『レイトン教授と不思議な町』[ a ]は、ニンテンドーDSシステム向けのパズルアドベンチャービデオゲームです日本ではレベルファイブが開発・販売し、世界中では任天堂が販売しました。2007年に日本で発売され、翌年には世界中で発売されました。オーストラリアでは、以前発売された北米版のローカライズに代わり、イギリス英語のローカライズとヨーロッパのアートワークを使用して再発売されました。『不思議な町』はレイトン教授シリーズの最初のゲームで、その後に『レイトン教授と悪魔の箱』が続きます。追加のカットシーンを収録した『不思議な町』の強化版モバイル移植版「HD for Mobile」が2018年にリリースされました。 [ 4 ] [ 5 ]
このゲームは、ハーシェル・レイトン教授と、自称弟子のルーク・トリトンが、架空の村セント・ミステールで「黄金のリンゴ」と呼ばれる遺物を調査する物語です。黄金のリンゴは、亡くなった男爵が死後、誰が財産を相続するかを決めるための試練として残した家宝です。セント・ミステールの住民は特に頭の体操が好きで、プレイヤーにシステムのタッチスクリーンを使って答えを送信し、探索に協力するよう頼むことがよくあります。
『レイトン教授と不思議な町』は、アドベンチャーとパズルのジャンルを組み合わせたアプローチや、演出、アニメーションカットシーンなどが高く評価され、概ね好評を博した。日本国内だけで100万本以上を売り上げ[ 6 ] 、全世界では317万本を売り上げた[ 7 ] 。

『不思議な村』はアドベンチャーパズルゲームです。プレイヤーはハーシェル・レイトン教授(声:クリストファー・ロビン・ミラー)と若い助手ルーク(アメリカ英語版はラニ・ミネラ、イギリス英語版はマリア・ダーリング)を操作し、セント・ミステール村を巡り、「黄金のリンゴ」を探し出し、探索中に発生する様々な謎を解き明かしていきます。セント・ミステール村はいくつかのエリアに分かれており、ストーリーが一定の地点まで進むか、一定数のパズルを解くまでアクセスできないエリアもあります。プレイヤーはキャラクターと会話したり、画面上のオブジェクトをタップして調べたりすることができます。キャラクターはレイトンとルークにパズルを解くよう依頼してくることもあります。また、特定のオブジェクトを調べることで見つけられる隠されたパズルも存在します。ストーリーが進むにつれて、未解決のパズルにアクセスできなくなった場合(例えば、パズルを提供してくれた人物が去ってしまった場合など)、ゲーム中盤の広場にあるリドルトンおばあちゃんのパズル小屋で再びパズルを解けるようになります。
パズルには、脳トレパズル、スライドパズル、論理パズルなどがあります。プレイヤーには各パズルとその「ピカラット」での価値が表示され、解くための時間は無制限です。各パズルには3つのヒントが用意されていますが、ヒントを見るには「ヒントコイン」を1枚消費する必要があります。ヒントコインは限られており、プレイヤーは10枚からスタートし、村の周りの怪しい物を調べることでさらに入手できます。パズルの答えがわかったと思ったら、パズルに応じて、答えを選択したり、特定の領域を円で囲んだり、DSのタッチスクリーンに文字や数字を入力して答えを入力したりします。正解すると、ピカラットが合計スコアに加算され、アイテムが報酬として与えられることもあります。不正解の場合は、何度でもパズルをやり直すことができますが、最初の2回間違えると、パズルの価値が毎回約10%ずつ減少します(多肢選択式パズルの場合はそれ以上)。また、プレイヤーが特定の最終状態に到達するために一連の操作を行う必要があり、間違った解答を提出できないパズルもあります。プレイヤーは無料でパズルを中断して別のパズルに挑戦できますが、一部のパズルは先に進むために必須です。パズルをクリアすると、プレイヤーはゲームメニューからいつでも再挑戦できます。
パズルをクリアすると、プレイヤーは3種類の報酬のうち1つを獲得できます。報酬は「ギズモ」と呼ばれる機械部品、家具、または肖像画のピースで、これらは教授のトランクからアクセスできるそれぞれのミニゲームで使用できます。ギズモを取り付けると、隠されたヒントコインやパズルを嗅ぎ分けることができるロボット犬を組み立てることができます。家具のピースは、地元の宿屋にあるレイトンとルークの部屋に配置し、2人とも部屋をとても気に入るように配置できます。肖像画のピースはジグソーパズルのように組み立てられ、完全に組み立てると絵が現れます。メインゲームの120個のパズルと、これら3つのミニゲームをすべてクリアすると、メインメニューから最大15個のボーナスパズルにアクセスできるようになります。このゲームはニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、インターネットに接続して25個以上の新しいパズルをアンロックできます。最初のアンロック可能なパズルはゲーム発売日に利用可能になり、新しいパズルは半年間、毎週日曜日にリリースされました。2014年5月20日以降は、ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスがその日に終了したため、追加コンテンツをダウンロードすることはできません。[ 8 ]
ボーナス要素の中には「隠し扉」も含まれており、続編『レイトン教授と悪魔の箱』の同様のメニューにあるコードを入力することで開けることができます。扉を開けると、クリックすることでゲームに登場する様々なキャラクターのコンセプトアートを見ることができます。
『The Curious Village』のプレイ可能なデモは、AdobeがAdobe Flash Playerのサポートを終了するまで、公式サイトでプレイ可能だった。[ 9 ]
プレイヤーの選択によって出来事の順序は変化するが、全体的な筋書きは変わらない。
ゲームは、考古学者ハーシェル・レイトンと若い助手ルークが、オーガスタス・ラインホルト男爵の未亡人ダリア夫人からの手紙に呼ばれ、セント・ミステールの町へ車で向かうところから始まる。男爵は遺言で、黄金のリンゴの謎を解いた者に財産を相続させると記しており、これまで何人かが挑戦したが失敗に終わっていた。二人は町に入り、住民のほとんどがパズルや頭の体操を好むことに気づく。レイトンとルークはパズルを解くのが得意だ。町の片側に、誰も近づけない大きな、でこぼこの塔があるのを見つける。夜になると、そこから奇妙な音が聞こえるという。レイトンとルークはダリア夫人や、サイモン、ゴードン、使用人など、他の家族と出会う。謎についてさらに話し合う前に、大きな爆発音が聞こえ、ダリアの猫がドアから飛び出してしまう。レイトンとルークは猫を取り戻し、屋敷に戻ると、サイモンが殺害されており、事件は既に名探偵チェルミー警部によって捜査されていることを知る。チェルミーは当初二人に疑いをかけるが、その後、捜査には関わらないようにと告げる。しかし、男爵邸の執事マシューは、サイモンの遺体の近くの部屋で小さな歯車を見つけたことをレイトンに伝える。

レイトンとルークは黄金のリンゴを探し続ける中、ダリアの召使いの一人、ラモンが誘拐されるのを目撃する。見知らぬ男がラモンを袋に詰め込む。二人は男を追いかけるが捕まえることはできない。しかし、以前と同じような歯車を見つける。ところが、ラモンは翌日何事もなかったかのように戻ってきており、二人は困惑する。町を探索し続け、皆が近づかないようにと言っていたそびえ立つ塔を調べていくうちに、若い少女に導かれて町の廃墟となった遊園地へとたどり着く。観覧車を探索していると、不気味な人物がリモコンを使って観覧車を固定装置から引き剥がし、レイトンとルークに向かって転がし始める。観覧車が鍵のかかった建物を突き破り、二人は間一髪で逃げ出す。残骸を探索すると、塔と同じような形の鍵を見つけ、レイトンは村で何が起こっているのかを察する。二人はチェルミーと対峙するために戻るが、レイトンはチェルミーが偽物であることに気づく。男は、レイトンの宿敵を自称するドン・パオロだと名乗り、黄金のリンゴを独り占めしようと企み、観覧車を使ってレイトンを排除しようとしたと明かす。パオロはレイトンに捕まる前に逃走する。ルークは教授に、ドン・パオロとは何者なのか、なぜ復讐を企んでいるのかを尋ねる。レイトンはドン・パオロが邪悪な天才科学者として知られていることは知っているが、なぜドン・パオロが自分を憎んでいるのかは分からず、二人はこれまで会ったことがないことを示唆する。
ルークを連れて、レイトンは鍵を使って行き止まりの隠し壁を開け、塔へと向かう。中に入ると、以前ラモンを誘拐したブルーノという男がいた。ブルーノの助けを借りて、レイトンは真実を知る。サン・ミステールの住人は皆ロボットで、男爵とブルーノが黄金のリンゴを求める者の知恵を試すために作ったのだ。そのため、彼らはパズルに夢中になっている。サイモンは死んだのではなく、故障しただけだった。同様に、ブルーノは修理するためにラモンを連れ去ったのだ。サン・ミステールの謎を解き明かしたレイトンとルークは塔を登り、道中でさらに多くのパズルを解き、脇役たちと出会う。やがて二人は塔の頂上にたどり着き、そこで美しく手入れされた小屋を見つける。小屋の中には、以前出会った少女が待っていた。彼女は男爵の一人娘、フローラ・ラインホルトだと名乗る。彼女は、ロボットたちが彼女が大人になるまで守り続けてきた「黄金のリンゴ」なのだ。
レイトンの勝利は束の間、ドン・パオロが飛行機械で戻ってきて塔を破壊し始める。ルークは階段を駆け下りて逃げるが、塔が崩れ落ちる中、レイトンはフローラと自分を安全な場所へ運ぶために即席のグライダーを作らざるを得なくなる。ドン・パオロは機械が故障し、盗んだサイモンが入った袋を落とす。悪党は復讐を誓って去り、3人は無事に町にたどり着く。フローラが教授を抱きしめて笑うと、彼女の肩にリンゴのような痣が見える。ラインホルト邸で再会したレイトンは、痣が男爵の財宝を指し示していることから、宝物はフローラだけではないことに気づく。ルークはフローラの肖像画の痣と同じ場所にスイッチを見つけ、それが金でいっぱいの秘密の部屋へと繋がる。
謎を解いた者に向けて男爵から送られた音声録音で、レイトンは祝福される。その声はフローラに宝物を持っていくように指示し、もし宝物を持って行けば全てのロボットが機能停止してしまうと説明する。フローラは、自分と新しい仲間を守ってくれたロボットたちへの恩返しとして、宝物を残していくことを選ぶ。ゲームの終盤、レイトン、ルーク、フローラは宝物を持って行かずにセント・ミステールを去り、住民たちはそれぞれの生活を続ける。ゲームのエンドクレジットでは、3人(と他のキャラクターたち)が笑い合い、共に暮らしている様子が描かれる。
三部作の第一部として、メインストーリーはルークとレイトンが駅にいる写真とともに「つづく」というメッセージで終わり、レイトン教授と悪魔の箱のストーリーを暗示している。
千葉大学の田子明教授がゲーム開発のディレクションを監修し、レベルファイブの社長兼CEOである日野明弘がプロデューサーを務めた。ゲームにはPAワークスが制作したアニメーションカットシーンが収録されている。[ 10 ] [ 11 ]
本作の制作は、日野氏が幼少期に愛読していたタゴ氏のパズルブックシリーズ「頭体操」が直接の原因である。このシリーズは日本国内で1200万部以上を売り上げている。ゲームではタゴ氏の本から多くのパズルが使用されており、それらはすべてDSのスタイラスとタッチスクリーンに対応するように修正されている。[ 12 ]タゴ氏はニンテンドーDSの機能を念頭に置いて特別に開発された30の新しいパズルをゲームに提供した。[ 13 ] [ 14 ]
ゲームのサウンドトラックは西浦智人によって作曲され、フランス風の影響が意識されている。ゲームで使用されているすべての音楽を収録したアルバム『レイトン教授と不思議な街 オリジナルサウンドトラック』は日本国内のみで発売された。このアルバムはオンラインサイトで賛否両論の評価を受けた。スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインはアルバムに10点満点中6点を与え、「ゲームからの繰り返しの多い似たような楽曲を集めた、かなり味気ないコレクション」と評した。[ 15 ] RPGFan Musicも同様に「…サウンドトラックは単に繰り返しが多く、素晴らしいとは言えない」と述べている。[ 16 ]
ビデオゲームレビュー集計サイトMetacriticによると、 『The Curious Village』は「好意的」な評価を受けた。[ 17 ]アドベンチャーゲームと「脳トレ」ジャンルの組み合わせは賛否両論だった。一部のレビュアーは、この組み合わせが成功しているとゲームを称賛し[ 27 ] 、 1UP.comは、パズルが環境に統合されているゲームよりも、このゲームのアプローチの方がはるかに優れているとコメントした。[ 18 ]他のレビュアーは、この2つのジャンルがゲーム内でうまく融合していないと感じた。Game Informerは、プレイヤーには解くべき小さなパズルが多数与えられているが、メインプロットの謎は基本的にプレイヤーのために解決されていると指摘した。[ 24 ]このゲームはリプレイ価値が低いと指摘された。すべてのパズルが解かれた後は、もう一度プレイする意味がない。[ 34 ]一般的なヨーロッパ風のアニメーションスタイルとカットシーンアニメーションの両方を含むゲームのプレゼンテーションは、レビュアーから高く評価された。[ 27 ] [ 34 ] HyperのDarren Wells は、このゲームを「巧妙なコンセプト、解いてアンロックできる要素の多さ、そして素晴らしいプレゼンテーション」と称賛した。しかし、「いくつかのパズルは取ってつけたように感じられ、音楽は耳障りになることがある」と批判した。[ 40 ] Edge は、このゲームに 10 点満点中 7 点を与え、「パズルがたくさんあり、楽しく動き回れる環境で、嫌いなところはほとんどない。実に魅力的だ」と述べた。[ 41 ] Nintendo Power は、このエンディングを任天堂のゲーム機で最高のエンディングの 1 つとして挙げ、エンド クレジットでプレイヤーが発見する多くの発見を挙げた。[ 42 ] 日本では、ファミ通がこのゲームに 8 点を 3 つと 9 点を 1 つ与え、合計で 40 点満点中 33 点とした。[ 43 ]
USA Today はこのゲームに 10 つ星を与え、「8 歳くらいの子供でも謎解きを楽しめるが、高度な数学の概念が必要なため、パズルの中には難しすぎるものもある。このソフトの最適な対象は、大人を含めて 12 歳以上の子供だ」と評した。 [ 39 ] AV Club はA- を与え、「ゲームデザイナーと同じくらいパズルを好きになるような、最高級のパッケージ」と評した。 [ 20 ] Daily Telegraph は10 点満点中 8 点を与え、「楽しいゲームで、DS のライブラリへの優れた追加。あらゆる年齢の子供に適していると言われているが、もう 1 つのパズルだけプレイしたくなるほど夢中になれる。続編を早く出してほしい」と評した。 [ 38 ] 2009 年にOfficial Nintendo Magazine は、このゲームを「美しく、革新的で、包括的」と評し、最高の任天堂ゲームのリストで 65 位にランク付けした。 [ 44 ]
『レイトン教授と不思議な町』は2007年に日本で70万本以上を売り上げた。[ 45 ]このゲームは発売後最初の3週間でアメリカにおけるニンテンドーDSの売上トップとなった。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]イギリスで再入荷された後、『レイトン教授と不思議な町』の売上は54%増加し、10位から4位に上昇した。[ 49 ]このゲームはエンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールス賞を受賞し、[ 50 ]イギリスで少なくとも30万本を売り上げたことを意味する。[ 51 ]
『レイトン教授と不思議な町』は、 2008年のSpike Video Game Awardsで最優秀携帯ゲーム賞を受賞し[ 52 ]、GameSpyで2008年のベストニンテンドーDSゲームに選ばれ[53]、GameSpyで2008年の総合ゲームで10位にランクインした[ 54 ]。2009年3月には、英国アカデミー賞ビデオゲーム部門で最優秀携帯ゲーム賞を受賞した。また、 IGNの2008年ビデオゲーム賞でニンテンドーDSの最優秀パズルゲームにノミネートされ[ 55 ] 、 2008年の英国アカデミー児童賞ビデオゲーム部門にもノミネートされた[ 56 ] 。Giant Bombで2008年のベストDSゲームに選ばれ[ 57 ] 、 Eurogamerで2008年の総合ゲームで15位にランクインした[ 58 ]。また、 Nintendo Power誌で「年間最優秀パズルゲーム」賞を受賞した。 2009年2月、『レイトン教授と不思議な村』は、アドベンチャーゲーマーズによる初の授賞式で、最優秀コンソール/携帯型アドベンチャーゲームとしてアギー賞を受賞しました。[ 59 ]また、 2008年にはG4のG-phoriaで最優秀携帯ゲームにノミネートされました。第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーが『レイトン教授と不思議な村』を「携帯ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「カジュアルゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「オリジナルストーリーにおける傑出した功績」にノミネートしました。[ 60 ]
2011年、アドベンチャーゲーマーズはレイトン教授を史上最高のアドベンチャーゲーム47位に選出した。[ 61 ]
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