![]() ジム・ステランコがイラストを描いた『Heroes Unlimited, Revised Second Edition』の表紙 | |
| デザイナー | Kevin Siembieda、Carmen Bellaire、Wayne Breaux Jr.、Bill Coffin、Kevin Long他 |
|---|---|
| 出版社 | パラディウムブックス |
| 出版物 | 1984年8月(第1版)1987年4月(改訂版)1993年1月(改訂第9刷)1998年3月(第2版) |
| 活動年数 | 1984年~現在 |
| ジャンル | スーパーヒーロー |
| 言語 | 英語 |
| システム | メガバーサル |
| Webサイト | パラディウムブックス |
Heroes Unlimited は、 Kevin Siembiedaによって書かれ、1984 年にPalladium Booksから初めて出版されたスーパーヒーロー ロールプレイング ゲームです。このゲームは Palladium Books Megaversal システムに基づいており、Palladium システムを使用する他のゲームと互換性があります。
説明
Heroes Unlimited は、漫画のような世界でスーパーヒーローがスーパーヴィランと戦うゲームです。ゲームの紹介文には、このゲームは「考える人」のスーパーヒーロー ロールプレイング ゲームとして設計されており、キャラクターは脆弱で、膨大な数のスキルや能力を蓄積することはできません。[1]ゲームの経験値システムにより、ユーザーは英雄的な犠牲を払って敵を倒すことができます。ゲーム内のキャラクターは、「8 つの属性」、スキル (教育レベルに依存)、およびクラスによって定義され、クラスによって特定のパワーや強化されたスキルや装備を選択できます。クラスには、超能力を持つ存在からエイリアン、テクノロジー ベースまたは特別なトレーニング ベースのキャラクターまでが含まれます。一部のクラスと超能力 (古代のマスター クラスや無敵のパワーなど) は強力ですが、成熟しません。一方、他のクラスとパワーは、キャラクターのレベルに強く結びついた効果を持っています。
このゲームの第2版では、以前のサプリメントのアップデート、新しいプレイオプション、およびパラディウムブックスが制作したいくつかの新しいサプリメントが追加されました。この版では、新しいパワーとマイナーなルール変更が追加され、クラスにスーパーパワーを追加することでユーザーがプレイオプションを拡張できるようになり、「クレイジー」ヒーローオプションが導入され、プレイヤーのリクエストに応じて魔法の力を持つキャラクターがゲームに追加されました。改訂版には、パラディウムのゲーム「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ&アザー・ストレンジネス」の短いルールサマリーも含まれており、ミュータント動物キャラクターのルールと、キャラクター作成用の動物の選択肢が短縮されました。ミュータント動物キャラクターは、TMNTサプリメント「タートルズ・ゴー・ハリウッド」で指摘されているように、一般的に標準的なヒーローよりも弱いです。
出版履歴
『Heroes Unlimited』は 1984 年にPalladium Booksから初版が出版され、1987 年に改訂されました。第 2 版は 1998 年に出版されました。
ソースブック
- 正義のマシン— 1985年に初版
- Villains Unlimited — 1992 年に初版発行 ( Heroes Unlimited、第 2 版、1999 年に改訂
- エイリアン アンリミテッド— 1994 年に初版発行 ( 1999 年にヒーローズ アンリミテッド第 2 版用に改訂)
- ゲームマスターズガイド— 初版 1999 年 6 月
- センチュリーステーション— 初版 2000 年 2 月
- グラマシーアイランド— 初版 2000 年 11 月
- エイリアン アンリミテッド ギャラクシー ガイド— 初版 2001 年 5 月
- ミュータント アンダーグラウンド— 初版 2003 年 2 月
- パワーズ・アンリミテッド— 初版 2003 年 6 月
- パワーズ・アンリミテッド 2 — 初版 2004 年 2 月
- パワーズ アンリミテッド 3 — 2006 年 8 月初版
- Armageddon Unlimited — 2011 年 2 月に初版発行 (メガバース全体のミニオン戦争と連動)
関連している
- 「Ninjas & Superspies」には、 Heroes Unlimitedキャラクターで格闘技を購入するためのルールが含まれています。
- 「Rifts Conversion Book」には、Heroes Unlimitedキャラクターの変更に関するメモが含まれています。
- 「Skraypers」、Rifts (ロールプレイング ゲーム)ディメンション ブック (第 4 版) は、Heroes Unlimitedソースブックとして共同設計されました。
受付
ウィリアム・A・バートンはスペース・ゲーマー第72号で『Heroes Unlimited』をレビューした。[2]バートンは「バットマン、キャプテン・アメリカ、ロボットマン、ウルヴァリンのようなヒーロータイプを望むなら、『Heroes Unlimited』は超お買い得だ。たとえ既存のゲームのソースブックとしてしか使わないとしても」とコメントした。[2]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームは「魅力的で多用途なシステムだが、焦点が定まらず、少し味気ない」と評した。スワンは、ミュータントやエイリアンのヒーローが地球のヒーローよりも大きなアドバンテージを持っていることを指摘し、「バランスの取れていないロールプレイングゲームになっている」とコメントした。スワンは、このゲームに4点満点中2.5点の評価を与え、「しかし、ロボット工学や装備に関するセクションは、優れたアイデアの源であり、他のスーパーヒーローゲームの補足として最適だ」と締めくくった。[3]
1996年にイギリスのゲーム雑誌アーケインが読者投票で史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選を決定したところ、ヒーローズ・アンリミテッドは40位にランクされた。編集者のポール・ペッテンゲイルは「パラディウムのプレイヤー向けのスーパーヒーローロールプレイングだが、それほど簡単に始められるものではない」とコメントした。[4]
その他のレビューと解説
- 異なる世界#40
参考文献
- ^ シエンビエダ、ケビン(1984年)。『Heroes Unlimited』。デトロイト、ミシガン州:パラディウムブック。
- ^ ab バートン、ウィリアム A. (1985 年 1 月~2 月)。「カプセルレビュー」。スペースゲーマー(72)。スティーブ・ジャクソン ゲームズ: 35。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。p.101。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「 Arcaneが 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane (14)。Future Publishing : 25–35。
外部リンク
- パラディウム・ブックス・フォーラム・オブ・ザ・メガバースのヒーローズ・アンリミテッド公式ディスカッションボード
- RPG Geek データベースのHeroes Unlimited
- RPGnet ゲーム インデックスのHeroes Unlimited

