| プロデウス | |
|---|---|
| 開発者 | バウンディングボックスソフトウェア[1] |
| 出版社 | ハンブルゲームズ |
| 作曲家 | アンドリュー・ハルシュルト ジェームズ・パドック |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| リリース | 2022年9月23日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Prodeusは、 Bounding Box Softwareが開発し、 Humble Gamesが発売した一人称視点のシューティングゲームです。 [1]このゲームは2019年4月にKickstarterキャンペーンでクラウドファンディングされました。早期アクセス版は2020年11月9日にリリースされました。 [2]完全版はmacOS、 Microsoft Windows、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/Sで2022年9月にリリースされました。 [3] 2023年にはゲームのDLCが発表されまし た。
ゲームプレイ
開発者はProdeus を「現代のレンダリング技術を使用して再考された、昔の一人称視点シューティングゲーム」と表現しています。[1]ゲームプレイはDoomやQuakeなどの1990 年代の古典的な一人称視点シューティングゲームに似ています。[4]プレイヤーは複雑なレベルを探索し、時には前進するための鍵を探しながら、さまざまな武器を使用して敵とペースの速い戦闘に参加する必要があります。プレイヤーが道を見つけ、秘密を発見するのを助けるために、ゲームにはDoom、Duke Nukem 3D、Metroid Primeなどのゲームに搭載されているものと機能的に似たオートマップが搭載されています。
Prodeusは、現代のゲームエンジンを採用し、ダイナミックな照明やパーティクルエフェクト、インタラクティブなレベル、ゴアシステム、ダイナミックなサウンドトラックなどのビジュアルで古典的なシューティングゲームの体験を拡張しています。[5]ゲームは完全に現代のビジュアルでプレイできますが、プレイヤーはゲームにピクセル化された外観を与えるシェーダーを適用して、360pまたは216pまでの解像度をシミュレートできます。
プロット
プレイヤーは、プレイヤーとゲーム世界の謎の創造主であるProdeusの堕落したエージェントを操作します。唯一の目的は、 Prodeusと邪魔になるものをすべて破壊することです。[要出典]
発達
開発者のマイク・ヴォエラーとジェイソン・モジカは、レイヴン・ソフトウェアでシンギュラリティの共同作業中に出会った。2017年までにヴォエラーはレトロな一人称視点シューティングゲーム(後にプロデウスとなる)のアイデアを追求するために業界を離れることを決めていた。その頃、モジカはヴォエラーと再会し、スターブリーズ・スタジオでの仕事を辞めてプロジェクトに参加することを決めた。[4] [6]その後、2人はサウンドトラックのためにアンドリュー・ハルシュルトを、レベルデザインのためにドゥームの モッディングコミュニティからジョシュ・「ドラゴンフライ」・オサリバンを採用した。[7]
Prodeusは2018年11月に発表されました。[8]ローンチトレーラーとその後のゲームプレイデモ[9]は、典型的なレベルを紹介するゲームの プレアルファ版で作成されました。
開発者は、コミュニティの関与は最初からゲームの中核原則であると考えていると述べています。[6]そのため、Prodeusには初日から統合レベルエディターが含まれています。[10] PCでゲームを所有している人は誰でも、開発者がレベルをゼロから作成するために使用したのと同じツールを入手できます。レベルエディターはProdeus専用に構築されており、速度と使いやすさを考慮して設計されています。[引用が必要]
当初はネイティブLinux版を約束していたにもかかわらず、[11] 2022年9月5日に、 Unityゲームエンジンのプラットフォームサポートに関する問題を理由に、ゲームはProton互換レイヤー向けに調整されるだけであることが発表されました。[12]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、 Prodeusは「概ね好意的な」レビューを受けた。[13] [14] [15]
参考文献
- ^ abc 「Prodeus on Steam」。Steam 。 2019年4月25日閲覧。
- ^ 「開発中: プロデウス」. 2020年11月9日。
- ^ Romano, Sal (2022年9月16日). 「Prodeusは9月23日にPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC向けに発売」Gematsu . 2022年9月18日閲覧。
- ^ ab Newman, Ben (2019年3月26日). 「Prodeusは明らかにオールドスクールだが、その開発者は過去を繰り返すことに興味がない」。シングルプレイヤーのみ。2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月26日閲覧。
- ^ Papadopoulos, John (2019年3月28日). 「ProdeusのKickstarterキャンペーン開始。最新のレンダリング技術を使用した昔ながらの一人称視点のレトロシューティングゲーム」Dark Side of Gaming 。 2019年4月26日閲覧。
- ^ ab "Quakecast #22: バウンディング ボックスとプロデウスのジェイソン モジカ". QuakeCast (ポッドキャスト)。ポドビーン。 2019 年 4 月 16 日。2019 年4 月 26 日に取得。
- ^ 「Prodeus - 開発中の新しいレトロFPS」Dragonfly's Doomworks 2019年4月6日2019年4月26日閲覧。
- ^ Morse, Blake (2018年11月26日). 「Prodeus 公開トレーラーはモダンとクラシックの FPS スタイルをミックス」Shacknews . 2019年4月25日閲覧。
- ^ Prodeus : プレアルファ版 12 分のゲームプレイ。Prodeus ゲーム。2019 年 4 月 10 日。2019年4 月 26 日閲覧– YouTube経由。
- ^ Tarason, Dominic (2019年3月29日). 「レトロFPS Prodeusがクラウドファンディングの悪魔を召喚」Rock Paper Shotgun . 2019年4月26日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2019 年 4 月 26 日)。「レトロ風の血みどろのシューティング ゲーム Prodeus が資金調達を完了し、Linux に登場」。GamingOnLinux。
- ^ Dawe, Liam (2022年9月6日). 「ProdeusはネイティブLinuxバージョンをキャンセルし、Protonとの互換性に注力(更新)」. GamingOnLinux .
- ^ ab 「Switch版Prodeusのレビュー」Metacritic 。 2022年10月13日閲覧。
- ^ ab 「Prodeus for PC レビュー」。Metacritic 。 2022年10月13日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 5版Prodeusのレビュー」Metacritic 。 2022年10月13日閲覧。
- ^ レーン、リック(2022年10月6日)。「Prodeusレビュー - 新旧のFPSアイデアの恐ろしいハイブリッド」Eurogamer 。 2022年10月13日閲覧。
- ^ じいかー (2021年3月7日)。 「プロデウス、1993 年の運命を振り返る FPS レトロ」。Jeuxvideo.com。2022 年10 月 13 日に取得。
- ^ Vogel, Mitch (2022年11月3日). 「レビュー:Prodeus - 昔ながらのFPSファンのための優れたDOOMスタイルのシューティングゲーム」. Nintendo Life . 2023年6月6日閲覧。
- ^ Rairdin, John (2022年12月7日). 「Prodeus (Switch) Review Mini」. Nintendo World Report . 2023年6月6日閲覧。
- ^ タッカー、ジェイク(2022年10月10日)。「プロデウスレビュー:より速く、より激しく」NME 。 2022年10月13日閲覧。
- ^ ラムゼイ、ロバート(2022年10月5日)。「ミニレビュー:プロデウス(PS5)-オールドスクールシューターは派生的だが、とても素晴らしい」。プッシュスクエア。 2022年10月13日閲覧。
- ^ Musgrave, Shaun (2022年11月4日). 「SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring Prodeus & Ghost Song, Plus the Latest Releases and Sales」. TouchArcade . 2023年6月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
