ロシアン・シュナップセン、サウザンド・シュナップセン、1000 、またはティシアチャは、エースからテンまでのカードを使ったトリックテイキングゲームで、3人のプレイヤーが1000点以上を獲得して勝利することを目指します。[ 1 ]これは、オーストリアで人気のゲーム、シュナップセンのバリエーションです。ロシアン・シュナップセンは、親ゲームと同様に、同じスートのキングとオーバー/クイーンのペアである「結婚」が特徴で、追加のポイントが得られます。
ロシアのシュナップセンは通常、通常のウィリアム・テル・カードを使用した24枚のシュナップセン・デッキでプレイされます。ロシアでは、9より小さいカードをすべて取り除いた24枚のカードデッキを使用した、フランス式のスーツのカードでプレイされます。
トランプには、ハート(HerzまたはRot)、ベル(Schelle)、葉(Grün、LaubまたはBlatt)、ドングリ(Eichel )の 4 つのスートがあります。各スートでは、カードのランクと得点は次のようになります。エース(Ass)- 11 ポイント、テン(Zehner)- 10 ポイント、キング(König)- 4 ポイント、オーバー(Ober)- 3 ポイント、ウンター(Unter)- 2 ポイント、ナイン(Neuner)- 0 ポイント。フランス式のスートカードを使用する場合は、クイーンがオーバー、ジャックがウンターに置き換わります。
最初のディーラーはくじ引きか相互合意で選ばれます。ディーラーは毎回時計回りに交代します。配る前に(シャッフル後)、ディーラーの右隣のプレイヤーがデッキをカットします。カット後、上部をテーブルに置き、ディーラーが下部のカードを確認します。下部のカードが9の場合、サービングプレイヤーはそれをすべてのプレイヤーに見せて9であることを宣言し、右隣に座っている同じプレイヤーにデッキを再度分割/カットするように求めます。同じラウンドで同じプレイヤーが3回連続でデッキを分割し、下部のカードが9の場合、デッキをカット/分割したプレイヤー(サービングプレイヤーの右隣に座っているプレイヤー)はマイナス120ポイントを獲得し、このラウンドはスキップされ、サービングターンは次のプレイヤーに移ります。
カードの配りは時計回りに行われ、ディーラーの左隣に座っているプレイヤーから始めて、1回につき1枚のカードが配られます。配る際、山札から3枚のカード(一番上のカード、一番下のカード、そして他の任意のカード)がストックに置かれます。カードの配りは非常にデリケートな作業であり、事前に合意がない限り、ディーラーは-120点の罰金を科される可能性があります。カードの配りは、以下の状況では失敗とみなされます。
通常、ディーラーに罰金が科せられなかった場合は、同じディーラーが再びデッキを配ります。そうでない場合は、時計回りに次のプレイヤーに配りが移ります。
4人でプレイする場合、ディーラーはデッキを配るだけで、入札が終わるまでストックを保持します。この場合、ディーラーは入札が終わる前にストックを見ることはできますが、その内容について知っていることを一切共有することは固く禁じられています。入札が終了し、入札に参加した3人のうち2人がパス/辞退/入札に敗れた場合、ストックはすべてのプレイヤーが見られるように裏返され、その後、入札に勝ったプレイヤーに渡されます。
3人のプレイヤーは全員、配りの際に7枚のカードを受け取ります。入札に勝ったプレイヤーはストック(+3枚)を獲得し、一時的に10枚のカードを持つことになります。カードの枚数を均等にするため、入札に勝ったプレイヤーは、自分の手札(10枚)から1枚ずつ、対戦相手の2人のプレイヤーにカードを譲らなければなりません。どのカードを譲るかは、入札に勝ったプレイヤーの判断に委ねられます。その後、各プレイヤーの手札は8枚になります。
特定のケースでは、カードが配られた後にプレイヤーが再配りを要求することができます。
ビッドとは、プレイヤーがこのラウンドで達成できると宣言するスコアの数です。各ゲームラウンドでは、100点以上のスコアを獲得する義務のあるプレイヤーが必ず存在し、そのプレイヤーはビッドラウンドによって決定されます。より高いビッドをしたプレイヤーがビッドラウンドに勝利します。このプレイヤーをサポート/有利にするために、ビッドラウンドに勝利したプレイヤーにストックが与えられます。カードが配られた後、ディーラーが100ポイントでビッドを開始した後、時計回りに次のプレイヤーがビッドします。このプレイヤーはしばしば「ファーストハンド」と呼ばれます。プレイヤーは手札を確認した後、厳密に時計回りの順番で1人ずつビッドに参加します。前のプレイヤーがビッドを宣言するか、ターンをパスした後でなければ、次のプレイヤーはビッドできません。両方の対戦相手プレイヤーがパス(より高いビッドをしない)した場合、最も高いビッドをしたプレイヤーがビッドラウンドに勝利します。ファーストハンドのプレイヤーが100ポイントの最初のビッドを宣言した後、両方の対戦相手プレイヤーがパスする可能性があります。この場合、ファーストハンドのプレイヤーには選択肢がなく、ビッドラウンドに勝利します。プレイヤーが入札ターンをパスした場合、そのプレイヤーはこのゲームラウンドでは永久に入札をパスしたことになり、入札ターンが再び回ってきても入札することはできません。つまり、そのプレイヤーはこのラウンドの入札には参加しないことになります。最低入札額は5ポイントで、すべての入札額は5で割り切れる必要があります(100、105、155など)。
注意:入札に勝利したプレイヤーがゲームラウンド中に獲得しなければならない最終ポイントは、ストックの確認とカードの配布後に増加する可能性があります。
一部のルールでは、プレイヤーは入札前に手札を見ないという選択肢があります。これはブラインドベットと呼ばれ、ブラインドベットで入札に勝った場合、そのラウンドのすべてのトリックの価値は2倍になります。
入札ラウンド中、プレイヤーは手札に結婚カードがない限り、入札額を120ポイント以上に引き上げることはできません。このルールに違反した場合、違反したプレイヤーは宣言した入札額がマイナスとなり、そのラウンドはスキップされます。
入札に勝ったプレイヤーがゲームを開始し、通常はトリックを確実に取れる最高位のカードで手札を作ります。他のプレイヤーは時計回りの順に、ルールに従って自分の手札からカードを1枚出すことで、その手札の手札に応答します。
故意にルールを破ったプレイヤーには120ポイントの罰金が科せられ、そのプレイヤーの現在の合計ポイント数から差し引かれます。次のすべての動きは、前のトリックを取ったプレイヤーによって行われます。すべてのトリックはラウンドが終了するまで保存され、その後スコアがカウントされ、前のラウンドの結果に加算されます。入札に勝ったプレイヤーが宣言したスコア数を達成できなかった場合、宣言したスコア数よりもマイナスのスコア数になります。達成したスコア数は、取ったトリックと結婚から計算されます。
トリックを取るには、そのターンで一番高いカードを出す必要があります。例:
デッキのカード枚数:24枚、4つのスート。ランク順(上から下):エース、10、キング、オーバー/クイーン、アンダー/ジャック、9。
カードの種類によって獲得できるポイント数が異なります。
デッキ全体のポイント数 :120 1つのスート内のポイント数:30
各ラウンドの開始時には切り札となるスートはなく、すべてのスートは同等です。少なくとも1つのトリックを獲得し、かつ手札に結婚カードを持っているプレイヤーは、結婚カードの中からキングまたはオーバー/クイーンのカードを使って動き、スートX(Xは結婚カードのスートに対応)が切り札になると声に出して宣言するか、結婚カードを切り札と宣言することで得られる得点数を宣言することで、結婚カードのスートを切り札とすることができます。切り札となったスートは、新しいスートが切り札に指定されるか、ゲームラウンドが終了するまで切り札のままです。
結婚はゲームの特徴の一つで、プレイヤーの手札に同じスートのキングとオーバー/クイーンが揃うことで成立します。ゲーム中に使用すると、そのラウンドの切り札となるスートが設定され、そのスートに応じて即座に得点が加算されます。結婚を使用するための条件は以下の2つのみです。
結婚カードを使用するには、プレイヤーは結婚カードのペアのうち、オーバー/クイーンまたはキングのいずれかで手札を作り、先ほどまで切り札として使用していた結婚カードのスートを宣言する必要があります。プレイヤーが結婚カード(キングまたはオーバー/クイーン)のいずれかを使用した際に、結婚カードを宣言しなかった場合、そのカードは通常のカードとして扱われ、切り札の変更や得点の加算は行われません。
プレイヤーのいずれかが切り札を宣言した場合、他のプレイヤーは、自分の番(トリックを取る番)が回ってきたらすぐに、新しい切り札を宣言する機会を得ます(ただし、異なるスートの組み合わせを持っていることが条件です)。新しいスートが既存の切り札の代わりに切り札として指定されると、以前の切り札は直ちに通常のスートになります。
ゲームラウンド中にプレイヤーが使用できる結婚の回数に制限はありません。
結婚の種類によって得られるポイント数が異なる(王と女王):
ゲームラウンド終了後、プレイヤーは得点を計算します。各プレイヤーは、獲得した各カードの得点をトリックとして合計し、マリッジがあればその得点も加算して、ラウンドで獲得した得点を数えます。ビッドラウンドで勝てなかったプレイヤーの得点は、5で割り切れる最も近い値に切り上げまたは切り下げられます。例えば、63ポイントは65、62ポイントは60と計算されます。ビッドラウンドで勝ったプレイヤーの得点は、最初の動きの前に宣言した得点数と比較されます。
すべてのプレイヤーがトリックで獲得したスコアの合計(結婚による追加スコアを除く)は、デッキで使用可能なスコアの数、つまり 120に一致するはずです。
ゴールデンラウンドでは、たとえマイナスのスコアであっても、得点数は2倍になります。
4人でプレイする場合、ディーラーはストックにあった数字のポイントを獲得します。ストックに完全なマリッジが1つある場合、つまりストックの3枚のカードの中に同じスートのオーバーまたはクイーンとキングの両方が含まれている場合は、マリッジのポイントも獲得します。
入札に勝てなかったプレイヤーがトリックを0個しか獲得できなかった場合、そのラウンドでは特別な注釈「ボルト」が付けられます。
入札に勝てなかったプレイヤーがゲームラウンド終了までにトリックを0個しか獲得できなかった場合、0ポイントに加えて、ボルトまたはストライクスルーと呼ばれる特別なマークが付けられます。これらのマークは、プレイヤーが3回目のマークを獲得するまでゲームテーブルに記録されます。プレイヤーが入札に勝てなかったラウンドで3回目に0ポイントを獲得した場合、以前の2つのマークは削除(取り消し)され、プレイヤーはこのラウンドでマイナス120ポイントを獲得します。
入札に勝ったプレイヤーは、トリックを一つも持っていなかったとしても、そのラウンドのボルト(得点)を割り当てられることはないため、宣言した得点はマイナスとなる。
ゴールデンラウンド中は、ボルトも含め全てのポイントが2倍になります。入札に勝てず0ポイントだったプレイヤーは、ボルト/取り消し線が2つ与えられます。
唯一の例外は、プレイヤーが3未満のスコア(3つの9、または2つの9とジャック/アンダー)を持つトリックを1つ獲得し、それが切り捨てられて0になった場合です。この場合、ボルトはこのプレイヤーに割り当てられません。
ゲームは、いずれかのプレイヤーが880点以上を獲得するまで通常モードで進行します。その時点で、プレイヤーは「樽の上に登った」とされ、スコアは880点に固定されます。
樽の上にいるプレイヤーには有利な点があります。このプレイヤーの得点は、次の3つの特別な場合を除き、カウントされません。
樽の上にいるプレイヤーが120ポイント(結婚せずに主張できる最大ポイント)を獲得すると宣言し、入札に勝った場合、そのプレイヤーはストックを獲得し、ゲームに勝つために主張するスコア数を増やすことを検討します。樽の上にいるプレイヤーが入札に勝ち、120ポイントしか宣言していない場合、そのプレイヤーがどれだけのスコアを獲得したとしても、それらはカウントされません。
3回目の挑戦でプレイヤーが樽から降りると、そのプレイヤーの得点はゼロにリセットされます。
樽の上に座っているプレイヤーだけがゲームに勝つことができます。そのためには、3回のチャンス(3回のゲームラウンド)で以下のことを行う必要があります。
3つの条件すべてを満たすと、プレイヤーは1000ポイント以上を獲得し、ゲームの勝者となる。
プレイヤーが3回の挑戦で勝利できなかった場合、125ポイントの罰金が科せられます。
3人でプレイする場合、樽の上に乗れるのは1人だけです。2人目のプレイヤーが880点に達すると、樽の上にいるプレイヤーは「樽から降り」、125点のペナルティが課せられます(755点まで減点)。2人のプレイヤーが同時に880点に達した場合、両方とも755点まで減点されます。4人でプレイする場合、樽の上に乗れるのは2人までで、先に880点に達したプレイヤーが先に樽から降ります。
ゲームラウンドの最初のサイクル中(ゲームラウンドの数はプレイヤーの数と同じ、つまりゲームで最初にカードを出したプレイヤーにサービングターンが戻ってくるまで)、事前に合意があれば、ゴールデンツアーを実施できます。ゴールデンツアー中は、ストックの入札は行われず、最初のハンドのプレイヤーは120ポイントを獲得する義務があり、自動的に入札の勝者となります。このツアーでは、すべてのプレイヤーのすべてのポイントが2倍になり、マイナス、ボルト、罰金によるチャージもすべて2倍になります。
2人プレイの場合、ゲームは2つのストックを使って行われ、入札に勝ったプレイヤーはどちらか一方のストックを選び、もう一方のストックにカードを1枚捨てる。もう一方のストックは、最後のトリックを取ったプレイヤーに渡される。
このゲームは、山札のカードの得点を計算するディーラーを一人置くことで、4人までプレイできます。