| 大混乱! | |
|---|---|
ヨーロッパ版 PS1 ボックスアート | |
| 開発者 | ボブのおもちゃ[a] |
| 出版社 | クリスタルダイナミクス
エレクトロニック・アーツ (iOS)[4] |
| プロデューサー | マーク・ローレンス |
| デザイナー | パウル・ライヒェ3世 |
| プログラマー | ケン・フォード フレッド ・フォード |
| アーティスト | スティーブ・コンスル |
| ライター | ポール・ジェンキンス ケン・デイリー エド・クラスニック ポール・ライシュ三世 |
| 作曲家 | バーク・トリーシュマン |
| プラットフォーム | プレイステーション、セガサターン、マイクロソフトウィンドウズ、Nゲージ、[5] モバイル、iOS [4] |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
パンデモニウム! [b]は、1996年にトイズ・フォー・ボブが開発し、クリスタル・ダイナミクスがプレイステーション、セガサターン、マイクロソフト・ウィンドウズ、 N-Gage [5]モバイル、 iOS [4]向けに発売したプラットフォーム ビデオゲームです。パンデモニウム!には、ジョーカーのファーガスと、無意識のうちに町を破壊する呪文をかけてしまう魔術師のニッキが登場します。ゲームの目的は、町を元通りにしたいと願うことができるウィッシング・エンジンに到達することです。各レベルで、プレイヤーはどのキャラクターになるかを選択できます。それぞれに特別な動きがあり、ファーガスは特殊な回転攻撃を繰り出すことができ、ニッキはダブルジャンプをすることができます。ゲームは、スイカ、雲、クモの巣、丸太など、多種多様なユニークなゲームプレイオブジェクトで構成されています。続編のパンデモニウム2 (日本ではミラクルジャンパーズ) は、1997年にプレイステーションとマイクロソフト・ウィンドウズ向けに発売されました。
ゲームプレイ
Pandemonium! は2.5Dゲームプレイを採用しています。ゲームはポリゴンを一般的な3D形式でレンダリングしますが、ゲームプレイは2Dです。[6]ゲームプレイ領域は、3 次元の世界でねじれたり曲がったりする 2 次元面です。時々、この面が重なり合うことがあります。パスが分岐するセグメントがあり、プレイヤーは進路を選択できます。[6]
敵を倒すには、通常、敵の頭の上で跳ねるという通常のプラットフォームジャンプの方法が用いられる。[7]各レベルには、さまざまな効果を持つパワーアップが配置されている。1つは敵を氷に変える凍結光線で、もう1つは敵をプレイヤーキャラクターが踏めるサイズまで縮小する縮小光線である。[7]
プロット
リルの国では、人気のないカーニバル道化師ファーガスと彼の棒人形シドが新しい職業を求めています。一方、カーニバル生活に飽きた才能あるアクロバットのニッキは、魔法使いになるという夢を追いかけて家出をします。ファーガス、シド、ニッキはランスロット城の「魔法使い養成講座」で出会います。その講座は退屈な内容だったため、休憩中にニッキとファーガスは講師の魔法書を盗み、村を見下ろす高いバルコニーに持っていきます。[8]
ニッキが魔法の本で練習を始めると、ファーガスとシドは彼女にレベル 10 の呪文を唱えるよう促します。魔法の言葉を少し唱えると、ユンゴと呼ばれる緑の怪物が現れ、村全体を食い尽くします。彼らは怪物を退治する方法を本で探します。本には、ウィッシング エンジンから願いを叶えなければならないと書かれています。本に載っている地図を頼りに、彼らは旅に出ます。
彼らがウィッシング エンジンを見つけると、3 つの願い事を言うように言われる。ファーガスは最初の願いをニワトリに無駄にし (彼はそれがうまくいくかどうか試しただけだと主張する)、ニッキは村が呪文を唱える前の状態に戻るように願う。ニッキとファーガスはその後、ランスロット城の頂上にテレポートされる。ユンゴは村を吐き出し、彼自身の次元に引き戻される。ニッキは 3 番目の願いはどうなったのか考え、ファーガスは自分の喜びを世界と分かち合いたいという欲求から、故郷の誰もが自分と同じようであってほしいと願ったことを後ろめたく認め、うっかりして村の全員をファーガスのクローンに変えてしまった。ニッキとファーガスは、ウィッシング エンジンへの別の旅を諦める。
開発とリリース
Pandemonium!の作業は1994年12月に始まり、最初は2か月をかけて3Dゲームのダイナミクスを学習しました。[9]チームは、Electronic Entertainment Expo 1995でデモを行うためのプロトタイプレベルの構築に集中しました。[9]これが完了すると、セットデザイナーとアーティストがゲームの大部分の作成を手伝うために採用され、開発チームは30人になりました。[9]開発の初期段階では、以前の Crystal Dynamics ゲームGexと同様に、プレイヤーキャラクターのワンライナーを数百個録音することが計画されていました。[10]
リードデザイナーのポール・ライヒェ3世によると、1996年6月初旬、チームはその年の感謝祭までにゲームをリリースしたいと決定し、「ハイギアモード」に移行した。[9]開発の最後の2〜3か月は、微調整、バランス調整、バグ修正に費やされ、特にレベルの詳細レベルを調整して、30フレーム/秒の一貫したフレームレートを維持した。[9]
クリスタルダイナミクスはパブリッシャーを退き開発に専念することを決定し、ゲーム完成後パンデモニウム!の出版権をエレクトロニックアーツに売却した。 [11]クリスタルダイナミクスのゲームではいつもの通り、ヨーロッパでの出版権はBMGインタラクティブに与えられた。しかし、BMGはサターン版の出版を断念したため、セガ・オブ・ヨーロッパがBMGから権利を購入し、そのバージョンを出版した。[6]サターン版のEUでの発売日は当初1997年5月に予定されていたが、バグ修正のため6月に延期された。[12]
サターン、プレイステーション、PC版には18レベルがあり、N-Gage版には11レベルがあります。プレイステーション版とサターン版では、進行状況はパスワードシステムを使用して保存されます。マジカルホッパーズと呼ばれるこのゲームの日本版は、ストーリー、キャラクター、カットシーンにかなりの変更が加えられており、バンダイによって配布されています。
PlayStation版は2009年10月8日にPlayStation Storeでリリースされた。 [13] [14]
受付
PlayStation版のパンデモニウムは、賛否両論の評価を受けた。批評家は概して、ゲームプレイは基本的に2Dだが、開放的で風通しの良いグラフィックデザインと並外れたカメラワークにより、プレイヤーは3Dの錯覚に陥りやすいと述べた。[20] [24] [27] [33]大半の批評家は、ゲームプレイに革新性が欠けていると感じたが、多様で意外性のあるレベルデザインは、ゲームを楽しく比較的新鮮なものにした。[20] [27] [33]一部の批評家は、ジャンプのたびに発生する「ボイン」という音がうるさいと不満を漏らした。[24] [33] GameProは、このゲームは賛否両論であると結論付け、ゲーマーはレンタルして自分の興味に合うかどうか判断するよう勧めた。[33] Electronic Gaming MonthlyのDan Hsuは、グラフィック以外にはあまり魅力がないと感じたが、レビューチームの他の3人は、特にレベルの秘密を探るのが楽しかったと述べ、はるかに熱心だった。[20] GameSpotは、レベルデザインに欠陥があり、2人のプレイアブルキャラクターが十分に差別化されていないとして、主に否定的なレビューを与えた。彼らは、Burke Tresichmannの音楽が幼稚すぎる、またはThe HordeやCaptain Quazarのスコアに似ていると批判した。[24]しかし、Electronic Gaming MonthlyのGameProとSushi-Xは、音楽はよくできていて、一貫して雰囲気に合っていると意見を述べた。[20] [33] Next Generationは、「 Pandemoniumはプレイヤーをレールに乗せたままにしながらも、それでも楽しく、非常にカラフルな乗り物である」とまとめた。 [27]
サターン版も好評で、批評家たちは、PlayStationでの発売から半年が経過したにもかかわらず、依然として健在であると同意した。[21] [31] [32] [34] セガサターンマガジンとサターンパワーは、どちらもサターン初の真に優れたプラットフォームゲームとみなした。[31] [32] GameProは「クールな視点以外に目新しい点はほとんどないが、ゲームプレイは興味をそそるほど充実している」と述べた。[34] Electronic Gaming MonthlyのSushi-Xは、よりタイトなコントロールを挙げて「PlayStation版より一歩上」と述べた。[21]しかし、共同レビュアーのShawn SmithとGameProは、移植版のグラフィック品質がわずかに低下したため、PlayStation版の方が優れていると感じたが、[21] [34]批評家たちは全員一致で、Crystal Dynamicsがサターン向けにゲームを最適化するという模範的な仕事をしたことに同意した。[21] [31] [32] [34]
注記
- ^ Jumpin Jack Software によって Saturn に移植されました。Ideaworks3D
によって N-Gage と Mobile に移植されました。Eidos Interactive
によって iOS に移植されました。 - ^ 日本ではマジカルホッパーズ(マジカルホッパーズ)として知られる
参考文献
- ^ 「Disks + Discs New In Store」。Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.)。1996年12月6日。p. 48 。 2023年12月14日閲覧。Red
Alert (CD ROM)// War Hammer (Play)// Command/Conquer (Play)// Broken Sword (Play)// Pandemonium (Play)//
- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. PlayStation Galleria . 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月13日閲覧。
- ^ 寄稿者、GamesIndustry International (2007-09-12)。「Eidos が Pandemonium を発表」。GamesIndustry.biz。2023年12 月 13 日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ abc 「EA Mobile、Apple App Storeで6つの新作ゲームを発表」。Electronic Arts Inc. 2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月21日閲覧。
- ^ ab 「EA Mobile、新たなグローバルゲームラインナップでNokia N-Gageへの取り組みを強化」 Electronic Arts Inc. 2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月30日閲覧。
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- ^ Chen, Grace (2009年10月8日). 「PlayStation Store Update」. PlayStation.Blog . 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月21日閲覧。
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