| パンデモニウム2 | |
|---|---|
| 開発者 | クリスタルダイナミクス |
| 出版社 | |
| プロデューサー | キャロライン・エスマードック サム・プレイヤー |
| デザイナー | ザック・クレフティング |
| プログラマー | アンドリュー・レイシー |
| アーティスト | レオン・キャノン |
| 作曲家 | バーク・トリーシュマン |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | プレイステーションウィンドウズ |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Pandemonium 2 [a]は、 Crystal DynamicsがPlayStationとMicrosoft Windows向けに開発したプラットフォーム ゲームです。Pandemonium !の続編です。
ゲームプレイ
パンデモニウム2はサイケデリックな2.5Dゲームです。具体的には、キャラクターと環境をポリゴンでレンダリングし、3Dカメラを使用して3Dの外観を作成しますが、ゲームプレイは実際には2D平面上です。[3]プレイヤーは、それぞれ異なる専門分野を持つニッキまたはファーガスのどちらかを選択でき、各レベルで変更することができます。[3]プレイヤーキャラクターの能力はパンデモニウム!のものよりも拡張されており、ロープを登ったり、這ったり、棚を登ったりすることができます。[3]クエスト中、プレイヤーは宝物を集めることで追加のライフを獲得できます。
ゲームプレイ中に集めたユニークなパワーは、どのキャラクターがプレイしているか、どのパワーを獲得したかによって、以前のパワーを置き換えたり、拡張したり、追加したりすることができます。キャラクターはユニークなパワーを異なる方法で扱います。たとえば、「火の力」を集めると、ニッキは破壊的な火の玉を撃つことができます。一方、ファーガスは無敵と致命的なタッチを獲得しますが、常に前進する必要があります。機械や装備もゲーム全体で利用できますが、特定のエリアに関連付けられています。
一連のステージをクリアすると、4 つのボス ステージが設定されます。ボスを倒すには、通常、飛行中のボスに火の玉を発射したり、高速で移動する大型戦車の背中でバランスを取りながら巨大メカ ボスの猛攻撃を生き延びたりするなど、小さなパズルを解く必要があります。
プレイヤーがレベルで 80% 以上の宝物を集めると、ボーナス レベル「ボーダー ラン」にアクセスできるようになります。このレベルでは、コースに沿って滑って宝物を集めながら、同時に追跡してくる渦に先んじなければなりません。「ボーダー ラン」に失敗しても、プレイヤーの命は失われません。「ボーダー ラン」を正常に完了すると、プレイヤーは少なくとも 1 つの追加ライフを獲得します。
プレイヤーは、体力を表す 4 つのヒット ポイントからゲームを開始します。ボーナスにより、最大 16 まで拡張できます。ヒット ポイントを最大にするには、ゲームの隠された領域にあるいくつかの「ライフ ピース」の 1 つを見つける必要があります。すべてのポイントが失われると、キャラクターはライフを失い、最後のチェックポイントに戻ります。すべてのライフが失われると、ゲームは終了します。
プロット
魔法が込められた「無限の可能性を持つ彗星」が 300 年ぶりにリル上空を通過しようとしたとき、住民たちは彗星の力に願いをかけるために急いで彗星にたどり着こうとします。生意気な魔女ニッキ (声: デボラ ベン エリエゼル) は、その魔法の源を盗む方が勉強するよりも早く権力を握れると決めます。ニッキの親友で宮廷道化師のファーガス (声: マーティン ガナポラー)は、何年もの間に正気を失っており、彗星にたどり着いたら「きれいな火に触れる」という単純な計画を立てています。ファーガスの唯一の「友達」で、口の悪いシド (声: マーティン ガナポラー) は、ファーガスを追い払ってニッキに近づきたいと考えています。しかし、邪悪なグーン クイーン ゾルシャも彗星に狙いを定めています。ニッキとファーガスは、彼女が道徳的に疑問のある願いを叶えないように、彼女より先に彗星に到着しなければなりません。
ゲームの結末は、どのキャラクターが最終ボスを倒すかによって変わります。ニッキがクエストに成功すれば、彼女は宇宙の支配権を得ます。ファーガスが成功した場合、彼は花や木、そして太陽である世界を創造し、シドは頭が爆発するほど激怒します。
受付
Pandemonium 2のレビューは賛否両論から肯定的なものまで様々であった。PlayStation版はGameRankingsで9件のレビューに基づき平均77.11%のスコアを獲得した。[4]ほとんどのレビュアーは、このゲームはオリジナルのPandemonium!よりもグラフィックが細かく、[5] [6] [7]全体的にカラフルであると感じた。[5] [6] [7] GameSpotのLauren Fielderは、Pandemonium 2を「完全な3Dではないが、楽しくてほとんど予測不可能なプラットフォームゲーム」と総括した。[6] GameProは2Dプラットフォームのゲームプレイに対してより批判的で、ニッチなサブジャンルであり「非常に退屈」になっているとみなした。それでもレビュアーはグラフィックとサウンドトラックを賞賛し、このゲームは残っている数少ない2Dプラットフォームファンに推奨されると述べた。[7]対照的に、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は映画を批判したが、革新的なステージデザイン、バランスの取れたチャレンジ、エキサイティングなカメラパンニングによりゲームプレイを満場一致で賞賛した。[5]
キャラクターの再デザインは否定的に受け止められた。特に、オリジナルのパンデモニウム!で描かれた思春期のおてんば娘からセクシーな誘惑者へとニッキが変身したことは、ビデオゲーム市場を独占していた若い男性層にアピールするための恥ずかしい試みとみなされた。[5] [6] [8]バイヤーズガイドでエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーはニッキに1997年の「最悪の変身」賞を与え、ニッキをよりセクシーにしようとする試みは見え透いていて効果がないとして嘲笑した。「申し訳ないが、金曜の夜にリーグのボウラーに言い寄られて過ごしているようなヒロインに興奮するのは難しい。」[8]
注記
- ^ 日本ではマジカルジャンパーズ(マジカルジャンパーズ)として知られる
参考文献
- ^ 「コンピュータゲーム」。ハル・デイリー・メール。1997年11月5日。p. 43。2023年12月13日閲覧。
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- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. PlayStation Galleria . 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月13日閲覧。
- ^ abc 「パンデモニウム2:2 1/2-Dアクションのさらなる展開に備えよう」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第99号。Ziff Davis 。1997年10月。184ページ。 2020年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年8月14日閲覧。
- ^ ab “Pandemonium 2 for PlayStation”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月7日閲覧。
- ^ abcde 「Review Crew: Pandemonium 2」。Electronic Gaming Monthly。第101号。Ziff Davis。1997年12月。206ページ。
- ^ abcde Fielder, Lauren (1997年11月12日). 「Pandemonium 2 Review」. GameSpot . 2017年9月7日閲覧。
- ^ abc Four-Eyed Dragon (1997年12月). 「PlayStation ProReview: Pandemonium 2」. GamePro . No. 111. IDG . p. 162.
- ^ ab 「The Good the Bad and the Silly」(PDF)。1998年ビデオゲームバイヤーズガイド。Ziff Davis。1998年3月。p.18。2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年8月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Pandemonium 2
