスコアが 33 未満の場合、勝ったチームは 2 ゲーム ポイントを獲得します。負けたチームのスコアが 33 以上の場合、勝ったチームは 1 ゲーム ポイントしか獲得しません。
獣皮細工では、ツヴァイアーシュナプセンと同様に、爪が使い果たされた後、または爪が閉じられた後 ( zugedreht )、 プレイヤーはスートに倣い、トリックに勝つことを試みなければなりません。
- 同じスートのより高いカードを持っているプレイヤーは、それをプレイしなければなりません。それが不可能な場合は、
- 同じスートの低いカードをプレイする必要があります。それが不可能な場合は、
- 切り札を使わなければならない。それが不可能な場合は、
- どのカードも捨てられる。
トリックを勝ったプレイヤーは、そのトリックの勝利によってチームが勝利しない限り、次のトリックをリードしなければならない。[2]
順番が回ってきたプレイヤーが、同じスートのキングとオーバー(地域によってはマンドルまたはオーバー)を持っている場合、20 ポイント獲得できるZwanziger(「20 番」)を宣言できます。キングとオーバーが切り札のスートのカードである場合、Vierziger(「40 番」)を宣言して 40 ポイント獲得できます。2 枚のカードのうち 1 枚は必ずプレイする必要がありますが、通常はオーバーが選択されます。2 枚ともトリックを獲得できる場合は、トリックを獲得する必要があります。チームが同じゲームでトリックを獲得しなかった場合、20 番と 40 番はカウントされません。チームが少なくとも 1 つのトリックを獲得した場合、そのトリックが他のチームによって獲得された場合でも、20 番と 40 番はカウントされます。
ベトラー(またはフェヒター)
ベトラー(「乞食」)または地域によってはフェヒター(「剣士」)の目的は、トリックを取らないことです。すべてのスーツは同じです。すべてのコントラクトと同様に、プレーヤーはスーツに従い、トリックを勝ち取ろうとします。ある地域的なバリエーションでは、ベトラーを宣言したプレーヤーのパートナーはプレイできず、一時停止する必要があります。勝ったチームは4ポイントを獲得します。[2]
シュナプサー(またはドライシュティッヒ)
Schnapser または Drei-Stich (「3 つのトリック」) では、コールする人だけが宣言でき、最初のカードをプレイする必要があります。誰かがコールする人のカードに勝った場合、そのチームは負けになります。コールする人のパートナーがコールする人のカードに勝った場合も、ゲームは負けになります。ゲームは、次のいずれかの方法で勝ちます。
- コーラーは最初の 3 つのトリックで 66 ポイントを獲得する必要があります。
- コーラーは、66 ポイントを獲得するために、正確に 1 つのトリックを取り、その後、フォーティ ( Vierziger ) を宣言する必要があります。
- コーラーは、正確に 2 つのトリックを取り、次に Twenty-er ( Zwanziger ) を宣言して 66 ポイントを獲得する必要があります。
呼び出し側は、シュナップサー ゲームの開始前にこれらのオプションのどれを選択するかを決める必要はなく、単に「シュナップサーをプレイします」( Ich spiele einen Schnapser ) と言うだけです。
パートナーがトリックに勝つことが許される、地域限定の珍しいバリエーションがあり、これはSchnapser mit Mannとして知られています。勝ったチームは6ポイントを獲得します。[2]
ガングル(リングまたは土地)
ギャング(地域によって、Gangl、Durchmarsch、Land、Ringerl、Ring 、またはNeuner)は、どのプレイヤーでも宣言できます。すべてのスーツは同じ値です。目的は、すべてのトリックを取ることです。ギャングを宣言した人が最初のカードをプレイします。宣言者のパートナーがトリックを取った場合、ゲームは負けです。勝ったチームは9ポイントを獲得します。[2]
森林火災警報器
ギャングと同様に、すべてのトリックを取ることが目的です。ただし、ギャングとは異なり、コーラーが宣言した切り札のスートがカウントされるため、コーラー以外のプレーヤーがこの契約を宣言することは困難です。勝ったチームは12ポイントを獲得します。[2]
Kontraschnapser (またはコントラ・ドライ・シュティッヒ)
Kontraschnapser (「カウンターシュナップサー」) または Kontra-Drei-Stich (「カウンター スリー トリック」) は、コーラーの対戦相手がプレイできます。コーラーが宣言した切り札のスートがカウントされ、コーラーが開始し、宣言者がゲームに勝つ必要があります。
ゲームは以下の方法で勝利することができます:
- デクレアラーは最初の 3 つのトリックで 66 ポイントを獲得する必要があります。
- デクレアラーは、正確に 1 つのトリックを勝ち、その後フォーティ ( Vierziger ) を宣言して 66 ポイントを獲得する必要があります。
- コーラーは、正確に 2 つのトリックを取り、次に Twenty-er ( Zwanziger ) を宣言して 66 ポイントを獲得する必要があります。
勝ったチームは 12 ポイントを獲得します。[2] 地域的なバリエーションでは、発信者のパートナーは「一緒にシュナプサー」 ( Schnapser zusammen ) または「Friendship-Schnapser」 ( Freundschaftsschnapser ) とアナウンスすることができ、これにより 6 ポイントを獲得できる場合があります。
ファーブリンゲル (またはファーベンヨドラー、ヘレンリンゲル)
Farbringerl は、Herrengangl または Farbensolo とも呼ばれます。プレーヤーが 1 つのスートの 5 枚のカードをすべて持っている場合、Farbringerl を宣言できます。Atout は適用されません。ちょうど 18 ポイントを獲得します。このゲームは宣言によって勝敗が決まるため、対戦相手が勝つことは不可能であっても、カードをテーブルに置くことでゲームに勝つのが一般的です。この特別な契約は、説明したようにプレイできないため、多くのクラブは、4 人用 Bauernschnapsen の契約カタログからこの契約を除外しています。
契約農家
Kontrabauernschnapser は Bauernschnapser に似ています。目的はすべてのトリックを取ることです。切り札のスートはコーラーによって指定されます。コーラーが最初のカードを出し、ディクレアラーはすべてのトリックを勝ち取らなければなりません。勝ったチームは 24 ポイントを獲得し、ゲームは Kontrabauernschnapser で終了します。[2]
Herrenschnapser (または Herrenjodler、Trumpffarbenringerl)
コールする人がアトゥーのスートのカードをすべて持っている場合、ヘレンシュナプサーを宣言できます。このゲームのポイントは 24 です。ファルベンリングと同様に、この特別な契約はプレイできません。そのため、多くのクラブは 4 人用バウエルンシュナプセンの契約カタログからこれを除外しています。
フレッケン(またはシュプリッツェン、シーセン)
相手チームが宣言者が負けると思った場合、賭け金を2倍にすることができます(spritzen、または地域によってはflecken、schießen、konternと呼ばれます)。その場合、契約は2倍のポイントになります。Retour 、Kontra、Zruckgspritztと宣言すると、プレーヤー(またはそのパートナー)は、それでもゲームに勝てると確信している場合は、再度賭け金を2倍にすることができます。これに対して、再度Reまたはnuamoi zruckgspritztと宣言して応答することができ、その場合、勝利すると実際のポイント数の8倍になりますが、このようなことはあまり起こりません。通常の契約も特別な契約も、すべての契約がgeflecktになる可能性があります。 [2]
リードしているチームがゼロに到達できる場合、対戦相手は自分のハンドの質に関係なく、 「アウフスタンド」をコールすることがよくあります。チームが負けた場合、ダブルダウンしても違いはありませんが、運が良ければ勝つ可能性が高くなる可能性があるため、ダブルダウンを行います。
地域特別契約
アッセンベットラー(ツェナーロッホ)
ベトラーと同様に、アッセンベトラー (地域的にはツェナーロッホ)の目的は、すべてのスーツが同じ価値を持つトリックを取らないことです。他のすべてのコントラクトと同様に、スーツをフォローして、可能であればトリックを獲得することが必須です。エース/デュースが最も低いカードになるため、シーケンスは次のようになります: 10、キング、オーバー、ウンター、エース/デュース。勝利チームは 5 ポイントを獲得します。
アズ・ベトラー(またはアズ・フェヒター)
ベトラーやアセンベトラーと同様に、アセンベトラー (地域的にはアセンベトラー) の目的は、すべてのスーツの価値が同じであるため、トリックを取らないことです。他のすべてのコントラクトと同様に、スーツをフォローして、可能であればトリックを獲得することが必須です。アセンベトラーを宣言するプレーヤーは、少なくとも 1 枚のエースを手に持っている必要があり、トリックを取らないことがより困難になります。アセンベトラーに勝ったチームは 5 ポイントを獲得します。
プラウダー
バウエルンシュナプセンには、プラウデラーほどラウンドごと、地域ごとにプレイ方法が異なる特別な契約はありません。
(a) Bettler/Fechter のように、対戦相手は最初のゲームの前にチームを組むことができます (お互いのカードを見ることができます)。プレーヤーが 1 つのトリックも取らないことに成功した場合、チームは 7 ポイントを獲得します。
(b) Bettler/Fechter と同様に、対戦相手のプレイヤーは最初のトリックの後にカードを自分の前に表向きに置き、プレイヤー同士がコミュニケーションを取らずにゲームを続行します。
(c) Bettler/Fechter と同様に、宣言者は最初のトリックの後にカードを自分の前に表向きに置きますが、対戦相手のプレイヤーはカードを隠したまま、プレイヤー同士がコミュニケーションをとらずにゲームを続けます。
ツェーナーガング (またはツェーナーロッホ、ツェーナーヒッテン、ツェーナーラント)
ギャングと同様に、すべてのスーツが同じであれば、すべてのトリックを取ることが目標です。エースは最も低いカードなので、ランクの順序は、10、キング、オーバー、ウンター、エースです。ツェナーギャングは、すべての地域で常に選択できるわけではないため、バウエルンシュナプセンの特別な地域契約の 1 つです。プレイヤーは、ゲームの開始前に、ツェナーギャングが許可されているかどうかを明確にする必要があります。地域による違いは 2 つあります。
- ギャング(9 ポイント)とツェナーギャング(10 ポイント)が宣言された場合は、ギャングがプレイされます。
- ギャング(9 ポイント)とツェナーギャング(10 ポイント)が宣言された場合は、ツェナーギャングがプレイされます。
勝利したチームは10ポイントを獲得する。[2]
バウエルンロッホ
Bauernloch は、Bauernschnapsen と Zehnerloch (または Zehnerloch、Zehnerhitten、Zehnerland) を組み合わせたものです。Zehnergang と同様に、すべてのトリックを獲得することが目的ですが、切り札を無効にする例外は使用されません。Bauernschnapsen と同様に、切り札はより高い位置を維持します。このコントラクトの難易度が増したことは、ポイントに反映されています。Bauernloch は、切り札のスートを選んだ人だけがプレイできます。彼はすべてのトリックを獲得する必要があり、成功した場合は 12 ポイントを獲得します。
タロンシュナプセン(3人)
タロンシュナプセンは、ドライアーシュナプセンとも呼ばれます。基本的なルールはバウアーシュナプセンと同じですが、プレイヤーは 3 人だけなので、全員が自分のためにプレイします。各プレイヤーは 5 枚ではなく 6 枚のカードを持ち、残りの 2 枚のカードがタロンを形成します。
ディーラーは各プレイヤーに 3 枚のカードを配ります。ディーラーの左側のフォアハンドで切り札 (アトゥー) をコールし、次に 2 枚のカードがタロン (名前の由来) のように裏向きに置かれ、その後各プレイヤーにさらに 3 枚のカードが配られます。
入札はバウエルンシュナプセンと同様で、切り札を出した人 (「コーラー」) から始まります。最高額の契約を入札したプレーヤーは、タロンを拾い、2 枚のカードを再び元に戻す必要があります。誰も契約を入札しなかった場合は、上記のように通常のゲームがプレイされます。その場合、コーラーはタロンを見て、希望する場合はタロン カードを自分のカード 2 枚と交換できます。いずれの場合も、カードはテーブルの上に裏向きのまま残ります。
最初に宣言したゲームをレイズする可能性に加えて、地域によって異なる方法で処理される 2 つのルールがあり、ゲーム開始前に明確にしておく必要があります。まず、コーラー (最初に契約を宣言した人) は、チームメイトの 1 人が自分よりも高い契約を入札した場合、タロンを拾う前に再度レイズできます。例: コーラー (プレーヤー A) が Schnapser を入札し、B はパスしますが、C はより高い契約を入札します。A は「正しい」カードがタロンにあることを期待し、ここで Bauernschnapser にレイズします。もう 1 つのルールは、一般的には有効ではありませんが、ハンドを拾った後にレイズすることです。プレーヤーの 1 人が契約で「勝ち」、タロンを見て、より高い契約を可能にするハンドを手に入れたので、ここでこの契約を宣言します (もちろん、最初のカードをプレイする前に!)。通常のゲームがプレイされる場合、コーラーはこの場合別の契約を宣言できます。
タロンが必要ない場合は、タロンカードなしでプレイすることもできます。2人のプレイヤーが契約をコールした場合、タロンカードなしでプレイできるプレイヤーが優先されます。
その後、アナウンスをプレイした人は、他の 2 人とのゲームに勝たなければなりません。
ポイント: プレイヤーが宣言したゲームを終了した場合、そのプレイヤーだけがポイントを獲得します。勝てなかった場合、他の 2 人がそれぞれポイントを獲得します。ゲームも 24 ポイントで終了します。3 人のうちポイントが最も少ないプレイヤーが常に「Bummerl」または「Schneider」になります。2 人のプレイヤーのポイントが同じ場合は、どちらも「Bummerl」または「Schneider」になります。地域によるバリエーション: 24 ポイントに達しなかったプレイヤーは「Bummerl」になります。パートナーとゲームに勝った場合でも、この状態になることがあります。Talonschnapsen では、Flecken も可能です。「flecken」、「spritzen」、または「schießen」は、宣言されたら取り消すことはできません。最初のカードがプレイされるまで、タロンが見られたかどうかに関係なく、宣言できます。通常のゲームでは、コーラーは少なくとも 66 ポイントを獲得する必要があります。タロン カードは、獲得したトリックと一緒にカウントされません。
アナウンスされたコントラクトは、シュナップサーとファーベンリングを除いて、4 人用またはバウアーシュナップセンのものと変わりません。タロンシュナップセンのシュナップサーは 4 トリックで構成され、12 枚のカードを獲得しますが、これはバウアーシュナップセンでも達成できます。ダブル ゲームでは、タロンは数字をコールする人に与えられ、コールする人がリードして、3 人目のプレーヤーと数字と対戦します。ファーベンリングでは、プレーヤーは特定のスートの 5 枚のカードをすべて持っており、6 つのトリックをすべて達成する必要があります。
参考文献
- ^ ab ハンス・ヨアヒム・アルシャー (2012-10-08)。 「バウエルンシュナプセン」。pagat.com (ドイツ語)。ジョン・マクロード。 p. 7.2017 年 11 月 8 日に取得。
- ^ abcdefghijk panda.pytalhost.at (2017)。 「シュナプセン - バウエルンシュナプゼン - シュピールレーゲルン」。panda.pytalhost.at (ドイツ語)。パンダ.pytalhost.at。 p. 11. 2017年5月11日のオリジナルからアーカイブ。2017-11-07に取得。
文学
- ヒューゴ・カストナー、ジェラルド・カドール・フォークヴォルド:家庭音楽の巨匠。フンボルト、バーデンバーデン、2005 年、ISBN 3-89994-058-X
外部リンク
- バウエルンシュナプセンの英語での説明
