| 以前は | トリリウム |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム業界 |
| 設立 | 1984 |
| 創設者 | C. デイビッド・スース |
| 廃止 | 1987 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| 製品 | アドベンチャーゲーム |
| 親 | スピンネーカーソフトウェア |
Telarium Corporation(旧称Trillium )は、 Spinnaker Softwareが所有するブランドでした。このブランドは1984年に立ち上げられ、Spinnakerは1994年に売却されました。[1]本社は米国マサチューセッツ州ケンブリッジにありました。Telariumの社長は、Spinnaker Softwareの創設者兼CEOであるC. David Seussでした。 [2]
歴史
C・デイヴィッド・スースは、自身が設立しCEOを務めていたスピンネーカー・ソフトウェアの子会社としてトリリウム・コーポレーションを設立した。設立1年以内に、書籍出版社から提起された法的問題により、トリリウムの社名はテラリウムに変更された。テラリウムは、ロールプレイングゲームのシャドウキープを除いて、主にアドベンチャーゲームをリリースしていた。ゲームは書籍に基づいており、各ゲームの開発はソフトウェア開発者と著者の協力につながった。相談を受けた最初の著者は、SF小説家のマイケル・クライトンだった。クライトンは、彼の書籍コンゴを大まかに基にしたテラリウムのゲームアマゾンの開発に協力した。[3] [4]
アドベンチャーゲーム
テラリウムは8つのアドベンチャーゲームを出版した。これらのゲームはグラフィックを使ったインタラクティブフィクションのジャンルに属していた。1つのゲーム(Shadowkeep)はロールプレイングビデオゲームでもあった。これらのゲームはSF、ファンタジー、犯罪小説、法廷ドラマといった文学ジャンルの作品に基づいていた。それらは著名な作家と協力して開発されることが多かった。[5]ゲーム開発は1980年代のアドベンチャーゲーム市場におけるスピンネーカーズのマーケティング戦略の一部であった。テラリウムのアドベンチャーゲームは大人向けで、スピンネーカーズの別の子会社であるウィンダムクラシックスのゲームは子供向けだった。[6]開発はセス・ゴーディンが担当した。[7]
- アマゾン、1984年(マイケル・クライトン著、一部は彼の小説『コンゴ』に基づく)
- 華氏451度、1984年(レイ・ブラッドベリとの協力で開発され、彼のSF小説「華氏451度」に基づいています。ブラッドベリはゲームの続編を寄稿しました)
- ランデブー・ウィズ・ラーマ、1984年(アーサー・C・クラークとの協力で開発され、彼のSF小説ランデブー・ウィズ・ラーマに基づいている。クラークはゲームに別のエンディングを提供した)
- ドラゴンワールド、1984年(バイロン・プライスとマイケル・リーブスがファンタジー小説『ドラゴンワールド』に基づいて執筆)
- Shadowkeep 、1984年(小説化された最初のビデオゲーム:Shadowkeep、ワーナーブックス、1984年、アラン・ディーン・フォスター著)。
- ペリー・メイスン: マンダリン殺人事件、1985年(アーレル・スタンレー・ガードナー著の架空の弁護士ペリー・メイスンに基づく)
- 琥珀の中の九王子(ロジャー・ゼラズニイのファンタジー小説『琥珀の中の九王子』と『アヴァロンの要塞』に基づく)
- 『ザ・スクープ』は1986年に執筆され、1989年にスピンネーカー・ソフトウェア社から再リリースされた[8] (アガサ・クリスティらによる探偵小説『ザ・スクープ』と『ビハインド・ザ・スクリーン』に基づく)
さらに2つのアドベンチャーゲームが発表されたが、出版されなかった(ロバート・A・ハインラインのSF小説に基づいた『スターマン・ジョーンズ』とフィリップ・ホセ・ファーマーのSF小説に基づいた『グレート・アドベンチャー』)。[9]
受付
テラリウムの冒険は批評家から絶賛された。最高品質のテキスト、詳細なグラフィック、インタラクティブな機会が賞賛された。[10]レイ・ブラッドベリ、アーサー・C・クラーク、マイケル・クライトンなどの有名作家との協力はテラリウムの特別な機能として強調された。[11]
注記
- ^ 「SoftKey International, Inc. の歴史」.
- ^ C. David Seuss: Welcome to Telarium, Fall 1984 (Telarium-Newsletter)、The Interactive Fiction Collector´s Guide – Telarium、Manuel Schulz 著、Wayback Machineに 2011 年 8 月 18 日にアーカイブ。
- ^ マーハー、ジミー。「マイケル・クライトン」。デジタル・アンティクアリアン。 2014年5月22日閲覧。
- ^ 「Telarium Corp」。Moby Games 。 2014年5月22日閲覧。
- ^ セルビー・ベイトマン: 「一枚の写真は千の言葉に値するか?」Compute!、第53号、1984年10月、32ページ。
- ^ マーガレット・ジエンタラ: Spinnaker Software の内部、InfoWorld 第 6 巻、第 33 号、1984 年 8 月、ISSN 0199-6649、p.43-48
- ^ Shay Addams: if yr cmptr cn rd ths...、Computer Entertainment、1985 年 8 月、p. 24-27、76–77; Selby Bateman: Is a Picture Worth a thousand words?、Compute!、Issue 53、1984 年 10 月、ISSN 0194-357X、p. 32
- ^ アドベンチャーランドのテラリウム、ハンス・ペルソンとステファン・マイヤー著
- ^ アドベンチャーランドのテラリウム、ハンス・ペルソンとステファン・マイヤー著
- ^ 例えば、Gil Merciez: Fahrenheit 451、Antic Amiga Magazine、Vol. 5 Nr.1、05/1985、p.81、David Cuciz: Gamespy Interviews – Alan Dean Foster。The Writing Game、2000年8月。2008年1月3日にWayback Machineでアーカイブ。
- ^ William V. Costanzo:電子テキスト: コンピュータで書くこと、読むこと、推論することを学ぶ。Educational Technology Publications 1989、「インタラクティブフィクションの簡潔な歴史」の章、p.67f。
外部リンク
- MobyGamesの Telarium
- ハワード・フェルドマン著「コンピュータアドベンチャーゲーム歴史博物館」の「Trillium、Telarium」
- テラリウム 2011年8月18日、Wayback MachineのManuel Schulz 著「The Interactive Fiction Collector's Guide」にアーカイブ
- ハンス・ペルソンとステファン・マイヤーによるアドベンチャーランドのテラリウム
