| ラグナロク | |
|---|---|
| 開発者 | トーマス・ボイドとロブ・ヴァウター(ノースヘルム・プロダクションズ) |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | ローグライク |
ラグナロク(ヨーロッパではヴァルハラとしてリリース)は、1992年から1995年にかけてNorsehelm Productions(Thomas F. BoydとRob Vawter)によって開発された、 MS-DOS用のフリーウェアの ローグライク ビデオゲームです。 [引用が必要]
プロット
ラグナロクは北欧神話に基づいており、次のような多くの神々、領域、アイテム、クエストがそこから直接引き出されています。
- 雷神トール
- ヨルムンガンド、神、世界の蛇
- ロキ、神、いたずら好きなトラブルメーカー
- ロキに殺された美しい神バルドル
- ヘラ、神、ニヴルハイムの女王
- ミョルニル、トールのハンマー
- グングニル、オーディンの槍
- ミミング、フレイの剣
- ガル、ヘイムダルの角
- 神々の船、スキッドブラドニル
- カラス、慈悲深い怪物、オーディンの使者
- ニーズヘッグ、モンスター、ユグドラシルの根を噛むドラゴンのような存在
- ドワーフ、モンスター、神話の鍛冶屋
- 巨人、怪物、ユミルの親族
- ミッドガルド、場所、人間の領域
- ニヴルヘイム、場所、死者の領域
ゲームプレイ
ラグナロクには、グラフィカル インターフェイス、歴史的または神話的な設定、設定されたクエスト、クラスを変更する機能、ポリモーフィングによる種族の永続的な変更機能など、 ローグライク ゲームには珍しい複数の機能があります。
キャラクター開発
キャラクター開発は、ラグナロクの主な焦点の 1 つです。ゲーム全体を通して、プレイヤーは形態を変えて、神や半神レベルの生き物を除く、ゲーム内のほぼすべてのモンスターの力と能力を得ることができます。プレイヤーは自分の体を変えて、指や目の数を変えたり、キャラクターの性別を変えたりすることもできます。プレイヤーは 10 レベルごとにクラスを変更するオプションもあり、これにより、パワー、スキル、能力、および永続的なステータス効果を得ることができます。
ゲーム内でのキャラクター開発の形式は次のとおりです。
- 知識の巻物 – プレイヤーに 1 つのアクティブ能力を付与します。
- 死体を食べる – ゲームには、殺して食べるとさまざまなパッシブ能力が得られ、まれに変身を引き起こす生き物がたくさんいます。
- ポリモーフの杖 – ランダムな変身をします。つまり、プレイヤーはゲーム内のあらゆる生き物に変身できます。これには、適切なインベントリを運んだり武器を扱ったりすることができないネズミなどの弱いモンスターも含まれます。
- 変身のポーション - 変身の杖に似ていますが、錬金術スキルを使用して作成されます。
- 狼男の攻撃によって受け継がれるライカンスロープ症。
階級制度
ゲームの開始時に、プレイヤーは 6 つのキャラクター クラスから 1 つを選択する必要があります。各クラスにはそれぞれ固有の統計値があります。レベル 10 で、プレイヤーはクラスを「マスター」し、そのクラスで使用できるすべてのスキルを獲得します。その後、プレイヤーは新しいクラスを選択するか、古いクラスを 10 レベルまで継続することができます。クラスには次のものがあります。
- バイキング– 武器マスター能力を獲得した、肉体的に強いキャラクター。武器マスターになると、プレイヤーはすべての武器で最大のダメージを与えることができ、時々 2 回目のターンを無料で行うことができます。
- 鍛冶屋– 金属を武器や防具に加工する能力を獲得した、肉体的に強力なキャラクター。鍛冶屋は、強力で唯一無二の武器であるルーンソードを鍛造することができます。
- ウッズマン- 木から矢を作ること、下級の(獣のような)モンスターを飼いならすこと、泳ぐこと、地形を改造することを学ぶ、中程度に強力なキャラクター。
- コンジュラー– 呪文を唱えることを学ぶ、身体的に弱いキャラクター。コンジュラーは、死の接触などの呪文の使用に加えて、テレポートしたり、杖から杖へ電荷を流したりすることができます。
- 錬金術師– 薬の調合を習得した、身体的に弱いキャラクター。熟練した錬金術師は、名前が示すようにプレイヤーが殺されてもすぐに生き返らせる「セカンド ライフの薬」を作ることができます。
- 賢者- 巻物を書くことを学んだ、身体的に弱いキャラクター。マスター賢者は、強力でユニークな Switch Bodies 巻物を書くことができます。
プレイヤーがすべてのクラスを習得した後は、クラスはあまり重要ではなくなります。
幽霊
ラグナロクのゲームプレイの要素の 1 つは 、殺されたプレイヤー キャラクターが次の冒険者が遭遇する「ゴースト データ」を残すことです。このデータには、殺された冒険者のインベントリ (いくつかのレア アイテムを除く) と、すべての対戦相手を含む死亡時のマップの状態が含まれます。時々、このようなゴーストがプレイの課題を提示します。たとえば、そのエリアに多数のゴーストが存在するためにプレイヤーが先に進めない「チョーク ポイント」マップの場合などです。
クエスト
このゲームは、北欧神話に基づいた 6 つのクエストで構成されています。
- バルドルの魂を解放せよ。
- ミョルニルを探し出してトールに返せ。
- ギャラルホルンを探し出してヘイムダルに返還する。
- ミミングを見つけてフレイに返します。
- グングニルを探し出してオーディンに返せ。
- ティールが片手で戦う方法を見つけてください。
受付
Computer Games Strategy Plus は、ラグナロクをロールプレイングゲームのファンに推薦し、「愛情を込めて作られている」、「提示されたゲーム世界の神話に深く浸ることに報いるように設計されている」と評した。このレビューでは、ラグナロクはダンジョンマスターと同等の「ジャンルを定義するゲーム」になる可能性があり、そのデザインは「以前は紙の形式でしか不可能だったより洗練された種類のゲームに匹敵するほど真剣である」と感じられた。レビューでは、このゲームは北欧神話に「体系的」かつ「事実上完全に」依存している点で独特であり、ゲームプレイは優雅なシンプルさと中毒性でローグと比較された。レビューでは、ゲームの「ミニマルでありながら適切な」グラフィックとサウンドを称賛した。 [1]
Computer Gaming World は、 Ragnarok を「最も頭を悩ませる探索とアイテム管理の演習」と呼び、原始的なインターフェイスと反復的で数字を多用するゲームプレイを備えており、「最も頑固で簡単に楽しめる冒険者だけが楽しめる娯楽」として推奨している。 [2]
PCGamesはラグナロクを「容赦なく残酷で、操作がほぼ不可能なゲーム」と呼び、ゲームプレイはダンジョンズ&ドラゴンズやHackのようなゲームの流れを汲んでいるとした。レビュアーは、時代遅れのグラフィックや「ストーリー、パズル、音楽の欠如」、そして「ノンプレイヤーキャラクターとのやり取り」によってほとんどのゲーマーが嫌気がさすだろうと感じたが、ゲームの難しさや「よく練られたゲームシステム」を楽しめる「より保守的なダンジョンズ&ドラゴンズファン」にはこのゲームを推奨した。 [3]
Computer Game Review はRagnarok を全体的に 80%の評価で評価しました。3 人のレビュアーは、このゲームを単純だが楽しいゲーム、簡単にプレイできるが多様性に欠けるため興味をそそらないゲーム、そして「複雑でありながら複雑ではない」ため非常に楽しいゲームと評しました。 [4]
ゲームプレイヤーズPCエンターテインメントはラグナロクを、そのサイズにもかかわらず素早く簡単にプレイでき、「その単純な外見にもかかわらず」豊かなゲームプレイ体験を提供する、すぐにプレイできるゲームと呼んだ。 [5]
2007年の回顧録で、The Escapistはラグナロクを「コンピュータゲームにおける北欧神話の最も残酷で容赦のない」描写と呼んだ。 [6]
参考文献
- ^ Wartofsky, Steve (1992 年 10 月). 「Ragnarok: Norse Code」. Computer Games Strategy Plus (23). Strategy Plus, Inc.: 56–57 ページ.
- ^ 「Taking a Peek」。Computer Gaming World。第99号。Golden Empire Publications、Inc.、1992年10月、p.12。
- ^ Brenesal, Barry (1993年1月). 「ラグナロク」. PCGames . IDG Communications : 84–86.
- ^ハネウェル、スティーブ、リース、アレックス、ザルード、リック (1992 年9 月)。「ラグナロク」。コンピュータ ゲーム レビュー。2 (2)。仙台出版グループ: 28。
- ^ランドール、ニール(1993 年1月~2月)。「ラグナロク」。ゲームプレイヤーズPCエンターテインメント。6 (1)。GPパブリケーションズ社:6。
- ^ McCrea, Christian (2007)。「かつては平和で繁栄していたが、ラグナロクでは神々はあなたを助けない」。The Escapist (91)。Themis Group, Inc.
外部リンク
- ラグナロク(ヴァルハラ)の記事、テオドール・ラウパート
